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  • 没有一蹴而就

    公司规定,所有的软件release前必须达到90%的bug修改率。也就是说,用户、测试人员、开发人员在平时、Alpha测试、Beta测试期间发现的bug至少90%的已经改正,软件才能发布。如果软件是升级版本,那么还需要包括commercial版本上的那些bug。

    今天开会,一个测试经理介绍了一个项目对此的处理办法:项目经理经常关注bug的总数,一旦数量有上涨,他会立刻查看这些新发现bug的内容,并将它们分派的各个开发人员头上。这样,他们项目的bug修改率总是维持在一个较高的水平,在release之前也不会急匆匆的去处理这些bug。不知道他们是怎么做到、并且坚持做到控制住bug总数的,因为开发过程中开发人员时间是比较紧张的,总会有很多新功能等着去实现,不可能会有大量时间来处理那些随时发生的bug。但是他们做到了,bug一旦发现、尽量及时调查原因、及时修补改正,并且在整个开发过程中坚持这个做法。

    而很多项目的做法是,开发人员大部分时间都是关注开发新功能,等bug积累到一定数量、或者在Beta测试、发布之前集中一段时间修改bug。寄希望于这一次性的努力把bug修改率提高到一定水平。但是没有一蹴而就,过段时间,bug又会多起来。这时候,我们应该考虑一蹴二保持,通过一蹴达到高水平后再保持这个高水平。

    听起来挺像敏捷开发中的增量式开发,在软件质量达到一定标准之前不进行新功能的开发,应该确保每个功能完成后软件质量都达到一定水平,达到可以commercial的水平。这样软件可以随时发布,而不需要通过发布前的那一蹴达到发布标准。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/susy/p/1938684.html
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