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  • Class

    Class

    Class基本语法

    概述

    JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。

    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    
    Point.prototype.toString = function () {
      return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };
    
    var p = new Point(1, 2);
    

    上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

    //定义类
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    

    上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

    Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

    ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

    class Point {
      // ...
    }
    
    typeof Point // "function"
    Point === Point.prototype.constructor // true
    

    上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

    使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

    class Bar {
      doStuff() {
        console.log('stuff');
      }
    }
    
    var b = new Bar();
    b.doStuff() // "stuff"
    

    构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

    class Point {
      constructor(){
        // ...
      }
    
      toString(){
        // ...
      }
    
      toValue(){
        // ...
      }
    }
    
    // 等同于
    
    Point.prototype = {
      toString(){},
      toValue(){}
    };
    

    在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

    class B {}
    let b = new B();
    
    b.constructor === B.prototype.constructor // true
    

    上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

    由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

    class Point {
      constructor(){
        // ...
      }
    }
    
    Object.assign(Point.prototype, {
      toString(){},
      toValue(){}
    });
    

    prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。

    Point.prototype.constructor === Point // true
    

    另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        // ...
      }
    
      toString() {
        // ...
      }
    }
    
    Object.keys(Point.prototype)
    // []
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]
    

    上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。

    var Point = function (x, y) {
      // ...
    };
    
    Point.prototype.toString = function() {
      // ...
    };
    
    Object.keys(Point.prototype)
    // ["toString"]
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]
    

    上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。

    类的属性名,可以采用表达式。

    let methodName = "getArea";
    class Square{
      constructor(length) {
        // ...
      }
    
      [methodName]() {
        // ...
      }
    }
    

    上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

    constructor方法

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

    constructor() {}
    

    constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    new Foo() instanceof Foo
    // false
    

    上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

    类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    Foo()
    // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
    

    类的实例对象

    生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

    // 报错
    var point = Point(2, 3);
    
    // 正确
    var point = new Point(2, 3);
    

    与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

    //定义类
    class Point {
    
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    
    }
    
    var point = new Point(2, 3);
    
    point.toString() // (2, 3)
    
    point.hasOwnProperty('x') // true
    point.hasOwnProperty('y') // true
    point.hasOwnProperty('toString') // false
    point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
    

    上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。

    与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);
    
    p1.__proto__ === p2.__proto__
    //true
    

    上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

    这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为Class添加方法。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);
    
    p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
    
    p1.printName() // "Oops"
    p2.printName() // "Oops"
    
    var p3 = new Point(4,2);
    p3.printName() // "Oops"
    

    上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。

    不存在变量提升

    Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。

    new Foo(); // ReferenceError
    class Foo {}
    

    上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

    {
      let Foo = class {};
      class Bar extends Foo {
      }
    }
    

    上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

    Class表达式

    与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

    const MyClass = class Me {
      getClassName() {
        return Me.name;
      }
    };
    

    上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是MeMe只在Class的内部代码可用,指代当前类。

    let inst = new MyClass();
    inst.getClassName() // Me
    Me.name // ReferenceError: Me is not defined
    

    上面代码表示,Me只在Class内部有定义。

    如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

    const MyClass = class { /* ... */ };
    

    采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。

    let person = new class {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    
      sayName() {
        console.log(this.name);
      }
    }('张三');
    
    person.sayName(); // "张三"
    

    上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

    私有方法

    私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

    一种做法是在命名上加以区别。

    class Widget {
    
      // 公有方法
      foo (baz) {
        this._bar(baz);
      }
    
      // 私有方法
      _bar(baz) {
        return this.snaf = baz;
      }
    
      // ...
    }
    

    上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

    另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

    class Widget {
      foo (baz) {
        bar.call(this, baz);
      }
    
      // ...
    }
    
    function bar(baz) {
      return this.snaf = baz;
    }
    

    上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

    还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

    const bar = Symbol('bar');
    const snaf = Symbol('snaf');
    
    export default class myClass{
    
      // 公有方法
      foo(baz) {
        this[bar](baz);
      }
    
      // 私有方法
      [bar](baz) {
        return this[snaf] = baz;
      }
    
      // ...
    };
    

    上面代码中,barsnaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。

    this的指向

    类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

    class Logger {
      printName(name = 'there') {
        this.print(`Hello ${name}`);
      }
    
      print(text) {
        console.log(text);
      }
    }
    
    const logger = new Logger();
    const { printName } = logger;
    printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
    

    上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。

    一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
      }
    
      // ...
    }
    

    另一种解决方法是使用箭头函数。

    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = (name = 'there') => {
          this.print(`Hello ${name}`);
        };
      }
    
      // ...
    }
    

    还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this

    function selfish (target) {
      const cache = new WeakMap();
      const handler = {
        get (target, key) {
          const value = Reflect.get(target, key);
          if (typeof value !== 'function') {
            return value;
          }
          if (!cache.has(value)) {
            cache.set(value, value.bind(target));
          }
          return cache.get(value);
        }
      };
      const proxy = new Proxy(target, handler);
      return proxy;
    }
    
    const logger = selfish(new Logger());
    

    严格模式

    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

    考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。

    name属性

    由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

    class Point {}
    Point.name // "Point"
    

    name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

    Class的继承

    基本用法

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

    class ColorPoint extends Point {}
    

    上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。

    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
    
      toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
      }
    }
    

    上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

    子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    class Point { /* ... */ }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor() {
      }
    }
    
    let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
    

    上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。

    ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

    如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

    constructor(...args) {
      super(...args);
    }
    

    另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        this.color = color; // ReferenceError
        super(x, y);
        this.color = color; // 正确
      }
    }
    

    上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

    下面是生成子类实例的代码。

    let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
    
    cp instanceof ColorPoint // true
    cp instanceof Point // true
    

    上面代码中,实例对象cp同时是ColorPointPoint两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。

    类的prototype属性和__proto__属性

    大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

    (1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

    (2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

    class A {
    }
    
    class B extends A {
    }
    
    B.__proto__ === A // true
    B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
    

    上面代码中,子类B__proto__属性指向父类A,子类Bprototype属性的__proto__属性指向父类Aprototype属性。

    这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。

    class A {
    }
    
    class B {
    }
    
    // B的实例继承A的实例
    Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
    const b = new B();
    
    // B的实例继承A的静态属性
    Object.setPrototypeOf(B, A);
    const b = new B();
    

    《对象的扩展》一章给出过Object.setPrototypeOf方法的实现。

    Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    

    因此,就得到了上面的结果。

    Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
    // 等同于
    B.prototype.__proto__ = A.prototype;
    
    Object.setPrototypeOf(B, A);
    // 等同于
    B.__proto__ = A;
    

    这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性)是父类的实例。

    Object.create(A.prototype);
    // 等同于
    B.prototype.__proto__ = A.prototype;
    

    Extends 的继承目标

    extends关键字后面可以跟多种类型的值。

    class B extends A {
    }
    

    上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。

    下面,讨论三种特殊情况。

    第一种特殊情况,子类继承Object类。

    class A extends Object {
    }
    
    A.__proto__ === Object // true
    A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
    

    这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

    第二种特殊情况,不存在任何继承。

    class A {
    }
    
    A.__proto__ === Function.prototype // true
    A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
    

    这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。

    第三种特殊情况,子类继承null

    class A extends null {
    }
    
    A.__proto__ === Function.prototype // true
    A.prototype.__proto__ === undefined // true
    

    这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的__proto__指向Function.prototype,即实质上执行了下面的代码。

    class C extends null {
      constructor() { return Object.create(null); }
    }
    

    Object.getPrototypeOf()

    Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

    Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
    // true
    

    因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

    super 关键字

    super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

    第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

    class A {}
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
      }
    }
    

    上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。

    注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

    class A {
      constructor() {
        console.log(new.target.name);
      }
    }
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
      }
    }
    new A() // A
    new B() // B
    

    上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B

    作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

    class A {}
    
    class B extends A {
      m() {
        super(); // 报错
      }
    }
    

    上面代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成句法错误。

    第二种情况,super作为对象时,指向父类的原型对象。

    class A {
      p() {
        return 2;
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.p()); // 2
      }
    }
    
    let b = new B();
    

    上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()

    这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

    class A {
      constructor() {
        this.p = 2;
      }
    }
    
    class B extends A {
      get m() {
        return super.p;
      }
    }
    
    let b = new B();
    b.m // undefined
    

    上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。

    如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。

    class A {}
    A.prototype.x = 2;
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.x) // 2
      }
    }
    
    let b = new B();
    

    上面代码中,属性x是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。

    ES6 规定,通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this

    class A {
      constructor() {
        this.x = 1;
      }
      print() {
        console.log(this.x);
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        this.x = 2;
      }
      m() {
        super.print();
      }
    }
    
    let b = new B();
    b.m() // 2
    

    上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会绑定子类Bthis,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)

    由于绑定子类的this,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

    class A {
      constructor() {
        this.x = 1;
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        this.x = 2;
        super.x = 3;
        console.log(super.x); // undefined
        console.log(this.x); // 3
      }
    }
    
    let b = new B();
    

    上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined

    注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

    class A {}
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super); // 报错
      }
    }
    

    上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。

    class A {}
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
      }
    }
    
    let b = new B();
    

    上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super绑定Bthis,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例。

    最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

    var obj = {
      toString() {
        return "MyObject: " + super.toString();
      }
    };
    
    obj.toString(); // MyObject: [object Object]
    

    实例的__proto__属性

    子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

    var p1 = new Point(2, 3);
    var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
    
    p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
    p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
    

    上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

    因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。

    p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
      console.log('Ha');
    };
    
    p1.printName() // "Ha"
    

    上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1

    原生构造函数的继承

    原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。

    • Boolean()
    • Number()
    • String()
    • Array()
    • Date()
    • Function()
    • RegExp()
    • Error()
    • Object()

    以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。

    function MyArray() {
      Array.apply(this, arguments);
    }
    
    MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
      constructor: {
        value: MyArray,
        writable: true,
        configurable: true,
        enumerable: true
      }
    });
    

    上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。

    var colors = new MyArray();
    colors[0] = "red";
    colors.length  // 0
    
    colors.length = 0;
    colors[0]  // "red"
    

    之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。

    ES5是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。

    下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error对象。

    var e = {};
    
    Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
    // [ 'stack' ]
    
    Object.getOwnPropertyNames(e)
    // []
    

    上面代码中,我们想通过Error.call(e)这种写法,让普通对象e具有Error对象的实例属性。但是,Error.call()完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)这种写法,无法继承原生构造函数。

    ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。

    class MyArray extends Array {
      constructor(...args) {
        super(...args);
      }
    }
    
    var arr = new MyArray();
    arr[0] = 12;
    arr.length // 1
    
    arr.length = 0;
    arr[0] // undefined
    

    上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。

    上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。

    class VersionedArray extends Array {
      constructor() {
        super();
        this.history = [[]];
      }
      commit() {
        this.history.push(this.slice());
      }
      revert() {
        this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
      }
    }
    
    var x = new VersionedArray();
    
    x.push(1);
    x.push(2);
    x // [1, 2]
    x.history // [[]]
    
    x.commit();
    x.history // [[], [1, 2]]
    x.push(3);
    x // [1, 2, 3]
    
    x.revert();
    x // [1, 2]
    

    上面代码中,VersionedArray结构会通过commit方法,将自己的当前状态存入history属性,然后通过revert方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。

    下面是一个自定义Error子类的例子。

    class ExtendableError extends Error {
      constructor(message) {
        super();
        this.message = message;
        this.stack = (new Error()).stack;
        this.name = this.constructor.name;
      }
    }
    
    class MyError extends ExtendableError {
      constructor(m) {
        super(m);
      }
    }
    
    var myerror = new MyError('ll');
    myerror.message // "ll"
    myerror instanceof Error // true
    myerror.name // "MyError"
    myerror.stack
    // Error
    //     at MyError.ExtendableError
    //     ...
    

    注意,继承Object的子类,有一个行为差异

    class NewObj extends Object{
      constructor(){
        super(...arguments);
      }
    }
    var o = new NewObj({attr: true});
    console.log(o.attr === true);  // false
    

    上面代码中,NewObj继承了Object,但是无法通过super方法向父类Object传参。这是因为ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6规定Object构造函数会忽略参数。

    Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

    与ES5一样,在Class内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

    class MyClass {
      constructor() {
        // ...
      }
      get prop() {
        return 'getter';
      }
      set prop(value) {
        console.log('setter: '+value);
      }
    }
    
    let inst = new MyClass();
    
    inst.prop = 123;
    // setter: 123
    
    inst.prop
    // 'getter'
    

    上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

    存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。

    class CustomHTMLElement {
      constructor(element) {
        this.element = element;
      }
    
      get html() {
        return this.element.innerHTML;
      }
    
      set html(value) {
        this.element.innerHTML = value;
      }
    }
    
    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
      CustomHTMLElement.prototype, "html");
    "get" in descriptor  // true
    "set" in descriptor  // true
    

    上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。

    Class 的 Generator 方法

    如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

    class Foo {
      constructor(...args) {
        this.args = args;
      }
      * [Symbol.iterator]() {
        for (let arg of this.args) {
          yield arg;
        }
      }
    }
    
    for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
      console.log(x);
    }
    // hello
    // world
    

    上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

    Class 的静态方法

    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    Foo.classMethod() // 'hello'
    
    var foo = new Foo();
    foo.classMethod()
    // TypeError: foo.classMethod is not a function
    

    上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

    父类的静态方法,可以被子类继承。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    class Bar extends Foo {
    }
    
    Bar.classMethod(); // 'hello'
    

    上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

    静态方法也是可以从super对象上调用的。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    class Bar extends Foo {
      static classMethod() {
        return super.classMethod() + ', too';
      }
    }
    
    Bar.classMethod();
    

    Class的静态属性和实例属性

    静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

    class Foo {
    }
    
    Foo.prop = 1;
    Foo.prop // 1
    

    上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop

    目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。

    // 以下两种写法都无效
    class Foo {
      // 写法一
      prop: 2
    
      // 写法二
      static prop: 2
    }
    
    Foo.prop // undefined
    

    ES7有一个静态属性的提案,目前Babel转码器支持。

    这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。

    (1)类的实例属性

    类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。

    class MyClass {
      myProp = 42;
    
      constructor() {
        console.log(this.myProp); // 42
      }
    }
    

    上面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。在MyClass的实例上,可以读取这个属性。

    以前,我们定义实例属性,只能写在类的constructor方法里面。

    class ReactCounter extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
          count: 0
        };
      }
    }
    

    上面代码中,构造方法constructor里面,定义了this.state属性。

    有了新的写法以后,可以不在constructor方法里面定义。

    class ReactCounter extends React.Component {
      state = {
        count: 0
      };
    }
    

    这种写法比以前更清晰。

    为了可读性的目的,对于那些在constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。

    class ReactCounter extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
          count: 0
        };
      }
      state;
    }
    

    (2)类的静态属性

    类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。

    class MyClass {
      static myStaticProp = 42;
    
      constructor() {
        console.log(MyClass.myProp); // 42
      }
    }
    

    同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。

    // 老写法
    class Foo {
    }
    Foo.prop = 1;
    
    // 新写法
    class Foo {
      static prop = 1;
    }
    

    上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

    类的私有属性

    目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

    class Point {
      #x;
    
      constructor(x = 0) {
        #x = +x;
      }
    
      get x() { return #x }
      set x(value) { #x = +value }
    }
    

    上面代码中,#x就表示私有属性x,在Point类之外是读取不到这个属性的。还可以看到,私有属性与实例的属性是可以同名的(比如,#xget x())。

    私有属性可以指定初始值,在构造函数执行时进行初始化。

    class Point {
      #x = 0;
      constructor() {
        #x; // 0
      }
    }
    

    之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator。

    该提案只规定了私有属性的写法。但是,很自然地,它也可以用来写私有方法。

    class Foo {
      #a;
      #b;
      #sum() { return #a + #b; }
      printSum() { console.log(#sum()); }
      constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
    }
    

    new.target属性

    new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    function Person(name) {
      if (new.target !== undefined) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用new生成实例');
      }
    }
    
    // 另一种写法
    function Person(name) {
      if (new.target === Person) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用new生成实例');
      }
    }
    
    var person = new Person('张三'); // 正确
    var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错
    

    上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

    Class内部调用new.target,返回当前Class。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
      }
    }
    
    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
    

    需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        // ...
      }
    }
    
    class Square extends Rectangle {
      constructor(length) {
        super(length, length);
      }
    }
    
    var obj = new Square(3); // 输出 false
    

    上面代码中,new.target会返回子类。

    利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

    class Shape {
      constructor() {
        if (new.target === Shape) {
          throw new Error('本类不能实例化');
        }
      }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
      constructor(length, width) {
        super();
        // ...
      }
    }
    
    var x = new Shape();  // 报错
    var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确
    

    上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

    注意,在函数外部,使用new.target会报错。

    Mixin模式的实现

    Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在ES6的实现如下。

    function mix(...mixins) {
      class Mix {}
    
      for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(Mix, mixin);
        copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
      }
    
      return Mix;
    }
    
    function copyProperties(target, source) {
      for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
        if ( key !== "constructor"
          && key !== "prototype"
          && key !== "name"
        ) {
          let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
          Object.defineProperty(target, key, desc);
        }
      }
    }
    

    上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。

    class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
      // ...
    }
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