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  • 3.设计模式六大原则

    接下来简单总结一下设计模式的六大基本原则: 

      1.开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭(对程序拓展时不会修改原有代码,为了达到这样的效果,需要使用接口和抽象类)

      2.里氏替换原则:对任何基类出现的地方,子类一定可以替换出现

      3.依赖倒置原则:在开闭原则的基础上,针对接口编程,依赖抽象类而不去依赖具体的类。

      4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好,为了降低类之间的耦合

      5.迪米特原则:(最少知道原则)一个实体类应尽量减少与其它实体类之间发生相互作用

      6.合成复用原则:尽量使用聚合/组合 ,替换使用继承。

      在实际开发中一定要严格遵照这些原则去设计。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/supren/p/7875193.html
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