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  • 命令模式

    命令模式的定义与特点

    命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

    命令模式的主要优点如下。

    1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
    2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
    3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
    5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。


    其缺点是:

    1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
    2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

    命令模式的结构与实现

    可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

    1. 模式的结构

    命令模式包含以下主要角色。

    1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
    2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
    4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

    其结构图如图 1 所示。

    2. 模式的实现

    命令模式的代码如下:

    package command;
    public class CommandPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Command cmd = new ConcreteCommand();
            Invoker ir = new Invoker(cmd);
            System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
            ir.call();
        }
    }
    //调用者
    class Invoker {
        private Command command;
        public Invoker(Command command) {
            this.command = command;
        }
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
        public void call() {
            System.out.println("调用者执行命令command...");
            command.execute();
        }
    }
    //抽象命令
    interface Command {
        public abstract void execute();
    }
    //具体命令
    class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
        ConcreteCommand() {
            receiver = new Receiver();
        }
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    //接收者
    class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
        }
    }

    命令模式的应用实例

    【例1】用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。

    分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。

      • 首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;
      • 再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;
      • 具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄饨厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者。

    package command;
    import javax.swing.*;
    public class CookingCommand {
        public static void main(String[] args) {
            Breakfast food1 = new ChangFen();
            Breakfast food2 = new HunTun();
            Breakfast food3 = new HeFen();
            Waiter fwy = new Waiter();
            fwy.setChangFen(food1);//设置肠粉菜单
            fwy.setHunTun(food2);  //设置河粉菜单
            fwy.setHeFen(food3);   //设置馄饨菜单
            fwy.chooseChangFen();  //选择肠粉
            fwy.chooseHeFen();     //选择河粉
            fwy.chooseHunTun();    //选择馄饨
        }
    }
    //调用者:服务员
    class Waiter {
        private Breakfast changFen, hunTun, heFen;
        public void setChangFen(Breakfast f) {
            changFen = f;
        }
        public void setHunTun(Breakfast f) {
            hunTun = f;
        }
        public void setHeFen(Breakfast f) {
            heFen = f;
        }
        public void chooseChangFen() {
            changFen.cooking();
        }
        public void chooseHunTun() {
            hunTun.cooking();
        }
        public void chooseHeFen() {
            heFen.cooking();
        }
    }
    //抽象命令:早餐
    interface Breakfast {
        public abstract void cooking();
    }
    //具体命令:肠粉
    class ChangFen implements Breakfast {
        private ChangFenChef receiver;
        ChangFen() {
            receiver = new ChangFenChef();
        }
        public void cooking() {
            receiver.cooking();
        }
    }
    //具体命令:馄饨
    class HunTun implements Breakfast {
        private HunTunChef receiver;
        HunTun() {
            receiver = new HunTunChef();
        }
        public void cooking() {
            receiver.cooking();
        }
    }
    //具体命令:河粉
    class HeFen implements Breakfast {
        private HeFenChef receiver;
        HeFen() {
            receiver = new HeFenChef();
        }
        public void cooking() {
            receiver.cooking();
        }
    }
    //接收者:肠粉厨师
    class ChangFenChef extends JFrame {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        JLabel l = new JLabel();
        ChangFenChef() {
            super("煮肠粉");
            l.setIcon(new ImageIcon("src/command/ChangFen.jpg"));
            this.add(l);
            this.setLocation(30, 30);
            this.pack();
            this.setResizable(false);
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }
        public void cooking() {
            this.setVisible(true);
        }
    }
    //接收者:馄饨厨师
    class HunTunChef extends JFrame {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        JLabel l = new JLabel();
        HunTunChef() {
            super("煮馄饨");
            l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HunTun.jpg"));
            this.add(l);
            this.setLocation(350, 50);
            this.pack();
            this.setResizable(false);
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }
        public void cooking() {
            this.setVisible(true);
        }
    }
    //接收者:河粉厨师
    class HeFenChef extends JFrame {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        JLabel l = new JLabel();
        HeFenChef() {
            super("煮河粉");
            l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HeFen.jpg"));
            this.add(l);
            this.setLocation(200, 280);
            this.pack();
            this.setResizable(false);
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }
        public void cooking() {
            this.setVisible(true);
        }
    }

    命令模式的应用场景

    当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

    命令模式通常适用于以下场景。

    1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
    2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
    3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
    4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

    命令模式的扩展

    在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 3 所示。

    package command;
    import java.util.ArrayList;
    public class CompositeCommandPattern {
        public static void main(String[] args) {
            AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1();
            AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2();
            CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker();
            ir.add(cmd1);
            ir.add(cmd2);
            System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
            ir.execute();
        }
    }
    //抽象命令
    interface AbstractCommand {
        public abstract void execute();
    }
    //树叶构件: 具体命令1
    class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand {
        private CompositeReceiver receiver;
        ConcreteCommand1() {
            receiver = new CompositeReceiver();
        }
        public void execute() {
            receiver.action1();
        }
    }
    //树叶构件: 具体命令2
    class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand {
        private CompositeReceiver receiver;
        ConcreteCommand2() {
            receiver = new CompositeReceiver();
        }
        public void execute() {
            receiver.action2();
        }
    }
    //树枝构件: 调用者
    class CompositeInvoker implements AbstractCommand {
        private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();
        public void add(AbstractCommand c) {
            children.add(c);
        }
        public void remove(AbstractCommand c) {
            children.remove(c);
        }
        public AbstractCommand getChild(int i) {
            return children.get(i);
        }
        public void execute() {
            for (Object obj : children) {
                ((AbstractCommand) obj).execute();
            }
        }
    }
    //接收者
    class CompositeReceiver {
        public void action1() {
            System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
        }
        public void action2() {
            System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
        }
    }
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