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  • 2019春第一次课程设计实验报告

    一、实验项目名称

    Fiappy bird

    二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)

    Flappy bird 功能包括:显示小鸟与障碍物,障碍物移动,小鸟自然下落飞行,操控空格事小鸟向上飞行,判断是否通过障碍物,小鸟通过缝隙则循环场景,进行计分,若为通过则显示结束页面计分终止,背景循环,障碍物循环出现;

    三、完整代码

    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<windows.h>    //定义全局变量
    
    int high,width; //游戏画面的大小
    int bird_x,bird_y; //小鸟坐标
    int bar_y; //挡板坐标
    int bar_xTop,bar_xDown; //挡板开口上下坐标
    int score; //得分
    
    void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
    {
      HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      COORD pos;
      pos.X = x;
      pos.Y = y;
      SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
    }
    
    void startup() //数据初始化
    {
     high=18; //初始化边界
     width=26;
    
     bird_x=high/2; //初始化小鸟坐标
     bird_y=width/2;
    
     bar_y=width; //挡板坐标
    
     bar_xTop=high/2; //挡板开口
     bar_xDown=bar_xTop+4;
    
     score=0; //得分
    }
    
    void show() //显示界面
    {
     int i,j;
     gotoxy(0,0);
     for(i=0;i<=high+1;i++)
     {
     for(j=0;j<=width;j++)
     {
      if((i==bird_x)&&(j==bird_y))//输出小鸟@
      printf("@");
      else if(i==high+1) //输出下边界
       printf("_");
      else if(j==width) //输出右边界
       printf("|");
      else if((j==bar_y)&&((i<=bar_xTop)||(i>=bar_xDown))) //输出挡板
       printf("|");
      else printf(" ");
     }
     printf("
    ");
     }
     printf("得分:%d
    ",score);
    }
    
    void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
    {
     if(bird_y==bar_y-1)
     {
     if((bird_x>bar_xTop)&&(bird_x<bar_xDown)) //小鸟通过挡板开口加分
     score++;
     else
     {
      printf("小鸟死亡
    "); //小鸟没没通过挡板开口小鸟死亡
      exit(0);
     }
     }
    
     if(bar_y>0)
     bar_y--;
     else            //重新生成一个障碍物
     {
     bar_y=width;
     bar_xTop=rand()%(high-4);
     bar_xDown=bar_xTop+4;
     }
     if(bird_x<high+1)
     bird_x++;
     else
     {
     printf("小鸟死亡
    ");
     exit(0);
     }
    
     Sleep(200);
    }
    
    void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新
    {
     char input;
    
     if(kbhit())      //判断是否有输入
     {
     input=getch();     //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
     if((input==' ')&&(bird_x>0)&&(bird_x<=high) ) //小鸟向上跳
      bird_x=bird_x-2;
     }
    }
    
    int main()
    {
     startup(); //数据初始化
     while(1)  //游戏循环执行
     {
     show(); //显示界面
     updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
     updateWithInpute(); //与用户输入有关的更新
     }
    }
    

    四、项目模块结构介绍(文字+总体模型)

    五、实现模块结构介绍(截图)

    六、代码托管链接

    小俗人的盒子

    七、实验总结(提出问题+解决办法+感想)

    由于第一次使用git上传游戏代码所以出现的问题比较多

    问题1:git的使用。可以说事看了怎么多遍视频,依旧觉得这是一个让人头疼的问题,因为当你的文件出现任何改变都有可能gitbash那个界面会出现一对不认识的,我好自行去搜了好多百度,列入当我删除了一个文件的时候我就需要输入“$ git rm test.txt”“$ git commit -m “test.txt””,这种问题是我不小心删了之后看了廖雪峰老师的git教程才会用的,还有很多问题,我知道这个是讲不完的,遇到了就去搜索百度尝试,总会学习到一些东西的。

    问题2:对于我们第一次编写游戏代码,感到好有压力哇,起初看见一个游戏有怎么一白多行就觉得好多,但是后来了解到才知道这算少的;然后开始看的时候可能光看头文件就觉得有点点慌慌的,因为多出来好多没见过的东西;
    (1)头文件 #include<conio.h>
    参考百度百科学习(https://baike.baidu.com/item/conio.h)

    (2)头文件 #include<windows.h>
    参考一位博主的(https://www.cnblogs.com/denggelin/p/5397618.html)

    (3)这个代码并非我独立完成,我与我的小组成员因为是室友便于交流所以是一起学习的,我们起初尝试的是编写的代码,但是出现了错误提示,后来是经过询问其他同学得知的#include<cwindow.h> 是错误的,将其改成 #include<cwindow.h> 则编译正确,但是目前为止我并不知道原因,所以这个问题还未得到解决

    (4)我搜索了百度的一个代码,发现那个博主的代码中多了一段隐藏光标的代码,一开始看会觉得很奇怪,因为我连光标都不知道是什么,隐藏光标又是什么,后来我就去尝试了将这一段代码去掉,我发现并不影响代码运行,所以我就把两个代码的运行界面做了比较,发现提示输入的光标消失了,查询了百度,这一段代码的作用是隐藏光标而不影响光标的使用。

    void HideCursor() //隐藏光标
    {
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    }

    最后其实我想感慨一下,虽然我感觉做游戏挺难的,但是感觉他是有规律的,每一个功能的板块都分的清清楚楚,希望我们的小组成员一起加油,稳住,别慌!

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