以前的时候学习新东西没有总结的习惯,周末把以前研究的东西翻了翻,稍微总结下。
Scxml是w3c出来的基于状态机的对话脚本语言标准,具体内容可以谷歌到,这里讲述自己开发的一个把scxml转化为可交互图形的程序。
源代码上传到了git
https://github.com/su6838354/scxml_exec
基本原则是把具有状态机关系的xml语言转换为矩形、矩形之间的线、矩形的子父级关系。
整个模块由下而上分为 5部分
1.Scxml 脚本
2.Parser 层(依赖Tinyxpath)
3.Model 层
4.Layout 层 (Model转化为虚拟图形对象)
5.View 图形(MFC和GDI [ Gdiplus::Graphics]实现 )
Parser层会通过tinyxpth解析scxml脚本并产出Modal对象,并对上层提供getState,getTransitions,GetFinals等接口,接口之间的参数类型就是Model层定义的;
Layout层获取所有的state和transition,然后转化为虚拟图形对象ScxmlRectangle和ScxmlLine等;
View层通过MFC实现,将虚拟图形对象进行描绘和渲染
下面这个是包设计图,UI从LayOut中获得图形信息画图,LayOut从IGetScxmlObject获得解析信息,
Parser层通过Iread可以读取到scxml文件中的元素,ModelFactory将获取的元素转换为自定义对象,提供IGetModel给layout
下面是layout层和parser层的用例图,
layout用于描述自动状态机布局的过程,包含从scxml_parser模块获取对象,根据对象内容计算出整个图形布局
Rectangle Scxml 用于输出图形的中心点、宽度、高度,线条起始点等内容
GetScxmlObject 解析scxml对象,生成矩形和有向线段
Parser描述从scxml格式解析成对象的过程,以及和外部模块之间的关系,
Read scxml 主要用于按照需求读取scxml文件内容,其调用tinyxpath模块执行自定义的xpath语法
create model 将读取的内容构建成对象
Layout的类图如下
Line 线,包含起始点和终点
Rectangle 矩形,包含中心点、宽度、高度
ScxmlLayout 包含所有矩形和线条的数据,拥有计算整个图形布局的方法
Layout时序图
根据scxml对象,执行LayOut算法,生成图形信息
调用scxml_parser模块,获取自定义的scxml对象,生成相应的图形内容,执行布局算法,输出图形信息
Parser 类图如下
Xtinyxpath 调用Xpath语言查找scxml元素
ScxmlParser 调用tinyxpath获取元素,封装为scxmlobject对象
Parser时序图:
scxml文件解析过程 调用tinyxpath模块,实现在C++中内嵌使用xpath语言,按要求获取scxml元素,转化成自定义的对象,用于layout画图
展示效果如下
下面为一个相对复杂的scxml,包含了并行、多层的嵌套关系