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  • 【Android开发】范例1-绘制Android的机器人

    下面这个实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现在手机屏幕上绘制Android机器人的小实例。

    具体代码实现和效果:
    用来显示自定义的绘图类的布局文件
    res/layout/main.xml:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
    2. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    4.     android:layout_width="fill_parent"  
    5.     android:layout_height="fill_parent"  
    6.     android:id="@+id/frameLayout1"  
    7.     android:orientation="vertical"  
    8.     >  
    9.   
    10. </FrameLayout>  



    打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
    MainActivity:

      1. package com.example.test;    
      2.     
      3. import android.app.Activity;  
      4. import android.content.Context;  
      5. import android.graphics.Canvas;  
      6. import android.graphics.Color;  
      7. import android.graphics.Paint;  
      8. import android.graphics.RectF;  
      9. import android.os.Bundle;  
      10. import android.view.View;  
      11. import android.widget.FrameLayout;  
      12.     
      13. public class MainActivity extends Activity {    
      14.   
      15.   
      16.     @Override    
      17.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
      18.         super.onCreate(savedInstanceState);    
      19.         setContentView(R.layout.main);    
      20.           
      21.        //获取布局文件中添加的帧布局管理器  
      22.        FrameLayout ll=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);  
      23.        //将自定义的MyView视图添加到帧布局  
      24.        ll.addView(new MyView(this));  
      25.     }    
      26.       
      27.     public class MyView extends View{  
      28.   
      29.   
      30.         public MyView(Context context) {  
      31.             super(context);  
      32.             // TODO Auto-generated constructor stub  
      33.         }  
      34.   
      35.   
      36.         @Override  
      37.         protected void onDraw(Canvas canvas) {  
      38.             Paint paint=new Paint();  
      39.             paint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能  
      40.             paint.setColor(Color.GREEN);  
      41.             //绘制机器人的头  
      42.             RectF rectf_head=new RectF(10,10,100,100);  
      43.             rectf_head.offset(100, 20);//设置在X轴上偏移100像素,Y轴上偏移20像素  
      44.             canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint);//绘制弧  
      45.             /*.drawArc参数1:圆的范围大小;参数2:起始角度 ; 
      46.             参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆; 
      47.             参数4:中心 ;参数5:画笔Paint;*/  
      48.             //绘制眼睛  
      49.             paint.setColor(Color.WHITE);  
      50.             canvas.drawCircle(135, 53, 4, paint);//绘制圆   
      51.             canvas.drawCircle(175, 53, 4, paint);//绘制圆  
      52.             paint.setColor(Color.GREEN);  
      53.             //绘制天线  
      54.             paint.setStrokeWidth(2);//设置触笔的宽度  
      55.             canvas.drawLine(120, 15, 135, 35, paint);//绘制线  
      56.             canvas.drawLine(190, 15, 175, 35, paint);//绘制线  
      57.             //绘制身体  
      58.             canvas.drawRect(110,75,200,150, paint);//绘制矩形  
      59.             RectF rectf_body=new RectF(110,140,200,160);  
      60.             canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint);//绘制圆角矩形  
      61.             /*参数说明 
      62.             rect:RectF对象。 
      63.             rx:x方向上的圆角半径。 
      64.             ry:y方向上的圆角半径。 
      65.             paint:绘制时所使用的画笔。*/  
      66.               
      67.             //绘制胳膊  
      68.             RectF rectf_arm=new RectF(85,75,105,140);  
      69.             canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint);  
      70.             rectf_arm.offset(120, 0);//设置在X轴上偏移120像素  
      71.             canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint);  
      72.             //绘制腿  
      73.             RectF rectf_leg=new RectF(125,150,145,200);  
      74.             canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint);  
      75.             rectf_leg.offset(40, 0);//设置在X轴上偏移40像素  
      76.             canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint);  
      77.             super.onDraw(canvas);  
      78.         }  
      79.     }  
      80.   
      81.   
      82. }   
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