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  • VC++技术内幕(第四版)笔记SetWindowExt和SetViewportExt

             CRect rectClient;

             GetClientRect(rectClient);

     

             pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

             pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));

             pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);

             pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);

             pDC->Ellipse(-500,-500,500,500);

     

    可变比例映射模式,看到这一段的时候,一开始就把我的弄糊涂了。我一直没弄明白中间加红的几行代码是什么意思。把其注释掉,又没有原先的效果。在网上百度了半天。得出以下注释说明:

     

    //SetWindowExe设定窗口尺寸,SetViewportExt设定视口尺寸。

    //窗口尺寸以逻辑单位计算,视口尺寸以物理单位计算。

        CRect rectClient;

      

        GetClientRect(rectClient);//取窗口物理尺寸(单位:像素)

        pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

        pDC->SetWindowExt(1000, 1000);//窗口逻辑大小:1000*1000,

        pDC->SetViewportExt(rectClient.right, -rectClient.bottom);//改变Y坐标方向--viewport使用物理大小

        pDC->SetViewportOrg(rectClient.right / 2, rectClient.bottom / 2);//设置窗口中心点为坐标系原点--Viewport使用物理大小  

        pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));//以逻辑单位画图---普通GDI API使用逻辑单位

     

    //默认方式下,物理/逻辑值是11关系,可换用。但使用SetWindowExt/SetViewportExt后两者不可混用。

     

    以上红色部分,我的解释是以物理的原点为坐标系,以逻辑的大小为单位画圆。后面的代码中会说明这一问题。

    后来经过自己的捉摸,我想我终于搞清楚是怎么一回事情了。

    所谓映射就是物理和逻辑的映射。使用GetClientRect方法后,获取到窗口的物理大小;然后再使用SetWindowExt,设置了窗口的逻辑大小,与之相对应的是SetViewportExt,也就是说在这里作了一个映射。SetWindowExt中的第一个参数

    cx
    Specifies the x-extent (in logical units) of the window.

    X宽度(可以这么理解吗?)与 SetViewportExt中的第一个参数

    Cx
    Specifies the x-extent of the viewport (in device units).

    相对应起来。好像中学的比例一样。逻辑宽度和物理宽度映射,逻辑高度和物理高度映射。这样,一旦映射关系确立之后,再使用后面的方法进一步的操作。

     

    一开始的代码是在窗口中显示一个与之限定的圆,并且会随着窗口大小的改变亦会跟着改变。

     

    我现在稍稍把其中的参数改变一下。

     

             CRect rectClient;

             GetClientRect(rectClient);

     

             pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

             pDC->SetWindowExt(CSize(800,800));

             pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);

             pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);

             pDC->Ellipse(-500,-500,500,500);

     

    注意上面红色突出显示的代码。我现在将逻辑大小变小了一些。现在注意一下实际在画图的代码中(绿色显示),我并没有修改其参数。现在将其编译运行。会发现,实现中的圆的轨迹会超出窗口。

    只是把物理与逻辑之前的映射调整了一下。

     

             CRect rectClient;

             GetClientRect(rectClient);

     

             pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

             pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));

             pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);

             pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);

             pDC->Ellipse(0,0,500,500);

     

    再调整一下参数,画出来的图你会发现,真正的成了二维坐标图。

     

    经过以上一番测试,我想我应该明白每行代码的意思了。转换成自己的注释,应该更容易理解和记忆些。

     

             CRect rectClient;

             GetClientRect(rectClient); //获取物理设备大小

     

             pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式

             pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));    //设备逻辑窗口大小(可能与物理窗口大小不一样)

             pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom); //设置物理设备范围,为设定圆点作准备

             pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2); //设置物理设备坐标原点,当然是在上一行代码的基础之上

             pDC->Ellipse(-500,-500,500,500); //以物理设置坐标原点为基础,以逻辑为单位,画圆。

     

    可以改造一下,原来的代码,使之后容易理解一些:

             CRect rectClient;

             GetClientRect(rectClient);

     

             pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

             pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));

             pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);

             pDC->SetViewportOrg(rectClient.left,rectClient.bottom); //设置窗口左下角为原点坐标

             pDC->Ellipse(0,0,1000,1000);

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