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  • swift学习笔记之-高级运算符

    //高级运算符

    import UIKit

    /*高级运算符(Advanced Operators):位运算符、溢出运算符、优先级和结合性、运算符函数、自定义运算符

    位运算符:

        1.位运算符可以操作数据结构中每个独立的比特位。它们通常被用在底层开发中,比如图形编程和创建设备驱动。位运算符在处理外部资源的原始数据时也十分有用,比如对自定义通信协议传输的数据进行编码和解码

    按位取反运算符(~)可以对一个数值的全部比特位进行取反:

    按位与运算符(&)可以对两个数的比特位进行合并。它返回一个新的数,只有当两个数的对应位都为 1 的时候,新数的对应位才为 1

    按位或运算符(|)可以对两个数的比特位进行比较。它返回一个新的数,只要两个数的对应位中有任意一个为 1 时,新数的对应位就为 1

    按位异或运算符(^)可以对两个数的比特位进行比较。它返回一个新的数,当两个数的对应位不相同时,新数的对应位就为 1

    按位左移、右移运算符:按位左移运算符(<<)和按位右移运算符(>>)可以对一个数的所有位进行指定位数的左移和右移,但是需要遵守下面定义的规则。

        1.对一个数进行按位左移或按位右移,相当于对这个数进行乘以 2 或除以 2 的运算。将一个整数左移一位,等价于将这个数乘以 2,同样地,将一个整数右移一位,等价于将这个数除以 2。

            1.对无符号整数进行移位的规则如下:

                1.已经存在的位按指定的位数进行左移和右移。

                2.任何因移动而超出整型存储范围的位都会被丢弃。

                3.用 0 来填充移位后产生的空白位。

            2.有符号整数的移位运算相对复杂得多,这种复杂性源于有符号整数的二进制表现形式:

                1.有符号整数使用第 1 个比特位(通常被称为符号位)来表示这个数的正负。符号位为 0 代表正数,为 1 代表负数,其余的比特位(通常被称为数值位)存储了实际的值。有符号正整数和无符号数的存储方式是一样的,都是从 0 开始算起

                2.负数的存储方式略有不同。它存储的值的绝对值等于 2 的 n 次方减去它的实际值(也就是数值位表示的值),这里的 n 为数值位的比特位数。一个 8 比特位的数有 7 个比特位是数值位,所以是 2 的 7 次方,即 128

                3.如:1 1111100,符号位为 1,说明这是一个负数,另外 7 个位则代表了数值 124(即 128 - 4)的二进制表示,结果是-(128-124) = -4

                4.如果想对两个Int8进行加法运算,我们只需要将这两个数的全部 8 个比特位进行相加,并且将计算结果中超出 8 位的数值丢弃

                5.当对正整数进行按位右移运算时,遵循与无符号整数相同的规则,但是对于移位产生的空白位使用符号位进行填充,而不是用 0

    溢出运算符:在默认情况下,当向一个整数赋予超过它容量的值时,Swift 默认会报错,而不是生成一个无效的数

        1.也可以选择让系统在数值溢出的时候采取截断处理,而非报错。可以使用 Swift 提供的三个溢出运算符来让系统支持整数溢出运算。这些运算符都是以 & 开头的:

            溢出加法 &+

            溢出减法 &-

            溢出乘法 &*

        2.数值溢出:数值有可能出现上溢或者下溢,在对有符号整型数值进行溢出加法或溢出减法运算时,符号位也需要参与计算

            var unsignedOverflow = UInt8.max    // unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最大整数 255

            unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1    // 此时 unsignedOverflow 等于 0

    优先级和结合性:运算符的优先级使得一些运算符优先于其他运算符,高优先级的运算符会先被计算,结合性定义了相同优先级的运算符是如何结合的(左结合、右结合)

    运算符函数:

        1.类和结构体可以为现有的运算符提供自定义的实现,这通常被称为运算符重载

        2.不能对默认的赋值运算符(=)进行重载。只有组合赋值运算符可以被重载。同样地,也无法对三目条件运算符 (a ? b : c) 进行重载

    单目前缀和后缀运算符、双目中缀运算符:

        1.单目运算符只运算一个值,当运算符出现在值之前时,它就是前缀的(例如 -a),而当它出现在值之后时,它就是后缀的(例如 i++)。

        2.要实现前缀或者后缀运算符,需要在声明运算符函数的时候在 func 关键字之前指定 prefix 或者 postfix 修饰符

    复合赋值运算符:将赋值运算符(=)与其它运算符进行结合。例如,将加法与赋值结合成加法赋值运算符(+=)。在实现的时候,需要把运算符的左参数设置成 inout 类型,因为这个参数的值会在运算符函数内直接被修改

    等价运算符:自定义的类和结构体没有对等价运算符进行默认实现,等价运算符通常被称为“相等”运算符(==)与“不等”运算符(!=),自定义实现的方法与其它中缀运算符一样

    自定义运算符:

        1.除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现自定义运算符

        2.新的运算符要使用 operator 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 prefix、infix 或者 postfix 修饰符:

            如:prefix operator +++ {}

    自定义中缀运算符的优先级和结合性:自定义的中缀运算符也可以指定优先级和结合性

        1.结合性可取的值有left,right 和 none,非结合none运算符不能跟其他相同优先级的运算符写在一起

        2.结合性的默认值是 none,优先级的默认值 100

        3.

    */

    let initialBits: UInt8 = 0b00001111

    let invertedBits = ~initialBits // 等于 0b11110000

    let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100

    let lastSixBits: UInt8  = 0b00111111

    let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits // 等于 00111100

    let someBits: UInt8 = 0b10110010

    let moreBits: UInt8 = 0b01011110

    let combinedbits = someBits | moreBits // 等于 11111110

    let firstBits: UInt8 = 0b00010100

    let otherBits: UInt8 = 0b00000101

    let outputBits = firstBits ^ otherBits // 等于 00010001

    let shiftBits: UInt8 = 4 // 即二进制的 00000100

    shiftBits << 1           // 00001000

    shiftBits << 2           // 00010000

    let pink: UInt32 = 0xCC6699     //可以使用移位运算对其他的数据类型进行编码和解码

    let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16  // redComponent 是 0xCC,即 204

    let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8 // greenComponent 是 0x66, 即 102

    let blueComponent = pink & 0x0000FF         // blueComponent 是 0x99,即 153

    var unsignedOverflow = UInt8.min            // unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最小整数 0

    unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1    // 此时 unsignedOverflow 等于 255

    var signedOverflow = Int8.min               // signedOverflow 等于 Int8 所能容纳的最小整数 -128

    signedOverflow = signedOverflow &- 1        // 此时 signedOverflow 等于 127

    //=================

    struct Vector2D {

        var x = 0.0, y = 0.0

    }

    func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {

        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)

    }

    let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)

    let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)

    let combinedVector = vector + anotherVector     // combinedVector 是一个新的 Vector2D 实例,值为 (5.0, 5.0)

    prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {

        return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)

    }

    let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)

    let negative = -positive        // negative 是一个值为 (-3.0, -4.0) 的 Vector2D 实例

    let alsoPositive = -negative    // alsoPositive 是一个值为 (3.0, 4.0) 的 Vector2D 实例

    func += (inout left: Vector2D, right: Vector2D) {

        left = left + right

    }

    var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)

    let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)

    original += vectorToAdd         // original 的值现在为 (4.0, 6.0)

    prefix func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {

        vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)

        return vector

    }

    var toIncrement = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)

    let afterIncrement = ++toIncrement  // toIncrement 的值现在为 (4.0, 5.0), afterIncrement 的值同样为 (4.0, 5.0)

    func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {     //自定义等价运算符

        return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)

    }

    func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {

        return !(left == right)

    }

    let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)

    let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)

    if twoThree == anotherTwoThree {

        print("These two vectors are equivalent.")

    }

    prefix operator +++ {}      //必须先在全局作用域内进行定义

    prefix func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {

        vector += vector

        return vector

    }

    var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)

    let afterDoubling = +++toBeDoubled      // toBeDoubled 现在的值为 (2.0, 8.0), afterDoubling 现在的值也为 (2.0, 8.0)

    //=================

    infix operator +- { associativity left precedence 140 }

    func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {

        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)

    }

    let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)

    let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)

    let plusMinusVector = firstVector +- secondVector// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/susufufu/p/5705631.html
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