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  • 结对-贪吃蛇游戏-结对项目总结

    一,目的

      贪吃蛇游戏是一个基于敏捷的游戏,为使广大群众得到休闲时光。软件开发的目的是理解软件文档写作规范以及利用Java开发简单的小游戏,同时也满足喜爱敏捷类游戏的同学的期望。

    该系统运行的平台应具有eclipse.exe。

    二,设计思路

      “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。进行

    了游戏的概要设计和详细设计。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系,详细设计重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图�列表介绍了各

    个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。在这重点介绍下贪吃蛇游戏的基本运行界面。

    三,贪吃蛇游戏简要功能介绍

      游戏主要通过控制小蛇的西东方向,来吃掉随机生成的食物,从而使小蛇达到一个成长的效果。小蛇每吃掉一次食物都会增加蛇身长度,当小蛇碰到自身或是碰到墙壁就会结束游戏。

    四,  对功能的规定

       游戏者通过键盘的上下左右控制蛇头的移动方向,回车键暂停/继续,通过UP上,DOWN下,life左,right右,来控制蛇的移动方向。游戏的目的是使蛇吃到食物,不可以吃到石头或者自己的尾巴,

    每一次吃到食物蛇的长度加一。蛇吃到石头或者自己的尾巴时,游戏结束。可以设置关卡,每吃到5个食物,关卡加一,速度加一,可以设置游戏背景颜色,蛇头颜色,食物颜色,蛇身颜色,还可以显示

    网格,同时选择网格的颜色。可以设置”重新开始”,点击‘重新开始置’时,恢复默认设置。

    五,系统实现

      功能测试1:界面实现(长度,宽度),蛇的实现(蛇头,加蛇身初始长度),食物的实现(食物地点随机出现)功能,测试方法

          

      功能测试2.按钮基本已完成(W,S,A,D),运行轨迹实现&方向类实现,蛇每吃到一个食物则增加一节蛇身(上下左右移动)功能,测试方法:

                           

     

           

      功能测试3..蛇头碰到蛇身则停止运动(既game over)功能,出边界(既game over)测试方法:

    六,  总结

       通过这次结对项目编程,我对我所学习的java知识又有了更加深刻的了解。由于所学知识有限,所以在写代码的时候遇到了很多困难,但是,通过上网搜索相关知识,求助于同学,等各种方式,最终完成了结对项目程序,在此期间,让我获得了许多关于java的知识,对java有了更深的理解。

      在写代码的过程中,我获得了很多宝贵的经验:

        (1).做项目前,需要对项目做一个需求分析,可以减少后续的修修改改。

        (2)第二项就是设计文档,这个非常主要,关键是要一个清晰的思路和一个完整的流程图,要先把设计原理和思路弄明白,在把流程图画出来,这样就能保证自己在之后做项目时能有效率的进行编程代码。

        (3)养成良好的习惯,在写代码时,要注意写注释,这样,既能一眼看出自己写的代码,也能让他人看明白,这样也为了资料的保存和交流提供了便利。

      在以后的工作中,我希望我能把这些经验运用起来,为以后的自己打下基础,使自己获得一定得能力,找到一份良好的工作。

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