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  • Java线程池的底层实现与使用

    前言

      在我们进行开发的时候,为了充分利用系统资源,我们通常会进行多线程开发,实现起来非常简单,需要使用线程的时候就去创建一个线程(继承Thread类、实现Runnable接口、使用Callable和Future),但是这样也有一点问题,就是如果并发的线程数量很多,创建线程、销毁线程都是需要消耗时间、资源,这个时候线程池就派上用场了

    一、四种线程池的介绍

      Java通过Executors提供了四种线程池,分别是

      1.newSingleThreadExecutor()

      创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务都是按照指定的顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }

      2.newFixedThreadExecutor()

      创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }

      3.newCachedThreadPool()

      创建一个可缓存的线程池,如果当前没有可用线程,在执行结束后缓存60s,如果不被调用则移除线程。调用execute()方法时可以重用缓存中的线程。适用于很多短期异步任务的环境,可以提高程序性能。

        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }

      4.newScheduledThreadPool()(在ScheduleThreadPoolExecutor类中,ThreadPoolExecutor的子类)

      创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

        public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
            return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
        }
    
        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }

      线程池的使用

      使用方式一(不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池):

            ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
                    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
            threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    
                }
            });

      使用方式二:

            ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
            ExecutorService executorService2 = Executors.newSingleThreadExecutor();
            ExecutorService executorService3 = Executors.newCachedThreadPool();
            ExecutorService executorService4 = Executors.newScheduledThreadPool(3);
            executorService1.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    
                }
            });

      ExecutorService是真正的线程池接口,所以我们在通过Executors创建各种线程时,都是采用上述代码所示的方式

    二、线程池的底层类与接口

      在介绍线程池的实现机制之前,先了解一下线程池重要的类或接口

      ExecutorService是真正的线程池接口

      Executors是静态工厂的功能,生产各种类型线程池

      Executor是线程池的顶级接口,只是一个执行线程的工具,只提供一个execute(Runnable command)的方法,真正的线程池接口是ExecutorService

      AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,实现了其中大部分的方法(有没有实现的方法,所以被声明为Abstract)

      ThreadPoolExecutor,继承了AbstractExecutorService,是ExecutorService的默认实现

    1、ThreadPoolExecutor类

    (1)构造函数

      java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。

      在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法(前面三个构造器都是调用第四个构造器进行的初始化工作):

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
        .....
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
        ...
    }

      构造器中各个参数的含义:

    • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
    • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
    • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
    • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
      TimeUnit.DAYS;               //天
      TimeUnit.HOURS;             //小时
      TimeUnit.MINUTES;           //分钟
      TimeUnit.SECONDS;           //秒
      TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
      TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
      TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
    • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
    • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
    • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
      ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
      ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
      ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
      ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

    (2)ThreadPoolExecutor方法

    execute()
    submit()
    shutdown()
    shutdownNow()    
    getQueue() 
    getPoolSize() 
    getActiveCount()
    getCompletedTaskCount()

      execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

      submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

      shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

      getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法

      还有在下文提到的runwork()、addwork()、processworkerExit() 方法等等

    2、AbstractExecutorService类

      下面我们看一下AbstractExecutorService的具体方法

    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {...}; protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {...}; public Future<?> submit(Runnable task) {}; public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {...}; public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {...}; private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {...}; public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException {...}; public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {...}; public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException {...}; public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {...}; }

    AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。

    3、ExecutorService接口

    public interface ExecutorService extends Executor {
     
        void shutdown();
        boolean isShutdown();
        boolean isTerminated();
        boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
        Future<?> submit(Runnable task);
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException;
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                      long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
     
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException, ExecutionException;
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                        long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }

    而ExecutorService又是继承了Executor接口,我们看一下Executor接口的实现:

    4、Executor接口

    public interface Executor {
        void execute(Runnable command);
    }

    上述类与接口之间的关系

      Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

      然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

      抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;

      然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

    三、线程池的底层实现原理

    1、线程池的状态

      private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
        // runState is stored in the high-order bits
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
        // Packing and unpacking ctl
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

    其中ctl这个AtomicInteger的功能很强大,其高3位用于维护线程池运行状态,低29位维护线程池中线程数量

    1、RUNNING:-1<<COUNT_BITS,即高3位为1,低29位为0,该状态的线程池会接收新任务,也会处理在阻塞队列中等待处理的任务

    2、SHUTDOWN:0<<COUNT_BITS,即高3位为0,低29位为0,该状态的线程池不会再接收新任务,但还会处理已经提交到阻塞队列中等待处理的任务

    3、STOP:1<<COUNT_BITS,即高3位为001,低29位为0,该状态的线程池不会再接收新任务,不会处理在阻塞队列中等待的任务,而且还会中断正在运行的任务

    4、TIDYING:2<<COUNT_BITS,即高3位为010,低29位为0,所有任务都被终止了,workerCount为0,为此状态时还将调用terminated()方法

    5、TERMINATED:3<<COUNT_BITS,即高3位为100,低29位为0,terminated()方法调用完成后变成此状态

    这些状态均由int型表示,大小关系为 RUNNING<SHUTDOWN<STOP<TIDYING<TERMINATED,这个顺序基本上也是遵循线程池从 运行 到 终止这个过程。

    runStateOf(int c)  方法:c & 高3位为1,低29位为0的~CAPACITY,用于获取高3位保存的线程池状态

    workerCountOf(int c)方法:c & 高3位为0,低29位为1的CAPACITY,用于获取低29位的线程数量

    ctlOf(int rs, int wc)方法:参数rs表示runState,参数wc表示workerCount,即根据runState和workerCount打包合并成ctl

    2、执行过程

     一个任务从提交到执行完毕经历过程如下:

      第一步:如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

      第二步:如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

      第三步:如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize,且队列workQueue已满,但线程池中的线程数量小于maximumPoolSize,则会创建新的线程来处理被添加的任务

      第四步:如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

    3、任务拒绝策略

    当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

    • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

    4、在执行过程中所涉及到的方法

    (1)execute(Runnable command)(提交任务)

    在ThreadPoolExecutor类中,最核心的任务提交方法是execute()方法,虽然通过submit也可以提交任务,但是实际上submit方法里面最终调用的还是execute()方法,所以我们只需要研究execute()方法的实现

     public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
             int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }   

    源码解析:

    1、如果线程池当前线程数量少于corePoolSize,则addWorker(command, true)创建新worker线程,如创建成功返回,如没创建成功,则执行后续步骤;
        addWorker(command, true)失败的原因可能是:
        A、线程池已经shutdown,shutdown的线程池不再接收新任务
        B、workerCountOf(c) < corePoolSize 判断后,由于并发,别的线程先创建了worker线程,导致workerCount>=corePoolSize
    2、如果线程池还在running状态,将task加入workQueue阻塞队列中,如果加入成功,进行double-check,如果加入失败(可能是队列已满),则执行后续步骤;
        double-check主要目的是判断刚加入workQueue阻塞队列的task是否能被执行
        A、如果线程池已经不是running状态了,应该拒绝添加新任务,从workQueue中删除任务
        B、如果线程池是运行状态,或者从workQueue中删除任务失败(刚好有一个线程执行完毕,并消耗了这个任务),确保还有线程执行任务(只要有一个就够了)
    3、如果线程池不是running状态 或者 无法入队列,尝试开启新线程,扩容至maxPoolSize,如果addWork(command, false)失败了,拒绝当前command

    (2)addwork(Runnable firstTask,boolean core)(添加任务)

    参数说明:

      firstTask:worker线程的初始任务,可以为空

      core:true(将corePoolSize作为上限),false(将maximumPoolSize作为上限)

    addWorker方法有4种传参的方式:

        1、addWorker(command, true)

        2、addWorker(command, false)

        3、addWorker(null, false)

        4、addWorker(null, true)

    在execute方法中就使用了前3种,结合这个核心方法进行以下分析
        第一个:线程数小于corePoolSize时,放一个需要处理的task进Workers Set。如果Workers Set长度超过corePoolSize,就返回false
        第二个:当队列被放满时,就尝试将这个新来的task直接放入Workers Set,而此时Workers Set的长度限制是maximumPoolSize。如果线程池也满了的话就返回false
        第三个:放入一个空的task进workers Set,长度限制是maximumPoolSize。这样一个task为空的worker在线程执行的时候会去任务队列里拿任务,这样就相当于创建了一个新的线程,只是没有马上分配任务
        第四个:这个方法就是放一个null的task进Workers Set,而且是在小于corePoolSize时,如果此时Set中的数量已经达到corePoolSize那就返回false,什么也不干。实际使用中是在prestartAllCoreThreads()方法,这个方法用来为线程池预先启动corePoolSize个worker等待从workQueue中获取任务执行

    源码解析:

    1、判断线程池当前是否为可以添加worker线程的状态,可以则继续下一步,不可以return false:
        A、线程池状态>shutdown,可能为stop、tidying、terminated,不能添加worker线程
        B、线程池状态==shutdown,firstTask不为空,不能添加worker线程,因为shutdown状态的线程池不接收新任务
        C、线程池状态==shutdown,firstTask==null,workQueue为空,不能添加worker线程,因为firstTask为空是为了添加一个没有任务的线程再从workQueue获取task,而workQueue为空,说明添加无任务线程已经没有意义
    2、线程池当前线程数量是否超过上限(corePoolSize 或 maximumPoolSize),超过了return false,没超过则对workerCount+1,继续下一步
    3、在线程池的ReentrantLock保证下,向Workers Set中添加新创建的worker实例,添加完成后解锁,并启动worker线程,如果这一切都成功了,return true,如果添加worker入Set失败或启动失败,调用addWorkerFailed()逻辑

      其中,线程池会把每个线程封装成一个Worker对象,由addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法控制,firstTask代表线程池首要执行的任务,core代表是否使用corePoolSize参数作为线程池最大标记。

    (3)内部类worker

      Worker类本身既实现了Runnable,又继承了AbstractQueuedSynchronizer(以下简称AQS),所以其既是一个可执行的任务,又可以达到锁的效果
      new Worker()
        1、将AQS的state置为-1,在runWoker()前不允许中断
        2、待执行的任务会以参数传入,并赋予firstTask
        3、用Worker这个Runnable创建Thread

      之所以Worker自己实现Runnable,并创建Thread,在firstTask外包一层,是因为要通过Worker控制中断,而firstTask这个工作任务只是负责执行业务
      Worker控制中断主要有以下几方面:
        1、初始AQS状态为-1,此时不允许中断interrupt(),只有在worker线程启动了,执行了runWoker(),将state置为0,才能中断
        不允许中断体现在:
            A、shutdown()线程池时,会对每个worker tryLock()上锁,而Worker类这个AQS的tryAcquire()方法是固定将state从0->1,故初始状态state==-1时tryLock()失败,没发interrupt()
            B、shutdownNow()线程池时,不用tryLock()上锁,但调用worker.interruptIfStarted()终止worker,interruptIfStarted()也有state>0才能interrupt的逻辑
        2、为了防止某种情况下,在运行中的worker被中断,runWorker()每次运行任务时都会lock()上锁,而shutdown()这类可能会终止worker的操作需要先获取worker的锁,这样就防止了中断正在运行的线程

        Worker实现的AQS为不可重入锁,为了是在获得worker锁的情况下再进入其它一些需要加锁的方法

      Worker和Task的区别:
      Worker是线程池中的线程,而Task虽然是runnable,但是并没有真正执行,只是被Worker调用了run方法,后面会看到这部分的实现。

    (4)runwork(Worker w)(执行任务)

      1、Worker线程启动后,通过Worker类的run()方法调用runWorker(this)
      2、执行任务之前,首先worker.unlock(),将AQS的state置为0,允许中断当前worker线程
      3、开始执行firstTask,调用task.run(),在执行任务前会上锁wroker.lock(),在执行完任务后会解锁,为了防止在任务运行时被线程池一些中断操作中断
      4、在任务执行前后,可以根据业务场景自定义beforeExecute() 和 afterExecute()方法
      5、无论在beforeExecute()、task.run()、afterExecute()发生异常上抛,都会导致worker线程终止,进入processWorkerExit()处理worker退出的流程
      6、如正常执行完当前task后,会通过getTask()从阻塞队列中获取新任务,当队列中没有任务,且获取任务超时,那么当前worker也会进入退出流程

    (5)getTask()(获取任务)

      1、首先判断是否可以满足从workQueue中获取任务的条件,不满足return null
           A、线程池状态是否满足:
               (a)shutdown状态 + workQueue为空 或 stop状态,都不满足,因为被shutdown后还是要执行workQueue剩余的任务,但workQueue也为空,就可以退出了
               (b)stop状态,shutdownNow()操作会使线程池进入stop,此时不接受新任务,中断正在执行的任务,workQueue中的任务也不执行了,故return null返回
           B、线程数量是否超过maximumPoolSize 或 获取任务是否超时
               (a)线程数量超过maximumPoolSize可能是线程池在运行时被调用了setMaximumPoolSize()被改变了大小,否则已经addWorker()成功不会超过maximumPoolSize
               (b)如果 当前线程数量>corePoolSize,才会检查是否获取任务超时,这也体现了当线程数量达到maximumPoolSize后,如果一直没有新任务,会逐渐终止worker线程直到corePoolSize
      2、如果满足获取任务条件,根据是否需要定时获取调用不同方法:
           A、workQueue.poll():如果在keepAliveTime时间内,阻塞队列还是没有任务,返回null
           B、workQueue.take():如果阻塞队列为空,当前线程会被挂起等待;当队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务
      3、在阻塞从workQueue中获取任务时,可以被interrupt()中断,代码中捕获了InterruptedException,重置timedOut为初始值false,再次执行第1步中的判断,满足就继续获取任务,不满足return null,会进入worker退出的流程

    (6)processWorkerExit(Worker w,boolean completedAbruptly)(worker线程退出)

      参数:
          worker:                      要结束的worker
          completedAbruptly: 是否突然完成(是否因为异常退出)
      执行流程:
        1、worker数量-1
            A、如果是突然终止,说明是task执行时异常情况导致,即run()方法执行时发生了异常,那么正在工作的worker线程数量需要-1
            B、如果不是突然终止,说明是worker线程没有task可执行了,不用-1,因为已经在getTask()方法中-1了
        2、从Workers Set中移除worker,删除时需要上锁mainlock
        3、tryTerminate():在对线程池有负效益的操作时,都需要“尝试终止”线程池,大概逻辑:
       判断线程池是否满足终止的状态
            A、如果状态满足,但还有线程池还有线程,尝试对其发出中断响应,使其能进入退出流程
            B、没有线程了,更新状态为tidying->terminated
        4、是否需要增加worker线程,如果线程池还没有完全终止,仍需要保持一定数量的线程
        线程池状态是running 或 shutdown
            A、如果当前线程是突然终止的,addWorker()
            B、如果当前线程不是突然终止的,但当前线程数量 < 要维护的线程数量,addWorker()
        故如果调用线程池shutdown(),直到workQueue为空前,线程池都会维持corePoolSize个线程,然后再逐渐销毁这corePoolSize个线程


      以上就是我所总结的对于java线程池的理解,其中有部分源码并没有粘贴过来,大家可以查看JDK源码,有什么问题欢迎大家在下面评论,交流一下



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