作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
-
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
-
在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
-
在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
// 局部变量声明 int a, b; int c;
// 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b;
cout << c; return 0; }
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量声明 int g;
int main () {
// 局部变量声明 int a, b;
// 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b;
cout << g; return 0; }
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
char | ' ' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |