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  • |原创|unity 4.3 2D功能SpriteRenderer修改颜色的方法

    4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程

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    今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色
     
     
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    //-----------------------------------------------------------------
    //  修改SpriteRenderer颜色的功能
    //-----------------------------------------------------------------
    public class XXX : MonoBehaviour {
        SpriteRenderer r;                   //定义
        // Use this for initialization
        void Start () {
            r = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();   //绑定到SpriteRenderer上
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            //-----------------------------------------------------------------
            //  把物体修改成黑色并透明
            //-----------------------------------------------------------------
            r.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);         
        }
    }

    然后将脚本拖到需要改变的精灵上就可以使用了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suxsho/p/3492808.html
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