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  • 续vector

    //c.push_back(elem)在尾部插入一个elem数据。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    //c.pop_back()删除末尾的数据。
        vector<int> v;
        v.pop_back();
    
    //c.assign(beg,end)将[beg,end)一个左闭右开区间的数据赋值给c。
    vector<int> v1,v2;
    v1.push_back(10);
    v1.push_back(20);
    v2.push_back(30);
    v2.assign(v1.begin(),v1.end());
    //c.assign (n,elem)将n个elem的拷贝赋值给c。
    vector<int> v;
    v.assign(5,10);//往v里放5个10,默认为从v.begin()开始放,则会把原先v容器中的值给覆盖掉
    
    //c.at(int index)传回索引为index的数据,如果index越界,抛出out_of_range异常。下标从0开使
    vecto<int> v;
    cout << v.at(2) << endl;//打印vector中下标是2的数据
    //c.begin()返回指向第一个数据的迭代器。
    //c.end()返回指向最后一个数据之后的迭代器。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    vector<int>::iterator it;
    for(it = v.begin();it!=v.end();it++)
        cout << *it << "	";
        cout << endl;
    //c.rbegin()返回逆向队列的第一个数据,即c容器的最后一个数据。
    //c.rend()返回逆向队列的最后一个数据的下一个位置,即c容器的第一个数据再往前的一个位置。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    vector<int>::reverse_iterator it;
    for(it = v.rbegin();it!=v.rend();it++)
        cout << *it << "	";
    cout << endl;
    //c.capacity()返回容器中数据个数,翻倍增长。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    cout << v.capacity() << endl;  // 1
    v.push_back(2);
    cout << v.capacity() << endl;  // 2
    v.push_back(3);
    cout << v.capacity() << endl; // 4
    //c.clear()移除容器中的所有数据。
    vector<int>::iterator it;
    for(it = v.begin();it!=v.end();it++)
        cout << *it << "	";
    v.clear();
    for(it = v.begin();it!=v.end();it++)
        cout << *it << "	";
    cout << endl;
    //c.empty()判断容器是否为空。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    if(!v.empty())
        cout << "v is not empty!" << endl;
    //c.erase(pos)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    v.erase(v.begin());
    //c.erase(beg,end)删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    v.erase(v.begin(),v.end());
    //c.front()返回第一个数据。
    //c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    if(!vec.empty())
        cout << “the first number is:” << v.front() << endl;
        cout << “the last number is:” << v.back() << endl;
    //c.insert(pos,elem) 在pos位置插入一个elem的拷贝,返回插入的值的迭代器。
    //c.insert(pos,n,elem)在pos位置插入n个elem的数据,无返回值。
    //c.insert(pos,beg,end)在pos位置插入在[beg,end)区间的数据,无返回值。
    vector<int> v;
    v.insert(v.begin(),10);
    v.insert(v.begin(),2,20);
    v.insert(v.begin(),v1.begin(),v1.begin()+2);
    
    /*c.size()返回容器中实际数据的个数。
    c.resize(num)重新指定队列的长度。(往往用来增加vector的长度,小->大 ok 大->小 没用!)
    c.reserve()保留适当的容量。
    针对resize()和reserver()做一点分析:
      reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
      resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
      再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。
       reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
         resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。
    c.max_size()返回容器能容量的最大数量。*/
    
    //c1.swap(c2)将c1和c2交换。
    //swap(c1,c2)同上。
    vector<int> v1,v2,v3;
    v1.push_back(10);
    v2.swap(v1);
    swap(v3,v1);
    /*
    vector<type>c;创建一个空的vector容器。
    vector<type> c1(c2);复制一个vector。
    vector<type> c(n);创建一个vector,含有n个数据,数据均以缺省构造产生,即全0;
    vector<type> c(n,elem)创建一个vector,含有n个elem的拷贝数据。
    vector<type> c(beg,end)创建一个以[beg,end)区间的vector。
    ~vector<type>()   销毁所有数据,施放内存。
    */
    自:http://www.cnblogs.com/scandy-yuan/archive/2013/01/07/2849735.html

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    2.4G无线射频通信模块nRF24L01+开发笔记(基于MSP430RF6989与STM32f0308)(1.(2)有错误,详见更正)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sxy201658506207/p/7586290.html
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