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  • let 和 const 命令

    参考:ECMAScript 6 入门
    作者:阮一峰
    1. let命令
    

    1.1  基本用法

      ES6新增了 let 命令,用法类似于var,但 let 声明的变量,只在 let  命令所在的代码块内有效。例如:

    {
        let a = 1;
        var b = 2;
    }
    
    a;  // ReferenceError: a is not defined.
    b;  // 2

      在代码块中分辨用letvar 声明了两个变量,在代码块外调用这两个变量,let 声明的变量报错,var 声明的变量返回正确的值,这表明 let 声明的变量只在它所在的代码块有效。   

    for循环的计数器,就很合适使用let命令。

    例1:

    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // ...
    }
    
    console.log(i); // ReferenceError: i is not defined

    例2:

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10

    例2中,ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

    例3:

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6

    例3中,变量 ilet 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,每一次循环的 i 都是一个新的变量,所以最后输入的是 6

    你可能会问:如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?
    
    这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
    for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc

    上面代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量 与循环变量 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

    1.2  不存在变量提升

      var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在申明之前使用,值为 undefined

      为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;

    关于变量提升,请参考另一篇 《js变量定义提升、this指针指向、运算符优先级、原型、继承、全局变量污染、对象属性及原型属性优先级》

    1.3  暂时性死区

      只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    例1:

    var tmp = 123;
    
    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

    ES6 明确规定,如果区块中存在 letconst 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 

    总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

    例2:

    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }

    例2中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

    “暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

    例3:

    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    typeof undeclared_variable // "undefined"

    例4:

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错,因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“
    function bar(x = 2, y = x) {
      return [x, y];
    }
    bar(); // [2, 2]

    例5:

    // 不报错
    var x = x; // undefined
    
    // 报错
    let x = x; // ReferenceError: x is not defined

    使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。

    ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

    总之,暂时性死区的本质就是只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

    1.4  不允许重复申明

      let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

    function func(arg) {
      let arg; // 报错
    }
    
    function func(arg) {
      {
        let arg; // 不报错
      }
    }
    2. const命令
    

     2.1 基本用法

      1)  const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

     例1:

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

    2)  const 声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    例2:

    const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    3)  const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    例3:

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX;  // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

     4) const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

     例4:

    if (true) {
      console.log(MAX); // ReferenceError
      const MAX = 5;
    }

    5)const 声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    例5:

    var message = "Hello!";
    let age = 25;
    
    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;

     2.2 本质

      const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

      1、对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

      2、对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    例1:

    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

     例2:

    const a = [];
    a.push('Hello'); // 可执行
    a.length = 0;    // 可执行
    a = ['Dave'];    // 报错

     如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。

     例3: 

    const foo = Object.freeze({});
    
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    例4:

    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };
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