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  • Canvas标签width属性和css的width属性

    本篇只是一个渣渣写的笔记,要说的都在代码中的注释中,在我看来不求甚解的话没准根本不知道两者的区别更好

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <title>Canvas标签width属性和css的width属性</title>
            <style type="text/css">
                .mycanvas {
                    border: 1px dashed red;
                }
                #three{
                    width: 600px;
                    height: 300px;
                }
                #four{
                    width: 400px;
                    height: 400px;
                }
            </style>
        </head>
    
        <body>
            <!--<canvas> 标签只有两个属性—— width和height-->
            <!--在css中设定宽高与在标签属性中设置宽高是不一样的-->
            <canvas id="one" class="mycanvas">your browser do not support canvas</canvas>
            <canvas id="two" class="mycanvas" height="300" width="300">your browser do not support canvas</canvas>
            <canvas id="three" class="mycanvas">your browser do not support canvas</canvas>
            <canvas id="four" class="mycanvas">your browser do not support canvas</canvas>
            <script>
                function cone() {
                    //如果没有给canvas指定高宽,canvas默认高宽(或者说坐标属性)是300*150
                    //所以这里是一条对角线
                    var c = document.getElementById("one");
                    var cv = c.getContext('2d');
                    cv.moveTo(0, 0);
                    cv.lineTo(300, 150);
                    cv.stroke();
                };
                cone();
                function ctwo(){
                    //如果在标签属性设置width和height则表示更改了canvas画布本身的坐标属性(!important 指不会拉伸canvas)
                    //此处名为two的canvas宽高为300*300
                    //这里画的一条线应还是对角线
                    var c = document.getElementById("two");
                    var cv = c.getContext('2d');
                    cv.moveTo(0,0);
                    cv.lineTo(300, 300);
                    cv.stroke();
                }
                ctwo();
                function three(){
                    //!important css中设定宽高只是设定了canvas本身这个dom元素的宽高,与画布本身坐标属性无关
                    //画布本身坐标属性在标签属性中未生命所以应该还是300*150
                    //这里css中按照比例扩大了一倍,只是把坐标本身从视觉上扩大一倍,最大坐标不变(为声明300*150)
                    //所以这里仍未对角线
                    var c = document.getElementById("three");
                    var cv = c.getContext('2d');
                    cv.moveTo(0,0);
                    cv.lineTo(300, 150);
                    cv.stroke();
                }
                three();
                function four(){
                    //如果css和本身的坐标属性不成比例呢(可是为什么会有这种情况,不是自找麻烦么.)
                    //坐标属性和dom宽高本身无关,所以这里应该还是对角线,但是是视觉错误的(坐标的单位长度不同)
                    //应该说这个画布的横坐标最大还是300但是对应长度是400px,坐标的单位长度为400/300(px),纵坐标最大还是150但是对应长度为400px,坐标的单位长度为400/150(px)
                    //看一下(100,100)就知道了
                    var c = document.getElementById("four");
                    var cv = c.getContext('2d');
                    cv.moveTo(0,0);
                    //此处应该还是对角线
                    //cv.lineTo(300, 150);
                    //数据上的对角线,视觉上应该是竖比横长
                    cv.lineTo(100, 100);
                    cv.stroke();
                    
                }
                four();
                
                //个人总结:费那个劲干啥,直接不要管css中的数字。js写的时候只看标签内有没有width和height属性应该就是不会出错的
                
            </script>
        </body>
    
    </html>
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