// Underscore.js 1.8.3 // http://underscorejs.org // (c) 2009-2015 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors // Underscore may be freely distributed under the MIT license. // 中文注释 by hanzichi @https://github.com/hanzichi // 我的源码解读顺序(跟系列解读文章相对应) // Object -> Array -> Collection -> Function -> Utility (function() { // Baseline setup // 基本设置、配置 // -------------- // Establish the root object, `window` in the browser, or `exports` on the server. // 将 this 赋值给局部变量 root // root 的值, 客户端为 `window`, 服务端(node) 中为 `exports` var root = this; // Save the previous value of the `_` variable. // 将原来全局环境中的变量 `_` 赋值给变量 previousUnderscore 进行缓存 // 在后面的 noConflict 方法中有用到 var previousUnderscore = root._; // Save bytes in the minified (but not gzipped) version: // 缓存变量, 便于压缩代码 // 此处「压缩」指的是压缩到 min.js 版本 // 而不是 gzip 压缩 var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype, FuncProto = Function.prototype; // Create quick reference variables for speed access to core prototypes. // 缓存变量, 便于压缩代码 // 同时可减少在原型链中的查找次数(提高代码效率) var push = ArrayProto.push, slice = ArrayProto.slice, toString = ObjProto.toString, hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty; // All **ECMAScript 5** native function implementations that we hope to use // are declared here. // ES5 原生方法, 如果浏览器支持, 则 underscore 中会优先使用 var nativeIsArray = Array.isArray, nativeKeys = Object.keys, nativeBind = FuncProto.bind, nativeCreate = Object.create; // Naked function reference for surrogate-prototype-swapping. var Ctor = function(){}; // Create a safe reference to the Underscore object for use below. // 核心函数 // `_` 其实是一个构造函数 // 支持无 new 调用的构造函数(思考 jQuery 的无 new 调用) // 将传入的参数(实际要操作的数据)赋值给 this._wrapped 属性 // OOP 调用时,_ 相当于一个构造函数 // each 等方法都在该构造函数的原型链上 // _([1, 2, 3]).each(alert) // _([1, 2, 3]) 相当于无 new 构造了一个新的对象 // 调用了该对象的 each 方法,该方法在该对象构造函数的原型链上 var _ = function(obj) { // 以下均针对 OOP 形式的调用 // 如果是非 OOP 形式的调用,不会进入该函数内部 // 如果 obj 已经是 `_` 函数的实例,则直接返回 obj if (obj instanceof _) return obj; // 如果不是 `_` 函数的实例 // 则调用 new 运算符,返回实例化的对象 if (!(this instanceof _)) return new _(obj); // 将 obj 赋值给 this._wrapped 属性 this._wrapped = obj; }; // Export the Underscore object for **Node.js**, with // backwards-compatibility for the old `require()` API. If we're in // the browser, add `_` as a global object. // 将上面定义的 `_` 局部变量赋值给全局对象中的 `_` 属性 // 即客户端中 window._ = _ // 服务端(node)中 exports._ = _ // 同时在服务端向后兼容老的 require() API // 这样暴露给全局后便可以在全局环境中使用 `_` 变量(方法) if (typeof exports !== 'undefined') { if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) { exports = module.exports = _; } exports._ = _; } else { root._ = _; } // Current version. // 当前 underscore 版本号 _.VERSION = '1.8.3'; // Internal function that returns an efficient (for current engines) version // of the passed-in callback, to be repeatedly applied in other Underscore // functions. // underscore 内部方法 // 根据 this 指向(context 参数) // 以及 argCount 参数 // 二次操作返回一些回调、迭代方法 var optimizeCb = function(func, context, argCount) { // 如果没有指定 this 指向,则返回原函数 if (context === void 0) return func; switch (argCount == null ? 3 : argCount) { case 1: return function(value) { return func.call(context, value); }; case 2: return function(value, other) { return func.call(context, value, other); }; // 如果有指定 this,但没有传入 argCount 参数 // 则执行以下 case // _.each、_.map case 3: return function(value, index, collection) { return func.call(context, value, index, collection); }; // _.reduce、_.reduceRight case 4: return function(accumulator, value, index, collection) { return func.call(context, accumulator, value, index, collection); }; } // 其实不用上面的 switch-case 语句 // 直接执行下面的 return 函数就行了 // 不这样做的原因是 call 比 apply 快很多 // .apply 在运行前要对作为参数的数组进行一系列检验和深拷贝,.call 则没有这些步骤 // 具体可以参考: // https://segmentfault.com/q/1010000007894513 // http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.3.4.3 // http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.3.4.4 return function() { return func.apply(context, arguments); }; }; // A mostly-internal function to generate callbacks that can be applied // to each element in a collection, returning the desired result — either // identity, an arbitrary callback, a property matcher, or a property accessor. var cb = function(value, context, argCount) { if (value == null) return _.identity; if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount); if (_.isObject(value)) return _.matcher(value); return _.property(value); }; _.iteratee = function(value, context) { return cb(value, context, Infinity); }; // An internal function for creating assigner functions. // 有三个方法用到了这个内部函数 // _.extend & _.extendOwn & _.defaults // _.extend = createAssigner(_.allKeys); // _.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys); // _.defaults = createAssigner(_.allKeys, true); var createAssigner = function(keysFunc, undefinedOnly) { // 返回函数 // 经典闭包(undefinedOnly 参数在返回的函数中被引用) // 返回的函数参数个数 >= 1 // 将第二个开始的对象参数的键值对 "继承" 给第一个参数 return function(obj) { var length = arguments.length; // 只传入了一个参数(或者 0 个?) // 或者传入的第一个参数是 null if (length < 2 || obj == null) return obj; // 枚举第一个参数除外的对象参数 // 即 arguments[1], arguments[2] ... for (var index = 1; index < length; index++) { // source 即为对象参数 var source = arguments[index], // 提取对象参数的 keys 值 // keysFunc 参数表示 _.keys // 或者 _.allKeys keys = keysFunc(source), l = keys.length; // 遍历该对象的键值对 for (var i = 0; i < l; i++) { var key = keys[i]; // _.extend 和 _.extendOwn 方法 // 没有传入 undefinedOnly 参数,即 !undefinedOnly 为 true // 即肯定会执行 obj[key] = source[key] // 后面对象的键值对直接覆盖 obj // ========================================== // _.defaults 方法,undefinedOnly 参数为 true // 即 !undefinedOnly 为 false // 那么当且仅当 obj[key] 为 undefined 时才覆盖 // 即如果有相同的 key 值,取最早出现的 value 值 // *defaults 中有相同 key 的也是一样取首次出现的 if (!undefinedOnly || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key]; } } // 返回已经继承后面对象参数属性的第一个参数对象 return obj; }; }; // An internal function for creating a new object that inherits from another. // use in `_.create` var baseCreate = function(prototype) { // 如果 prototype 参数不是对象 if (!_.isObject(prototype)) return {}; // 如果浏览器支持 ES5 Object.create if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype); Ctor.prototype = prototype; var result = new Ctor; Ctor.prototype = null; return result; }; // 闭包 var property = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; }; }; // Helper for collection methods to determine whether a collection // should be iterated as an array or as an object // Related: http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-tolength // Avoids a very nasty iOS 8 JIT bug on ARM-64. #2094 // Math.pow(2, 53) - 1 是 JavaScript 中能精确表示的最大数字 var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1; // getLength 函数 // 该函数传入一个参数,返回参数的 length 属性值 // 用来获取 array 以及 arrayLike 元素的 length 属性值 var getLength = property('length'); // 判断是否是 ArrayLike Object // 类数组,即拥有 length 属性并且 length 属性值为 Number 类型的元素 // 包括数组、arguments、HTML Collection 以及 NodeList 等等 // 包括类似 {length: 10} 这样的对象 // 包括字符串、函数等 var isArrayLike = function(collection) { // 返回参数 collection 的 length 属性值 var length = getLength(collection); return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX; }; // Collection Functions // 数组或者对象的扩展方法 // 共 25 个扩展方法 // -------------------- // The cornerstone, an `each` implementation, aka `forEach`. // Handles raw objects in addition to array-likes. Treats all // sparse array-likes as if they were dense. // 与 ES5 中 Array.prototype.forEach 使用方法类似 // 遍历数组或者对象的每个元素 // 第一个参数为数组(包括类数组)或者对象 // 第二个参数为迭代方法,对数组或者对象每个元素都执行该方法 // 该方法又能传入三个参数,分别为 (item, index, array)((value, key, obj) for object) // 与 ES5 中 Array.prototype.forEach 方法传参格式一致 // 第三个参数(可省略)确定第二个参数 iteratee 函数中的(可能有的)this 指向 // 即 iteratee 中出现的(如果有)所有 this 都指向 context // notice: 不要传入一个带有 key 类型为 number 的对象! // notice: _.each 方法不能用 return 跳出循环(同样,Array.prototype.forEach 也不行) _.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) { // 根据 context 确定不同的迭代函数 iteratee = optimizeCb(iteratee, context); var i, length; // 如果是类数组 // 默认不会传入类似 {length: 10} 这样的数据 if (isArrayLike(obj)) { // 遍历 for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { iteratee(obj[i], i, obj); } } else { // 如果 obj 是对象 // 获取对象的所有 key 值 var keys = _.keys(obj); // 如果是对象,则遍历处理 values 值 for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj); // (value, key, obj) } } // 返回 obj 参数 // 供链式调用(Returns the list for chaining) // 应该仅 OOP 调用有效 return obj; }; // Return the results of applying the iteratee to each element. // 与 ES5 中 Array.prototype.map 使用方法类似 // 传参形式与 _.each 方法类似 // 遍历数组(每个元素)或者对象的每个元素(value) // 对每个元素执行 iteratee 迭代方法 // 将结果保存到新的数组中,并返回 _.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) { // 根据 context 确定不同的迭代函数 iteratee = cb(iteratee, context); // 如果传参是对象,则获取它的 keys 值数组(短路表达式) var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), // 如果 obj 为对象,则 length 为 key.length // 如果 obj 为数组,则 length 为 obj.length length = (keys || obj).length, results = Array(length); // 结果数组 // 遍历 for (var index = 0; index < length; index++) { // 如果 obj 为对象,则 currentKey 为对象键值 key // 如果 obj 为数组,则 currentKey 为 index 值 var currentKey = keys ? keys[index] : index; results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } // 返回新的结果数组 return results; }; // Create a reducing function iterating left or right. // dir === 1 -> _.reduce // dir === -1 -> _.reduceRight function createReduce(dir) { // Optimized iterator function as using arguments.length // in the main function will deoptimize the, see #1991. function iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length) { for (; index >= 0 && index < length; index += dir) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; // 迭代,返回值供下次迭代调用 memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj); } // 每次迭代返回值,供下次迭代调用 return memo; } // _.reduce(_.reduceRight)可传入的 4 个参数 // obj 数组或者对象 // iteratee 迭代方法,对数组或者对象每个元素执行该方法 // memo 初始值,如果有,则从 obj 第一个元素开始迭代 // 如果没有,则从 obj 第二个元素开始迭代,将第一个元素作为初始值 // context 为迭代函数中的 this 指向 return function(obj, iteratee, memo, context) { iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 4); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, index = dir > 0 ? 0 : length - 1; // Determine the initial value if none is provided. // 如果没有指定初始值 // 则把第一个元素指定为初始值 if (arguments.length < 3) { memo = obj[keys ? keys[index] : index]; // 根据 dir 确定是向左还是向右遍历 index += dir; } return iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length); }; } // **Reduce** builds up a single result from a list of values, aka `inject`, // or `foldl`. // 与 ES5 中 Array.prototype.reduce 使用方法类似 // _.reduce(list, iteratee, [memo], [context]) // _.reduce 方法最多可传入 4 个参数 // memo 为初始值,可选 // context 为指定 iteratee 中 this 指向,可选 _.reduce = _.foldl = _.inject = createReduce(1); // The right-associative version of reduce, also known as `foldr`. // 与 ES5 中 Array.prototype.reduceRight 使用方法类似 _.reduceRight = _.foldr = createReduce(-1); // Return the first value which passes a truth test. Aliased as `detect`. // 寻找数组或者对象中第一个满足条件(predicate 函数返回 true)的元素 // 并返回该元素值 // _.find(list, predicate, [context]) _.find = _.detect = function(obj, predicate, context) { var key; // 如果 obj 是数组,key 为满足条件的下标 if (isArrayLike(obj)) { key = _.findIndex(obj, predicate, context); } else { // 如果 obj 是对象,key 为满足条件的元素的 key 值 key = _.findKey(obj, predicate, context); } // 如果该元素存在,则返回该元素 // 如果不存在,则默认返回 undefined(函数没有返回,即返回 undefined) if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key]; }; // Return all the elements that pass a truth test. // Aliased as `select`. // 与 ES5 中 Array.prototype.filter 使用方法类似 // 寻找数组或者对象中所有满足条件的元素 // 如果是数组,则将 `元素值` 存入数组 // 如果是对象,则将 `value 值` 存入数组 // 返回该数组 // _.filter(list, predicate, [context]) _.filter = _.select = function(obj, predicate, context) { var results = []; // 根据 this 指向,返回 predicate 函数(判断函数) predicate = cb(predicate, context); // 遍历每个元素,如果符合条件则存入数组 _.each(obj, function(value, index, list) { if (predicate(value, index, list)) results.push(value); }); return results; }; // Return all the elements for which a truth test fails. // 寻找数组或者对象中所有不满足条件的元素 // 并以数组方式返回 // 所得结果是 _.filter 方法的补集 _.reject = function(obj, predicate, context) { return _.filter(obj, _.negate(cb(predicate)), context); }; // Determine whether all of the elements match a truth test. // Aliased as `all`. // 与 ES5 中的 Array.prototype.every 方法类似 // 判断数组中的每个元素或者对象中每个 value 值是否都满足 predicate 函数中的判断条件 // 如果是,则返回 ture;否则返回 false(有一个不满足就返回 false) // _.every(list, [predicate], [context]) _.every = _.all = function(obj, predicate, context) { // 根据 this 指向,返回相应 predicate 函数 predicate = cb(predicate, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length; for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; // 如果有一个不能满足 predicate 中的条件 // 则返回 false if (!predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return false; } return true; }; // Determine if at least one element in the object matches a truth test. // Aliased as `any`. // 与 ES5 中 Array.prototype.some 方法类似 // 判断数组或者对象中是否有一个元素(value 值 for object)满足 predicate 函数中的条件 // 如果是则返回 true;否则返回 false // _.some(list, [predicate], [context]) _.some = _.any = function(obj, predicate, context) { // 根据 context 返回 predicate 函数 predicate = cb(predicate, context); // 如果传参是对象,则返回该对象的 keys 数组 var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length; for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; // 如果有一个元素满足条件,则返回 true if (predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return true; } return false; }; // Determine if the array or object contains a given item (using `===`). // Aliased as `includes` and `include`. // 判断数组或者对象中(value 值)是否有指定元素 // 如果是 object,则忽略 key 值,只需要查找 value 值即可 // 即该 obj 中是否有指定的 value 值 // 返回布尔值 _.contains = _.includes = _.include = function(obj, item, fromIndex, guard) { // 如果是对象,返回 values 组成的数组 if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj); // fromIndex 表示查询起始位置 // 如果没有指定该参数,则默认从头找起 if (typeof fromIndex != 'number' || guard) fromIndex = 0; // _.indexOf 是数组的扩展方法(Array Functions) // 数组中寻找某一元素 return _.indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0; }; // Invoke a method (with arguments) on every item in a collection. // Calls the method named by methodName on each value in the list. // Any extra arguments passed to invoke will be forwarded on to the method invocation. // 数组或者对象中的每个元素都调用 method 方法 // 返回调用后的结果(数组或者关联数组) // method 参数后的参数会被当做参数传入 method 方法中 // _.invoke(list, methodName, *arguments) _.invoke = function(obj, method) { // *arguments 参数 var args = slice.call(arguments, 2); // 判断 method 是不是函数 var isFunc = _.isFunction(method); // 用 map 方法对数组或者对象每个元素调用方法 // 返回数组 return _.map(obj, function(value) { // 如果 method 不是函数,则可能是 obj 的 key 值 // 而 obj[method] 可能为函数 var func = isFunc ? method : value[method]; return func == null ? func : func.apply(value, args); }); }; // Convenience version of a common use case of `map`: fetching a property. // 一个数组,元素都是对象 // 根据指定的 key 值 // 返回一个数组,元素都是指定 key 值的 value 值 /* var property = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; }; }; */ // _.pluck(list, propertyName) _.pluck = function(obj, key) { return _.map(obj, _.property(key)); }; // Convenience version of a common use case of `filter`: selecting only objects // containing specific `key:value` pairs. // 根据指定的键值对 // 选择对象 _.where = function(obj, attrs) { return _.filter(obj, _.matcher(attrs)); }; // Convenience version of a common use case of `find`: getting the first object // containing specific `key:value` pairs. // 寻找第一个有指定 key-value 键值对的对象 _.findWhere = function(obj, attrs) { return _.find(obj, _.matcher(attrs)); }; // Return the maximum element (or element-based computation). // 寻找数组中的最大元素 // 或者对象中的最大 value 值 // 如果有 iteratee 参数,则求每个元素经过该函数迭代后的最值 // _.max(list, [iteratee], [context]) _.max = function(obj, iteratee, context) { var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity, value, computed; // 单纯地寻找最值 if (iteratee == null && obj != null) { // 如果是数组,则寻找数组中最大元素 // 如果是对象,则寻找最大 value 值 obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { value = obj[i]; if (value > result) { result = value; } } } else { // 寻找元素经过迭代后的最值 iteratee = cb(iteratee, context); // result 保存结果元素 // lastComputed 保存计算过程中出现的最值 // 遍历元素 _.each(obj, function(value, index, list) { // 经过迭代函数后的值 computed = iteratee(value, index, list); // && 的优先级高于 || if (computed > lastComputed || computed === -Infinity && result === -Infinity) { result = value; lastComputed = computed; } }); } return result; }; // Return the minimum element (or element-based computation). // 寻找最小的元素 // 类似 _.max // _.min(list, [iteratee], [context]) _.min = function(obj, iteratee, context) { var result = Infinity, lastComputed = Infinity, value, computed; if (iteratee == null && obj != null) { obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { value = obj[i]; if (value < result) { result = value; } } } else { iteratee = cb(iteratee, context); _.each(obj, function(value, index, list) { computed = iteratee(value, index, list); if (computed < lastComputed || computed === Infinity && result === Infinity) { result = value; lastComputed = computed; } }); } return result; }; // Shuffle a collection, using the modern version of the // [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle). // 将数组乱序 // 如果是对象,则返回一个数组,数组由对象 value 值构成 // Fisher-Yates shuffle 算法 // 最优的洗牌算法,复杂度 O(n) // 乱序不要用 sort + Math.random(),复杂度 O(nlogn) // 而且,并不是真正的乱序 // @see https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/15 _.shuffle = function(obj) { // 如果是对象,则对 value 值进行乱序 var set = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); var length = set.length; // 乱序后返回的数组副本(参数是对象则返回乱序后的 value 数组) var shuffled = Array(length); // 枚举元素 for (var index = 0, rand; index < length; index++) { // 将当前所枚举位置的元素和 `index=rand` 位置的元素交换 rand = _.random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = set[index]; } return shuffled; }; // Sample **n** random values from a collection. // If **n** is not specified, returns a single random element. // The internal `guard` argument allows it to work with `map`. // 随机返回数组或者对象中的一个元素 // 如果指定了参数 `n`,则随机返回 n 个元素组成的数组 // 如果参数是对象,则数组由 values 组成 _.sample = function(obj, n, guard) { // 随机返回一个元素 if (n == null || guard) { if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj); return obj[_.random(obj.length - 1)]; } // 随机返回 n 个 return _.shuffle(obj).slice(0, Math.max(0, n)); }; // Sort the object's values by a criterion produced by an iteratee. // 排序 // _.sortBy(list, iteratee, [context]) _.sortBy = function(obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context); // 根据指定的 key 返回 values 数组 // _.pluck([{}, {}, {}], 'value') return _.pluck( // _.map(obj, function(){}).sort() // _.map 后的结果 [{}, {}..] // sort 后的结果 [{}, {}..] _.map(obj, function(value, index, list) { return { value: value, index: index, // 元素经过迭代函数迭代后的值 criteria: iteratee(value, index, list) }; }).sort(function(left, right) { var a = left.criteria; var b = right.criteria; if (a !== b) { if (a > b || a === void 0) return 1; if (a < b || b === void 0) return -1; } return left.index - right.index; }), 'value'); }; // An internal function used for aggregate "group by" operations. // behavior 是一个函数参数 // _.groupBy, _.indexBy 以及 _.countBy 其实都是对数组元素进行分类 // 分类规则就是 behavior 函数 var group = function(behavior) { return function(obj, iteratee, context) { // 返回结果是一个对象 var result = {}; iteratee = cb(iteratee, context); // 遍历元素 _.each(obj, function(value, index) { // 经过迭代,获取结果值,存为 key var key = iteratee(value, index, obj); // 按照不同的规则进行分组操作 // 将变量 result 当做参数传入,能在 behavior 中改变该值 behavior(result, value, key); }); // 返回结果对象 return result; }; }; // Groups the object's values by a criterion. Pass either a string attribute // to group by, or a function that returns the criterion. // groupBy_ _.groupBy(list, iteratee, [context]) // 根据特定规则对数组或者对象中的元素进行分组 // result 是返回对象 // value 是数组元素 // key 是迭代后的值 _.groupBy = group(function(result, value, key) { // 根据 key 值分组 // key 是元素经过迭代函数后的值 // 或者元素自身的属性值 // result 对象已经有该 key 值了 if (_.has(result, key)) result[key].push(value); else result[key] = [value]; }); // Indexes the object's values by a criterion, similar to `groupBy`, but for // when you know that your index values will be unique. _.indexBy = group(function(result, value, key) { // key 值必须是独一无二的 // 不然后面的会覆盖前面的 // 其他和 _.groupBy 类似 result[key] = value; }); // Counts instances of an object that group by a certain criterion. Pass // either a string attribute to count by, or a function that returns the // criterion. _.countBy = group(function(result, value, key) { // 不同 key 值元素数量 if (_.has(result, key)) result[key]++; else result[key] = 1; }); // Safely create a real, live array from anything iterable. // 伪数组 -> 数组 // 对象 -> 提取 value 值组成数组 // 返回数组 _.toArray = function(obj) { if (!obj) return []; // 如果是数组,则返回副本数组 // 是否用 obj.concat() 更方便? if (_.isArray(obj)) return slice.call(obj); // 如果是类数组,则重新构造新的数组 // 是否也可以直接用 slice 方法? if (isArrayLike(obj)) return _.map(obj, _.identity); // 如果是对象,则返回 values 集合 return _.values(obj); }; // Return the number of elements in an object. // 如果是数组(类数组),返回长度(length 属性) // 如果是对象,返回键值对数量 _.size = function(obj) { if (obj == null) return 0; return isArrayLike(obj) ? obj.length : _.keys(obj).length; }; // Split a collection into two arrays: one whose elements all satisfy the given // predicate, and one whose elements all do not satisfy the predicate. // 将数组或者对象中符合条件(predicate)的元素 // 和不符合条件的元素(数组为元素,对象为 value 值) // 分别放入两个数组中 // 返回一个数组,数组元素为以上两个数组([[pass array], [fail array]]) _.partition = function(obj, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var pass = [], fail = []; _.each(obj, function(value, key, obj) { (predicate(value, key, obj) ? pass : fail).push(value); }); return [pass, fail]; }; // Array Functions // 数组的扩展方法 // 共 20 个扩展方法 // Note: All array functions will also work on the arguments object. // However, Underscore functions are not designed to work on "sparse" arrays. // --------------- // Get the first element of an array. Passing **n** will return the first N // values in the array. Aliased as `head` and `take`. The **guard** check // allows it to work with `_.map`. // 返回数组第一个元素 // 如果有参数 n,则返回数组前 n 个元素(组成的数组) _.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) { // 容错,数组为空则返回 undefined if (array == null) return void 0; // 没指定参数 n,则默认返回第一个元素 if (n == null || guard) return array[0]; // 如果传入参数 n,则返回前 n 个元素组成的数组 // 返回前 n 个元素,即剔除后 array.length - n 个元素 return _.initial(array, array.length - n); }; // Returns everything but the last entry of the array. Especially useful on // the arguments object. Passing **n** will return all the values in // the array, excluding the last N. // 传入一个数组 // 返回剔除最后一个元素之后的数组副本 // 如果传入参数 n,则剔除最后 n 个元素 _.initial = function(array, n, guard) { return slice.call(array, 0, Math.max(0, array.length - (n == null || guard ? 1 : n))); }; // Get the last element of an array. Passing **n** will return the last N // values in the array. // 返回数组最后一个元素 // 如果传入参数 n // 则返回该数组后 n 个元素组成的数组 // 即剔除前 array.length - n 个元素 _.last = function(array, n, guard) { // 容错 if (array == null) return void 0; // 如果没有指定参数 n,则返回最后一个元素 if (n == null || guard) return array[array.length - 1]; // 如果传入参数 n,则返回后 n 个元素组成的数组 // 即剔除前 array.length - n 个元素 return _.rest(array, Math.max(0, array.length - n)); }; // Returns everything but the first entry of the array. Aliased as `tail` and `drop`. // Especially useful on the arguments object. Passing an **n** will return // the rest N values in the array. // 传入一个数组 // 返回剔除第一个元素后的数组副本 // 如果传入参数 n,则剔除前 n 个元素 _.rest = _.tail = _.drop = function(array, n, guard) { return slice.call(array, n == null || guard ? 1 : n); }; // Trim out all falsy values from an array. // 去掉数组中所有的假值 // 返回数组副本 // JavaScript 中的假值包括 false、null、undefined、''、NaN、0 // 联想 PHP 中的 array_filter() 函数 // _.identity = function(value) { // return value; // }; _.compact = function(array) { return _.filter(array, _.identity); }; // Internal implementation of a recursive `flatten` function. // 递归调用数组,将数组展开 // 即 [1, 2, [3, 4]] => [1, 2, 3, 4] // flatten(array, shallow, false) // flatten(arguments, true, true, 1) // flatten(arguments, true, true) // flatten(arguments, false, false, 1) // ===== // // input => Array 或者 arguments // shallow => 是否只展开一层 // strict === true,通常和 shallow === true 配合使用 // 表示只展开一层,但是不保存非数组元素(即无法展开的基础类型) // flatten([[1, 2], 3, 4], true, true) => [1, 2] // flatten([[1, 2], 3, 4], false, true) = > [] // startIndex => 从 input 的第几项开始展开 // ===== // // 可以看到,如果 strict 参数为 true,那么 shallow 也为 true // 也就是展开一层,同时把非数组过滤 // [[1, 2], [3, 4], 5, 6] => [1, 2, 3, 4] var flatten = function(input, shallow, strict, startIndex) { // output 数组保存结果 // 即 flatten 方法返回数据 // idx 为 output 的累计数组下标 var output = [], idx = 0; // 根据 startIndex 变量确定需要展开的起始位置 for (var i = startIndex || 0, length = getLength(input); i < length; i++) { var value = input[i]; // 数组 或者 arguments // 注意 isArrayLike 还包括 {length: 10} 这样的,过滤掉 if (isArrayLike(value) && (_.isArray(value) || _.isArguments(value))) { // flatten current level of array or arguments object // (!shallow === true) => (shallow === false) // 则表示需深度展开 // 继续递归展开 if (!shallow) // flatten 方法返回数组 // 将上面定义的 value 重新赋值 value = flatten(value, shallow, strict); // 递归展开到最后一层(没有嵌套的数组了) // 或者 (shallow === true) => 只展开一层 // value 值肯定是一个数组 var j = 0, len = value.length; // 这一步貌似没有必要 // 毕竟 JavaScript 的数组会自动扩充 // 但是这样写,感觉比较好,对于元素的 push 过程有个比较清晰的认识 output.length += len; // 将 value 数组的元素添加到 output 数组中 while (j < len) { output[idx++] = value[j++]; } } else if (!strict) { // (!strict === true) => (strict === false) // 如果是深度展开,即 shallow 参数为 false // 那么当最后 value 不是数组,是基本类型时 // 肯定会走到这个 else-if 判断中 // 而如果此时 strict 为 true,则不能跳到这个分支内部 // 所以 shallow === false 如果和 strict === true 搭配 // 调用 flatten 方法得到的结果永远是空数组 [] output[idx++] = value; } } return output; }; // Flatten out an array, either recursively (by default), or just one level. // 将嵌套的数组展开 // 如果参数 (shallow === true),则仅展开一层 // _.flatten([1, [2], [3, [[4]]]]); // => [1, 2, 3, 4]; // ====== // // _.flatten([1, [2], [3, [[4]]]], true); // => [1, 2, 3, [[4]]]; _.flatten = function(array, shallow) { // array => 需要展开的数组 // shallow => 是否只展开一层 // false 为 flatten 方法 strict 变量 return flatten(array, shallow, false); }; // Return a version of the array that does not contain the specified value(s). // without_.without(array, *values) // Returns a copy of the array with all instances of the values removed. // ====== // // _.without([1, 2, 1, 0, 3, 1, 4], 0, 1); // => [2, 3, 4] // ===== // // 从数组中移除指定的元素 // 返回移除后的数组副本 _.without = function(array) { // slice.call(arguments, 1) // 将 arguments 转为数组(同时去掉第一个元素) // 之后便可以调用 _.difference 方法 return _.difference(array, slice.call(arguments, 1)); }; // Produce a duplicate-free version of the array. If the array has already // been sorted, you have the option of using a faster algorithm. // Aliased as `unique`. // 数组去重 // 如果第二个参数 `isSorted` 为 true // 则说明事先已经知道数组有序 // 程序会跑一个更快的算法(一次线性比较,元素和数组前一个元素比较即可) // 如果有第三个参数 iteratee,则对数组每个元素迭代 // 对迭代之后的结果进行去重 // 返回去重后的数组(array 的子数组) // PS: 暴露的 API 中没 context 参数 // _.uniq(array, [isSorted], [iteratee]) _.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iteratee, context) { // 没有传入 isSorted 参数 // 转为 _.unique(array, false, undefined, iteratee) if (!_.isBoolean(isSorted)) { context = iteratee; iteratee = isSorted; isSorted = false; } // 如果有迭代函数 // 则根据 this 指向二次返回新的迭代函数 if (iteratee != null) iteratee = cb(iteratee, context); // 结果数组,是 array 的子集 var result = []; // 已经出现过的元素(或者经过迭代过的值) // 用来过滤重复值 var seen = []; for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) { var value = array[i], // 如果指定了迭代函数 // 则对数组每一个元素进行迭代 // 迭代函数传入的三个参数通常是 value, index, array 形式 computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value; // 如果是有序数组,则当前元素只需跟上一个元素对比即可 // 用 seen 变量保存上一个元素 if (isSorted) { // 如果 i === 0,是第一个元素,则直接 push // 否则比较当前元素是否和前一个元素相等 if (!i || seen !== computed) result.push(value); // seen 保存当前元素,供下一次对比 seen = computed; } else if (iteratee) { // 如果 seen[] 中没有 computed 这个元素值 if (!_.contains(seen, computed)) { seen.push(computed); result.push(value); } } else if (!_.contains(result, value)) { // 如果不用经过迭代函数计算,也就不用 seen[] 变量了 result.push(value); } } return result; }; // Produce an array that contains the union: each distinct element from all of // the passed-in arrays. // union_.union(*arrays) // Computes the union of the passed-in arrays: // the list of unique items, in order, that are present in one or more of the arrays. // ========== // // _.union([1, 2, 3], [101, 2, 1, 10], [2, 1]); // => [1, 2, 3, 101, 10] // ========== // // 将多个数组的元素集中到一个数组中 // 并且去重,返回数组副本 _.union = function() { // 首先用 flatten 方法将传入的数组展开成一个数组 // 然后就可以愉快地调用 _.uniq 方法了 // 假设 _.union([1, 2, 3], [101, 2, 1, 10], [2, 1]); // arguments 为 [[1, 2, 3], [101, 2, 1, 10], [2, 1]] // shallow 参数为 true,展开一层 // 结果为 [1, 2, 3, 101, 2, 1, 10, 2, 1] // 然后对其去重 return _.uniq(flatten(arguments, true, true)); }; // Produce an array that contains every item shared between all the // passed-in arrays. // 寻找几个数组中共有的元素 // 将这些每个数组中都有的元素存入另一个数组中返回 // _.intersection(*arrays) // _.intersection([1, 2, 3, 1], [101, 2, 1, 10, 1], [2, 1, 1]) // => [1, 2] // 注意:返回的结果数组是去重的 _.intersection = function(array) { // 结果数组 var result = []; // 传入的参数(数组)个数 var argsLength = arguments.length; // 遍历第一个数组的元素 for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) { var item = array[i]; // 如果 result[] 中已经有 item 元素了,continue // 即 array 中出现了相同的元素 // 返回的 result[] 其实是个 "集合"(是去重的) if (_.contains(result, item)) continue; // 判断其他参数数组中是否都有 item 这个元素 for (var j = 1; j < argsLength; j++) { if (!_.contains(arguments[j], item)) break; } // 遍历其他参数数组完毕 // j === argsLength 说明其他参数数组中都有 item 元素 // 则将其放入 result[] 中 if (j === argsLength) result.push(item); } return result; }; // Take the difference between one array and a number of other arrays. // Only the elements present in just the first array will remain. // _.difference(array, *others) // Similar to without, but returns the values from array that are not present in the other arrays. // ===== // // _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2, 10]); // => [1, 3, 4] // ===== // // 剔除 array 数组中在 others 数组中出现的元素 _.difference = function(array) { // 将 others 数组展开一层 // rest[] 保存展开后的元素组成的数组 // strict 参数为 true // 不可以这样用 _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2], 10); // 10 就会取不到 var rest = flatten(arguments, true, true, 1); // 遍历 array,过滤 return _.filter(array, function(value){ // 如果 value 存在在 rest 中,则过滤掉 return !_.contains(rest, value); }); }; // Zip together multiple lists into a single array -- elements that share // an index go together. // ===== // // _.zip(['moe', 'larry', 'curly'], [30, 40, 50], [true, false, false]); // => [["moe", 30, true], ["larry", 40, false], ["curly", 50, false]] // ===== // // 将多个数组中相同位置的元素归类 // 返回一个数组 _.zip = function() { return _.unzip(arguments); }; // Complement of _.zip. Unzip accepts an array of arrays and groups // each array's elements on shared indices // The opposite of zip. Given an array of arrays, // returns a series of new arrays, // the first of which contains all of the first elements in the input arrays, // the second of which contains all of the second elements, and so on. // ===== // // _.unzip([["moe", 30, true], ["larry", 40, false], ["curly", 50, false]]); // => [['moe', 'larry', 'curly'], [30, 40, 50], [true, false, false]] // ===== // _.unzip = function(array) { var length = array && _.max(array, getLength).length || 0; var result = Array(length); for (var index = 0; index < length; index++) { result[index] = _.pluck(array, index); } return result; }; // Converts lists into objects. Pass either a single array of `[key, value]` // pairs, or two parallel arrays of the same length -- one of keys, and one of // the corresponding values. // 将数组转化为对象 _.object = function(list, values) { var result = {}; for (var i = 0, length = getLength(list); i < length; i++) { if (values) { result[list[i]] = values[i]; } else { result[list[i][0]] = list[i][1]; } } return result; }; // Generator function to create the findIndex and findLastIndex functions // (dir === 1) => 从前往后找 // (dir === -1) => 从后往前找 function createPredicateIndexFinder(dir) { // 经典闭包 return function(array, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var length = getLength(array); // 根据 dir 变量来确定数组遍历的起始位置 var index = dir > 0 ? 0 : length - 1; for (; index >= 0 && index < length; index += dir) { // 找到第一个符合条件的元素 // 并返回下标值 if (predicate(array[index], index, array)) return index; } return -1; }; } // Returns the first index on an array-like that passes a predicate test // 从前往后找到数组中 `第一个满足条件` 的元素,并返回下标值 // 没找到返回 -1 // _.findIndex(array, predicate, [context]) _.findIndex = createPredicateIndexFinder(1); // 从后往前找到数组中 `第一个满足条件` 的元素,并返回下标值 // 没找到返回 -1 // _.findLastIndex(array, predicate, [context]) _.findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1); // Use a comparator function to figure out the smallest index at which // an object should be inserted so as to maintain order. Uses binary search. // The iteratee may also be the string name of the property to sort by (eg. length). // ===== // // _.sortedIndex([10, 20, 30, 40, 50], 35); // => 3 // ===== // // var stooges = [{name: 'moe', age: 40}, {name: 'curly', age: 60}]; // _.sortedIndex(stooges, {name: 'larry', age: 50}, 'age'); // => 1 // ===== // // 二分查找 // 将一个元素插入已排序的数组 // 返回该插入的位置下标 // _.sortedIndex(list, value, [iteratee], [context]) _.sortedIndex = function(array, obj, iteratee, context) { // 注意 cb 方法 // iteratee 为空 || 为 String 类型(key 值)时会返回不同方法 iteratee = cb(iteratee, context, 1); // 经过迭代函数计算的值 // 可打印 iteratee 出来看看 var value = iteratee(obj); var low = 0, high = getLength(array); // 二分查找 while (low < high) { var mid = Math.floor((low + high) / 2); if (iteratee(array[mid]) < value) low = mid + 1; else high = mid; } return low; }; // Generator function to create the indexOf and lastIndexOf functions // _.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex); // _.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex); function createIndexFinder(dir, predicateFind, sortedIndex) { // API 调用形式 // _.indexOf(array, value, [isSorted]) // _.indexOf(array, value, [fromIndex]) // _.lastIndexOf(array, value, [fromIndex]) return function(array, item, idx) { var i = 0, length = getLength(array); // 如果 idx 为 Number 类型 // 则规定查找位置的起始点 // 那么第三个参数不是 [isSorted] // 所以不能用二分查找优化了 // 只能遍历查找 if (typeof idx == 'number') { if (dir > 0) { // 正向查找 // 重置查找的起始位置 i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i); } else { // 反向查找 // 如果是反向查找,重置 length 属性值 length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1; } } else if (sortedIndex && idx && length) { // 能用二分查找加速的条件 // 有序 & idx !== 0 && length !== 0 // 用 _.sortIndex 找到有序数组中 item 正好插入的位置 idx = sortedIndex(array, item); // 如果正好插入的位置的值和 item 刚好相等 // 说明该位置就是 item 第一次出现的位置 // 返回下标 // 否则即是没找到,返回 -1 return array[idx] === item ? idx : -1; } // 特判,如果要查找的元素是 NaN 类型 // 如果 item !== item // 那么 item => NaN if (item !== item) { idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), _.isNaN); return idx >= 0 ? idx + i : -1; } // O(n) 遍历数组 // 寻找和 item 相同的元素 // 特判排除了 item 为 NaN 的情况 // 可以放心地用 `===` 来判断是否相等了 for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) { if (array[idx] === item) return idx; } return -1; }; } // Return the position of the first occurrence of an item in an array, // or -1 if the item is not included in the array. // If the array is large and already in sort order, pass `true` // for **isSorted** to use binary search. // _.indexOf(array, value, [isSorted]) // 找到数组 array 中 value 第一次出现的位置 // 并返回其下标值 // 如果数组有序,则第三个参数可以传入 true // 这样算法效率会更高(二分查找) // [isSorted] 参数表示数组是否有序 // 同时第三个参数也可以表示 [fromIndex] (见下面的 _.lastIndexOf) _.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex); // 和 _indexOf 相似 // 反序查找 // _.lastIndexOf(array, value, [fromIndex]) // [fromIndex] 参数表示从倒数第几个开始往前找 _.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex); // Generate an integer Array containing an arithmetic progression. A port of // the native Python `range()` function. See // [the Python documentation](http://docs.python.org/library/functions.html#range). // 返回某一个范围内的数组成的数组 _.range = function(start, stop, step) { if (stop == null) { stop = start || 0; start = 0; } step = step || 1; // 返回数组的长度 var length = Math.max(Math.ceil((stop - start) / step), 0); // 返回的数组 var range = Array(length); for (var idx = 0; idx < length; idx++, start += step) { range[idx] = start; } return range; }; // Function (ahem) Functions // 函数的扩展方法 // 共 14 个扩展方法 // ------------------ // Determines whether to execute a function as a constructor // or a normal function with the provided arguments var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { // 非 new 调用 _.bind 返回的方法(即 bound) // callingContext 不是 boundFunc 的一个实例 if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); // 如果是用 new 调用 _.bind 返回的方法 // self 为 sourceFunc 的实例,继承了它的原型链 // self 理论上是一个空对象(还没赋值),但是有原型链 var self = baseCreate(sourceFunc.prototype); // 用 new 生成一个构造函数的实例 // 正常情况下是没有返回值的,即 result 值为 undefined // 如果构造函数有返回值 // 如果返回值是对象(非 null),则 new 的结果返回这个对象 // 否则返回实例 // @see http://www.cnblogs.com/zichi/p/4392944.html var result = sourceFunc.apply(self, args); // 如果构造函数返回了对象 // 则 new 的结果是这个对象 // 返回这个对象 if (_.isObject(result)) return result; // 否则返回 self // var result = sourceFunc.apply(self, args); // self 对象当做参数传入 // 会直接改变值 return self; }; // Create a function bound to a given object (assigning `this`, and arguments, // optionally). Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Function.bind` if // available. // ES5 bind 方法的扩展(polyfill) // 将 func 中的 this 指向 context(对象) // _.bind(function, object, *arguments) // 可选的 arguments 参数会被当作 func 的参数传入 // func 在调用时,会优先用 arguments 参数,然后使用 _.bind 返回方法所传入的参数 _.bind = function(func, context) { // 如果浏览器支持 ES5 bind 方法,并且 func 上的 bind 方法没有被重写 // 则优先使用原生的 bind 方法 if (nativeBind && func.bind === nativeBind) return nativeBind.apply(func, slice.call(arguments, 1)); // 如果传入的参数 func 不是方法,则抛出错误 if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError('Bind must be called on a function'); // polyfill // 经典闭包,函数返回函数 // args 获取优先使用的参数 var args = slice.call(arguments, 2); var bound = function() { // args.concat(slice.call(arguments)) // 最终函数的实际调用参数由两部分组成 // 一部分是传入 _.bind 的参数(会被优先调用) // 另一部分是传入 bound(_.bind 所返回方法)的参数 return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(slice.call(arguments))); }; return bound; }; // Partially apply a function by creating a version that has had some of its // arguments pre-filled, without changing its dynamic `this` context. _ acts // as a placeholder, allowing any combination of arguments to be pre-filled. // _.partial(function, *arguments) // _.partial 能返回一个方法 // pre-fill 该方法的一些参数 _.partial = function(func) { // 提取希望 pre-fill 的参数 // 如果传入的是 _,则这个位置的参数暂时空着,等待手动填入 var boundArgs = slice.call(arguments, 1); var bound = function() { var position = 0, length = boundArgs.length; var args = Array(length); for (var i = 0; i < length; i++) { // 如果该位置的参数为 _,则用 bound 方法的参数填充这个位置 // args 为调用 _.partial 方法的 pre-fill 的参数 & bound 方法的 arguments args[i] = boundArgs[i] === _ ? arguments[position++] : boundArgs[i]; } // bound 方法还有剩余的 arguments,添上去 while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]); return executeBound(func, bound, this, this, args); }; return bound; }; // Bind a number of an object's methods to that object. Remaining arguments // are the method names to be bound. Useful for ensuring that all callbacks // defined on an object belong to it. // 指定一系列方法(methodNames)中的 this 指向(object) // _.bindAll(object, *methodNames) _.bindAll = function(obj) { var i, length = arguments.length, key; // 如果只传入了一个参数(obj),没有传入 methodNames,则报错 if (length <= 1) throw new Error('bindAll must be passed function names'); // 遍历 methodNames for (i = 1; i < length; i++) { key = arguments[i]; // 逐个绑定 obj[key] = _.bind(obj[key], obj); } return obj; }; // Memoize an expensive function by storing its results. //「记忆化」,存储中间运算结果,提高效率 // 参数 hasher 是个 function,用来计算 key // 如果传入了 hasher,则用 hasher 来计算 key // 否则用 key 参数直接当 key(即 memoize 方法传入的第一个参数) // _.memoize(function, [hashFunction]) // 适用于需要大量重复求值的场景 // 比如递归求解菲波那切数 // @http://www.jameskrob.com/memoize.html // create hash for storing "expensive" function outputs // run expensive function // check whether function has already been run with given arguments via hash lookup // if false - run function, and store output in hash // if true, return output stored in hash _.memoize = function(func, hasher) { var memoize = function(key) { // 储存变量,方便使用 var cache = memoize.cache; // 求 key // 如果传入了 hasher,则用 hasher 函数来计算 key // 否则用 参数 key(即 memoize 方法传入的第一个参数)当 key var address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key); // 如果这个 key 还没被 hash 过(还没求过值) if (!_.has(cache, address)) cache[address] = func.apply(this, arguments); // 返回 return cache[address]; }; // cache 对象被当做 key-value 键值对缓存中间运算结果 memoize.cache = {}; // 返回一个函数(经典闭包) return memoize; }; // Delays a function for the given number of milliseconds, and then calls // it with the arguments supplied. // 延迟触发某方法 // _.delay(function, wait, *arguments) // 如果传入了 arguments 参数,则会被当作 func 的参数在触发时调用 // 其实是封装了「延迟触发某方法」,使其复用 _.delay = function(func, wait) { // 获取 *arguments // 是 func 函数所需要的参数 var args = slice.call(arguments, 2); return setTimeout(function(){ // 将参数赋予 func 函数 return func.apply(null, args); }, wait); }; // Defers a function, scheduling it to run after the current call stack has // cleared. // 和 setTimeout(func, 0) 相似(源码看来似乎应该是 setTimeout(func, 1)) // _.defer(function, *arguments) // 如果传入 *arguments,会被当做参数,和 _.delay 调用方式类似(少了第二个参数) // 其实核心还是调用了 _.delay 方法,但第二个参数(wait 参数)设置了默认值为 1 // 如何使得方法能设置默认值?用 _.partial 方法 _.defer = _.partial(_.delay, _, 1); // Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once // during a given window of time. Normally, the throttled function will run // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration; // but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto. // 函数节流(如果有连续事件响应,则每间隔一定时间段触发) // 每间隔 wait(Number) milliseconds 触发一次 func 方法 // 如果 options 参数传入 {leading: false} // 那么不会马上触发(等待 wait milliseconds 后第一次触发 func) // 如果 options 参数传入 {trailing: false} // 那么最后一次回调不会被触发 // **Notice: options 不能同时设置 leading 和 trailing 为 false** // 示例: // var throttled = _.throttle(updatePosition, 100); // $(window).scroll(throttled); // 调用方式(注意看 A 和 B console.log 打印的位置): // _.throttle(function, wait, [options]) // sample 1: _.throttle(function(){}, 1000) // print: A, B, B, B ... // sample 2: _.throttle(function(){}, 1000, {leading: false}) // print: B, B, B, B ... // sample 3: _.throttle(function(){}, 1000, {trailing: false}) // print: A, A, A, A ... // ----------------------------------------- // _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; // setTimeout 的 handler var timeout = null; // 标记时间戳 // 上一次执行回调的时间戳 var previous = 0; // 如果没有传入 options 参数 // 则将 options 参数置为空对象 if (!options) options = {}; var later = function() { // 如果 options.leading === false // 则每次触发回调后将 previous 置为 0 // 否则置为当前时间戳 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; // console.log('B') result = func.apply(context, args); // 这里的 timeout 变量一定是 null 了吧 // 是否没有必要进行判断? if (!timeout) context = args = null; }; // 以滚轮事件为例(scroll) // 每次触发滚轮事件即执行这个返回的方法 // _.throttle 方法返回的函数 return function() { // 记录当前时间戳 var now = _.now(); // 第一次执行回调(此时 previous 为 0,之后 previous 值为上一次时间戳) // 并且如果程序设定第一个回调不是立即执行的(options.leading === false) // 则将 previous 值(表示上次执行的时间戳)设为 now 的时间戳(第一次触发时) // 表示刚执行过,这次就不用执行了 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 距离下次触发 func 还需要等待的时间 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 要么是到了间隔时间了,随即触发方法(remaining <= 0) // 要么是没有传入 {leading: false},且第一次触发回调,即立即触发 // 此时 previous 为 0,wait - (now - previous) 也满足 <= 0 // 之后便会把 previous 值迅速置为 now // ========= // // remaining > wait,表示客户端系统时间被调整过 // 则马上执行 func 函数 // @see https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs // ========= // // console.log(remaining) 可以打印出来看看 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); // 解除引用,防止内存泄露 timeout = null; } // 重置前一次触发的时间戳 previous = now; // 触发方法 // result 为该方法返回值 // console.log('A') result = func.apply(context, args); // 引用置为空,防止内存泄露 // 感觉这里的 timeout 肯定是 null 啊?这个 if 判断没必要吧? if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 最后一次需要触发的情况 // 如果已经存在一个定时器,则不会进入该 if 分支 // 如果 {trailing: false},即最后一次不需要触发了,也不会进入这个分支 // 间隔 remaining milliseconds 后触发 later 方法 timeout = setTimeout(later, remaining); } // 回调返回值 return result; }; }; // Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not // be triggered. The function will be called after it stops being called for // N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the // leading edge, instead of the trailing. // 函数去抖(连续事件触发结束后只触发一次) // sample 1: _.debounce(function(){}, 1000) // 连续事件结束后的 1000ms 后触发 // sample 1: _.debounce(function(){}, 1000, true) // 连续事件触发后立即触发(此时会忽略第二个参数) _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { // 定时器设置的回调 later 方法的触发时间,和连续事件触发的最后一次时间戳的间隔 // 如果间隔为 wait(或者刚好大于 wait),则触发事件 var last = _.now() - timestamp; // 时间间隔 last 在 [0, wait) 中 // 还没到触发的点,则继续设置定时器 // last 值应该不会小于 0 吧? if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { // 到了可以触发的时间点 timeout = null; // 可以触发了 // 并且不是设置为立即触发的 // 因为如果是立即触发(callNow),也会进入这个回调中 // 主要是为了将 timeout 值置为空,使之不影响下次连续事件的触发 // 如果不是立即执行,随即执行 func 方法 if (!immediate) { // 执行 func 函数 result = func.apply(context, args); // 这里的 timeout 一定是 null 了吧 // 感觉这个判断多余了 if (!timeout) context = args = null; } } }; // 嗯,闭包返回的函数,是可以传入参数的 // 也是 DOM 事件所触发的回调函数 return function() { // 可以指定 this 指向 context = this; args = arguments; // 每次触发函数,更新时间戳 // later 方法中取 last 值时用到该变量 // 判断距离上次触发事件是否已经过了 wait seconds 了 // 即我们需要距离最后一次事件触发 wait seconds 后触发这个回调方法 timestamp = _.now(); // 立即触发需要满足两个条件 // immediate 参数为 true,并且 timeout 还没设置 // immediate 参数为 true 是显而易见的 // 如果去掉 !timeout 的条件,就会一直触发,而不是触发一次 // 因为第一次触发后已经设置了 timeout,所以根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发 var callNow = immediate && !timeout; // 设置 wait seconds 后触发 later 方法 // 无论是否 callNow(如果是 callNow,也进入 later 方法,去 later 方法中判断是否执行相应回调函数) // 在某一段的连续触发中,只会在第一次触发时进入这个 if 分支中 if (!timeout) // 设置了 timeout,所以以后不会进入这个 if 分支了 timeout = setTimeout(later, wait); // 如果是立即触发 if (callNow) { // func 可能是有返回值的 result = func.apply(context, args); // 解除引用 context = args = null; } return result; }; }; // Returns the first function passed as an argument to the second, // allowing you to adjust arguments, run code before and after, and // conditionally execute the original function. _.wrap = function(func, wrapper) { return _.partial(wrapper, func); }; // Returns a negated version of the passed-in predicate. // 返回一个 predicate 方法的对立方法 // 即该方法可以对原来的 predicate 迭代结果值取补集 _.negate = function(predicate) { return function() { return !predicate.apply(this, arguments); }; }; // Returns a function that is the composition of a list of functions, each // consuming the return value of the function that follows. // _.compose(*functions) // var tmp = _.compose(f, g, h) // tmp(args) => f(g(h(args))) _.compose = function() { var args = arguments; // funcs var start = args.length - 1; // 倒序调用 return function() { var i = start; var result = args[start].apply(this, arguments); // 一个一个方法地执行 while (i--) result = args[i].call(this, result); return result; }; }; // Returns a function that will only be executed on and after the Nth call. // 第 times 触发执行 func(事实上之后的每次触发还是会执行 func) // 有什么用呢? // 如果有 N 个异步事件,所有异步执行完后执行该回调,即 func 方法(联想 eventproxy) // _.after 会返回一个函数 // 当这个函数第 times 被执行的时候 // 触发 func 方法 _.after = function(times, func) { return function() { // 函数被触发了 times 了,则执行 func 函数 // 事实上 times 次后如果函数继续被执行,也会触发 func if (--times < 1) { return func.apply(this, arguments); } }; }; // Returns a function that will only be executed up to (but not including) the Nth call. // 函数至多被调用 times - 1 次((but not including) the Nth call) // func 函数会触发 time - 1 次(Creates a version of the function that can be called no more than count times) // func 函数有个返回值,前 time - 1 次触发的返回值都是将参数代入重新计算的 // 第 times 开始的返回值为第 times - 1 次时的返回值(不重新计算) // The result of the last function call is memoized and returned when count has been reached. _.before = function(times, func) { var memo; return function() { if (--times > 0) { // 缓存函数执行结果 memo = func.apply(this, arguments); } // func 引用置为空,其实不置为空也用不到 func 了 if (times <= 1) func = null; // 前 times - 1 次触发,memo 都是分别计算返回 // 第 times 次开始,memo 值同 times - 1 次时的 memo return memo; }; }; // Returns a function that will be executed at most one time, no matter how // often you call it. Useful for lazy initialization. // 函数至多只能被调用一次 // 适用于这样的场景,某些函数只能被初始化一次,不得不设置一个变量 flag // 初始化后设置 flag 为 true,之后不断 check flag // ====== // // 其实是调用了 _.before 方法,并且将 times 参数设置为了默认值 2(也就是 func 至多能被调用 2 - 1 = 1 次) _.once = _.partial(_.before, 2); // Object Functions // 对象的扩展方法 // 共 38 个扩展方法 // ---------------- // Keys in IE < 9 that won't be iterated by `for key in ...` and thus missed. // IE < 9 下 不能用 for key in ... 来枚举对象的某些 key // 比如重写了对象的 `toString` 方法,这个 key 值就不能在 IE < 9 下用 for in 枚举到 // IE < 9,{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString') 返回 false // IE < 9,重写的 `toString` 属性被认为不可枚举 // 据此可以判断是否在 IE < 9 浏览器环境中 var hasEnumBug = !{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString'); // IE < 9 下不能用 for in 来枚举的 key 值集合 // 其实还有个 `constructor` 属性 // 个人觉得可能是 `constructor` 和其他属性不属于一类 // nonEnumerableProps[] 中都是方法 // 而 constructor 表示的是对象的构造函数 // 所以区分开来了 var nonEnumerableProps = ['valueOf', 'isPrototypeOf', 'toString', 'propertyIsEnumerable', 'hasOwnProperty', 'toLocaleString']; // obj 为需要遍历键值对的对象 // keys 为键数组 // 利用 JavaScript 按值传递的特点 // 传入数组作为参数,能直接改变数组的值 function collectNonEnumProps(obj, keys) { var nonEnumIdx = nonEnumerableProps.length; var constructor = obj.constructor; // 获取对象的原型 // 如果 obj 的 constructor 被重写 // 则 proto 变量为 Object.prototype // 如果没有被重写 // 则为 obj.constructor.prototype var proto = (_.isFunction(constructor) && constructor.prototype) || ObjProto; // Constructor is a special case. // `constructor` 属性需要特殊处理 (是否有必要?) // see https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/3 // 如果 obj 有 `constructor` 这个 key // 并且该 key 没有在 keys 数组中 // 存入 keys 数组 var prop = 'constructor'; if (_.has(obj, prop) && !_.contains(keys, prop)) keys.push(prop); // 遍历 nonEnumerableProps 数组中的 keys while (nonEnumIdx--) { prop = nonEnumerableProps[nonEnumIdx]; // prop in obj 应该肯定返回 true 吧?是否有判断必要? // obj[prop] !== proto[prop] 判断该 key 是否来自于原型链 // 即是否重写了原型链上的属性 if (prop in obj && obj[prop] !== proto[prop] && !_.contains(keys, prop)) { keys.push(prop); } } } // Retrieve the names of an object's own properties. // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Object.keys` // ===== // // _.keys({one: 1, two: 2, three: 3}); // => ["one", "two", "three"] // ===== // // 返回一个对象的 keys 组成的数组 // 仅返回 own enumerable properties 组成的数组 _.keys = function(obj) { // 容错 // 如果传入的参数不是对象,则返回空数组 if (!_.isObject(obj)) return []; // 如果浏览器支持 ES5 Object.key() 方法 // 则优先使用该方法 if (nativeKeys) return nativeKeys(obj); var keys = []; // own enumerable properties for (var key in obj) // hasOwnProperty if (_.has(obj, key)) keys.push(key); // Ahem, IE < 9. // IE < 9 下不能用 for in 来枚举某些 key 值 // 传入 keys 数组为参数 // 因为 JavaScript 下函数参数按值传递 // 所以 keys 当做参数传入后会在 `collectNonEnumProps` 方法中改变值 if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys); return keys; }; // Retrieve all the property names of an object. // 返回一个对象的 keys 数组 // 不仅仅是 own enumerable properties // 还包括原型链上继承的属性 _.allKeys = function(obj) { // 容错 // 不是对象,则返回空数组 if (!_.isObject(obj)) return []; var keys = []; for (var key in obj) keys.push(key); // Ahem, IE < 9. // IE < 9 下的 bug,同 _.keys 方法 if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys); return keys; }; // Retrieve the values of an object's properties. // ===== // // _.values({one: 1, two: 2, three: 3}); // => [1, 2, 3] // ===== // // 将一个对象的所有 values 值放入数组中 // 仅限 own properties 上的 values // 不包括原型链上的 // 并返回该数组 _.values = function(obj) { // 仅包括 own properties var keys = _.keys(obj); var length = keys.length; var values = Array(length); for (var i = 0; i < length; i++) { values[i] = obj[keys[i]]; } return values; }; // Returns the results of applying the iteratee to each element of the object // In contrast to _.map it returns an object // 跟 _.map 方法很像 // 但是是专门为对象服务的 map 方法 // 迭代函数改变对象的 values 值 // 返回对象副本 _.mapObject = function(obj, iteratee, context) { // 迭代函数 // 对每个键值对进行迭代 iteratee = cb(iteratee, context); var keys = _.keys(obj), length = keys.length, results = {}, // 对象副本,该方法返回的对象 currentKey; for (var index = 0; index < length; index++) { currentKey = keys[index]; // key 值不变 // 对每个 value 值用迭代函数迭代 // 返回经过函数运算后的值 results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; }; // Convert an object into a list of `[key, value]` pairs. // 将一个对象转换为元素为 [key, value] 形式的数组 // _.pairs({one: 1, two: 2, three: 3}); // => [["one", 1], ["two", 2], ["three", 3]] _.pairs = function(obj) { var keys = _.keys(obj); var length = keys.length; var pairs = Array(length); for (var i = 0; i < length; i++) { pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]]; } return pairs; }; // Invert the keys and values of an object. The values must be serializable. // 将一个对象的 key-value 键值对颠倒 // 即原来的 key 为 value 值,原来的 value 值为 key 值 // 需要注意的是,value 值不能重复(不然后面的会覆盖前面的) // 且新构造的对象符合对象构造规则 // 并且返回新构造的对象 _.invert = function(obj) { // 返回的新的对象 var result = {}; var keys = _.keys(obj); for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { result[obj[keys[i]]] = keys[i]; } return result; }; // Return a sorted list of the function names available on the object. // Aliased as `methods` // 传入一个对象 // 遍历该对象的键值对(包括 own properties 以及 原型链上的) // 如果某个 value 的类型是方法(function),则将该 key 存入数组 // 将该数组排序后返回 _.functions = _.methods = function(obj) { // 返回的数组 var names = []; // if IE < 9 // 且对象重写了 `nonEnumerableProps` 数组中的某些方法 // 那么这些方法名是不会被返回的 // 可见放弃了 IE < 9 可能对 `toString` 等方法的重写支持 for (var key in obj) { // 如果某个 key 对应的 value 值类型是函数 // 则将这个 key 值存入数组 if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key); } // 返回排序后的数组 return names.sort(); }; // Extend a given object with all the properties in passed-in object(s). // extend_.extend(destination, *sources) // Copy all of the properties in the source objects over to the destination object // and return the destination object // It's in-order, so the last source will override properties of the same name in previous arguments. // 将几个对象上(第二个参数开始,根据参数而定)的所有键值对添加到 destination 对象(第一个参数)上 // 因为 key 值可能会相同,所以后面的(键值对)可能会覆盖前面的 // 参数个数 >= 1 _.extend = createAssigner(_.allKeys); // Assigns a given object with all the own properties in the passed-in object(s) // (https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign) // 跟 extend 方法类似,但是只把 own properties 拷贝给第一个参数对象 // 只继承 own properties 的键值对 // 参数个数 >= 1 _.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys); // Returns the first key on an object that passes a predicate test // 跟数组方法的 _.findIndex 类似 // 找到对象的键值对中第一个满足条件的键值对 // 并返回该键值对 key 值 _.findKey = function(obj, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var keys = _.keys(obj), key; // 遍历键值对 for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { key = keys[i]; // 符合条件,直接返回 key 值 if (predicate(obj[key], key, obj)) return key; } }; // Return a copy of the object only containing the whitelisted properties. // 根据一定的需求(key 值,或者通过 predicate 函数返回真假) // 返回拥有一定键值对的对象副本 // 第二个参数可以是一个 predicate 函数 // 也可以是 >= 0 个 key // _.pick(object, *keys) // Return a copy of the object // filtered to only have values for the whitelisted keys (or array of valid keys) // Alternatively accepts a predicate indicating which keys to pick. /* _.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, 'name', 'age'); => {name: 'moe', age: 50} _.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, ['name', 'age']); => {name: 'moe', age: 50} _.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, function(value, key, object) { return _.isNumber(value); }); => {age: 50} */ _.pick = function(object, oiteratee, context) { // result 为返回的对象副本 var result = {}, obj = object, iteratee, keys; // 容错 if (obj == null) return result; // 如果第二个参数是函数 if (_.isFunction(oiteratee)) { keys = _.allKeys(obj); iteratee = optimizeCb(oiteratee, context); } else { // 如果第二个参数不是函数 // 则后面的 keys 可能是数组 // 也可能是连续的几个并列的参数 // 用 flatten 将它们展开 keys = flatten(arguments, false, false, 1); // 也转为 predicate 函数判断形式 // 将指定 key 转化为 predicate 函数 iteratee = function(value, key, obj) { return key in obj; }; obj = Object(obj); } for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { var key = keys[i]; var value = obj[key]; // 满足条件 if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value; } return result; }; // Return a copy of the object without the blacklisted properties. // 跟 _.pick 方法相对 // 返回 _.pick 的补集 // 即返回没有指定 keys 值的对象副本 // 或者返回不能通过 predicate 函数的对象副本 _.omit = function(obj, iteratee, context) { if (_.isFunction(iteratee)) { // _.negate 方法对 iteratee 的结果取反 iteratee = _.negate(iteratee); } else { var keys = _.map(flatten(arguments, false, false, 1), String); iteratee = function(value, key) { return !_.contains(keys, key); }; } return _.pick(obj, iteratee, context); }; // _.defaults(object, *defaults) // Fill in a given object with default properties. // Fill in undefined properties in object // with the first value present in the following list of defaults objects. // 和 _.extend 非常类似 // 区别是如果 *defaults 中出现了和 object 中一样的键 // 则不覆盖 object 的键值对 // 如果 *defaults 多个参数对象中有相同 key 的对象 // 则取最早出现的 value 值 // 参数个数 >= 1 _.defaults = createAssigner(_.allKeys, true); // Creates an object that inherits from the given prototype object. // If additional properties are provided then they will be added to the // created object. // 给定 prototype // 以及一些 own properties // 构造一个新的对象并返回 _.create = function(prototype, props) { var result = baseCreate(prototype); // 将 props 的键值对覆盖 result 对象 if (props) _.extendOwn(result, props); return result; }; // Create a (shallow-cloned) duplicate of an object. // 对象的 `浅复制` 副本 // 注意点:所有嵌套的对象或者数组都会跟原对象用同一个引用 // 所以是为浅复制,而不是深度克隆 _.clone = function(obj) { // 容错,如果不是对象或者数组类型,则可以直接返回 // 因为一些基础类型是直接按值传递的 // 思考,arguments 呢? Nodelists 呢? HTML Collections 呢? if (!_.isObject(obj)) return obj; // 如果是数组,则用 obj.slice() 返回数组副本 // 如果是对象,则提取所有 obj 的键值对覆盖空对象,返回 return _.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj); }; // Invokes interceptor with the obj, and then returns obj. // The primary purpose of this method is to "tap into" a method chain, in // order to perform operations on intermediate results within the chain. // _.chain([1,2,3,200]) // .filter(function(num) { return num % 2 == 0; }) // .tap(alert) // .map(function(num) { return num * num }) // .value(); // => // [2, 200] (alerted) // => [4, 40000] // 主要是用在链式调用中 // 对中间值立即进行处理 _.tap = function(obj, interceptor) { interceptor(obj); return obj; }; // Returns whether an object has a given set of `key:value` pairs. // attrs 参数为一个对象 // 判断 object 对象中是否有 attrs 中的所有 key-value 键值对 // 返回布尔值 _.isMatch = function(object, attrs) { // 提取 attrs 对象的所有 keys var keys = _.keys(attrs), length = keys.length; // 如果 object 为空 // 根据 attrs 的键值对数量返回布尔值 if (object == null) return !length; // 这一步有必要? var obj = Object(object); // 遍历 attrs 对象键值对 for (var i = 0; i < length; i++) { var key = keys[i]; // 如果 obj 对象没有 attrs 对象的某个 key // 或者对于某个 key,它们的 value 值不同 // 则证明 object 并不拥有 attrs 的所有键值对 // 则返回 false if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false; } return true; }; // Internal recursive comparison function for `isEqual`. // "内部的"/ "递归地"/ "比较" // 该内部方法会被递归调用 var eq = function(a, b, aStack, bStack) { // Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical. // See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal). // a === b 时 // 需要注意 `0 === -0` 这个 special case // 0 和 -0 被认为不相同(unequal) // 至于原因可以参考上面的链接 if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b; // A strict comparison is necessary because `null == undefined`. // 如果 a 和 b 有一个为 null(或者 undefined) // 判断 a === b if (a == null || b == null) return a === b; // Unwrap any wrapped objects. // 如果 a 和 b 是 underscore OOP 的对象 // 那么比较 _wrapped 属性值(Unwrap) if (a instanceof _) a = a._wrapped; if (b instanceof _) b = b._wrapped; // Compare `[[Class]]` names. // 用 Object.prototype.toString.call 方法获取 a 变量类型 var className = toString.call(a); // 如果 a 和 b 类型不相同,则返回 false // 类型都不同了还比较个蛋! if (className !== toString.call(b)) return false; switch (className) { // Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value. // 以上五种类型的元素可以直接根据其 value 值来比较是否相等 case '[object RegExp]': // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i') case '[object String]': // Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is // equivalent to `new String("5")`. // 转为 String 类型进行比较 return '' + a === '' + b; // RegExp 和 String 可以看做一类 // 如果 obj 为 RegExp 或者 String 类型 // 那么 '' + obj 会将 obj 强制转为 String // 根据 '' + a === '' + b 即可判断 a 和 b 是否相等 // ================ case '[object Number]': // `NaN`s are equivalent, but non-reflexive. // Object(NaN) is equivalent to NaN // 如果 +a !== +a // 那么 a 就是 NaN // 判断 b 是否也是 NaN 即可 if (+a !== +a) return +b !== +b; // An `egal` comparison is performed for other numeric values. // 排除了 NaN 干扰 // 还要考虑 0 的干扰 // 用 +a 将 Number() 形式转为基本类型 // 即 +Number(1) ==> 1 // 0 需要特判 // 如果 a 为 0,判断 1 / +a === 1 / b // 否则判断 +a === +b return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b; // 如果 a 为 Number 类型 // 要注意 NaN 这个 special number // NaN 和 NaN 被认为 equal // ================ case '[object Date]': case '[object Boolean]': // Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their // millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations // of `NaN` are not equivalent. return +a === +b; // Date 和 Boolean 可以看做一类 // 如果 obj 为 Date 或者 Boolean // 那么 +obj 会将 obj 转为 Number 类型 // 然后比较即可 // +new Date() 是当前时间距离 1970 年 1 月 1 日 0 点的毫秒数 // +true => 1 // +new Boolean(false) => 0 } // 判断 a 是否是数组 var areArrays = className === '[object Array]'; // 如果 a 不是数组类型 if (!areArrays) { // 如果 a 不是 object 或者 b 不是 object // 则返回 false if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false; // 通过上个步骤的 if 过滤 // !!保证到此的 a 和 b 均为对象!! // Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s // from different frames are. // 通过构造函数来判断 a 和 b 是否相同 // 但是,如果 a 和 b 的构造函数不同 // 也并不一定 a 和 b 就是 unequal // 比如 a 和 b 在不同的 iframes 中! // aCtor instanceof aCtor 这步有点不大理解,啥用? var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor; if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor && _.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor) && ('constructor' in a && 'constructor' in b)) { return false; } } // Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic // structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`. // Initializing stack of traversed objects. // It's done here since we only need them for objects and arrays comparison. // 第一次调用 eq() 函数,没有传入 aStack 和 bStack 参数 // 之后递归调用都会传入这两个参数 aStack = aStack || []; bStack = bStack || []; var length = aStack.length; while (length--) { // Linear search. Performance is inversely proportional to the number of // unique nested structures. if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b; } // Add the first object to the stack of traversed objects. aStack.push(a); bStack.push(b); // Recursively compare objects and arrays. // 将嵌套的对象和数组展开 // 如果 a 是数组 // 因为嵌套,所以需要展开深度比较 if (areArrays) { // Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary. // 根据 length 判断是否应该继续递归对比 length = a.length; // 如果 a 和 b length 属性大小不同 // 那么显然 a 和 b 不同 // return false 不用继续比较了 if (length !== b.length) return false; // Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties. while (length--) { // 递归 if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false; } } else { // 如果 a 不是数组 // 进入这个判断分支 // Deep compare objects. // 两个对象的深度比较 var keys = _.keys(a), key; length = keys.length; // Ensure that both objects contain the same number of properties before comparing deep equality. // a 和 b 对象的键数量不同 // 那还比较毛? if (_.keys(b).length !== length) return false; while (length--) { // Deep compare each member // 递归比较 key = keys[length]; if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false; } } // Remove the first object from the stack of traversed objects. // 与 aStack.push(a) 对应 // 此时 aStack 栈顶元素正是 a // 而代码走到此步 // a 和 b isEqual 确认 // 所以 a,b 两个元素可以出栈 aStack.pop(); bStack.pop(); // 深度搜索递归比较完毕 // 放心地 return true return true; }; // Perform a deep comparison to check if two objects are equal. // 判断两个对象是否一样 // new Boolean(true),true 被认为 equal // [1, 2, 3], [1, 2, 3] 被认为 equal // 0 和 -0 被认为 unequal // NaN 和 NaN 被认为 equal _.isEqual = function(a, b) { return eq(a, b); }; // Is a given array, string, or object empty? // An "empty" object has no enumerable own-properties. // 是否是 {}、[] 或者 "" 或者 null、undefined _.isEmpty = function(obj) { if (obj == null) return true; // 如果是数组、类数组、或者字符串 // 根据 length 属性判断是否为空 // 后面的条件是为了过滤 isArrayLike 对于 {length: 10} 这样对象的判断 bug? if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0; // 如果是对象 // 根据 keys 数量判断是否为 Empty return _.keys(obj).length === 0; }; // Is a given value a DOM element? // 判断是否为 DOM 元素 _.isElement = function(obj) { // 确保 obj 不是 null, undefined 等假值 // 并且 obj.nodeType === 1 return !!(obj && obj.nodeType === 1); }; // Is a given value an array? // Delegates to ECMA5's native Array.isArray // 判断是否为数组 _.isArray = nativeIsArray || function(obj) { return toString.call(obj) === '[object Array]'; }; // Is a given variable an object? // 判断是否为对象 // 这里的对象包括 function 和 object _.isObject = function(obj) { var type = typeof obj; return type === 'function' || type === 'object' && !!obj; }; // Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp, isError. // 其他类型判断 _.each(['Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp', 'Error'], function(name) { _['is' + name] = function(obj) { return toString.call(obj) === '[object ' + name + ']'; }; }); // Define a fallback version of the method in browsers (ahem, IE < 9), where // there isn't any inspectable "Arguments" type. // _.isArguments 方法在 IE < 9 下的兼容 // IE < 9 下对 arguments 调用 Object.prototype.toString.call 方法 // 结果是 => [object Object] // 而并非我们期望的 [object Arguments]。 // so 用是否含有 callee 属性来做兼容 if (!_.isArguments(arguments)) { _.isArguments = function(obj) { return _.has(obj, 'callee'); }; } // Optimize `isFunction` if appropriate. Work around some typeof bugs in old v8, // IE 11 (#1621), and in Safari 8 (#1929). // _.isFunction 在 old v8, IE 11 和 Safari 8 下的兼容 // 觉得这里有点问题 // 我用的 chrome 49 (显然不是 old v8) // 却也进入了这个 if 判断内部 if (typeof /./ != 'function' && typeof Int8Array != 'object') { _.isFunction = function(obj) { return typeof obj == 'function' || false; }; } // Is a given object a finite number? // 判断是否是有限的数字 _.isFinite = function(obj) { return isFinite(obj) && !isNaN(parseFloat(obj)); }; // Is the given value `NaN`? (NaN is the only number which does not equal itself). // 判断是否是 NaN // NaN 是唯一的一个 `自己不等于自己` 的 number 类型 // 这样写有 BUG // _.isNaN(new Number(0)) => true // 详见 https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/13 // 最新版本(edge 版)已经修复该 BUG _.isNaN = function(obj) { return _.isNumber(obj) && obj !== +obj; }; // Is a given value a boolean? // 判断是否是布尔值 // 基础类型(true、 false) // 以及 new Boolean() 两个方向判断 // 有点多余了吧? // 个人觉得直接用 toString.call(obj) 来判断就可以了 _.isBoolean = function(obj) { return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === '[object Boolean]'; }; // Is a given value equal to null? // 判断是否是 null _.isNull = function(obj) { return obj === null; }; // Is a given variable undefined? // 判断是否是 undefined // undefined 能被改写 (IE < 9) // undefined 只是全局对象的一个属性 // 在局部环境能被重新定义 // 但是「void 0」始终是 undefined _.isUndefined = function(obj) { return obj === void 0; }; // Shortcut function for checking if an object has a given property directly // on itself (in other words, not on a prototype). // 判断对象中是否有指定 key // own properties, not on a prototype _.has = function(obj, key) { // obj 不能为 null 或者 undefined return obj != null && hasOwnProperty.call(obj, key); }; // Utility Functions // 工具类方法 // 共 14 个扩展方法 // ----------------- // Run Underscore.js in *noConflict* mode, returning the `_` variable to its // previous owner. Returns a reference to the Underscore object. // 如果全局环境中已经使用了 `_` 变量 // 可以用该方法返回其他变量 // 继续使用 underscore 中的方法 // var underscore = _.noConflict(); // underscore.each(..); _.noConflict = function() { root._ = previousUnderscore; return this; }; // Keep the identity function around for default iteratees. // 返回传入的参数,看起来好像没什么卵用 // 其实 _.identity 在 undescore 内大量作为迭代函数出现 // 能简化很多迭代函数的书写 _.identity = function(value) { return value; }; // Predicate-generating functions. Often useful outside of Underscore. _.constant = function(value) { return function() { return value; }; }; _.noop = function(){}; // 传送门 /* var property = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; }; }; */ _.property = property; // Generates a function for a given object that returns a given property. _.propertyOf = function(obj) { return obj == null ? function(){} : function(key) { return obj[key]; }; }; // Returns a predicate for checking whether an object has a given set of // `key:value` pairs. // 判断一个给定的对象是否有某些键值对 _.matcher = _.matches = function(attrs) { attrs = _.extendOwn({}, attrs); return function(obj) { return _.isMatch(obj, attrs); }; }; // Run a function **n** times. // 执行某函数 n 次 _.times = function(n, iteratee, context) { var accum = Array(Math.max(0, n)); iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1); for (var i = 0; i < n; i++) accum[i] = iteratee(i); return accum; }; // Return a random integer between min and max (inclusive). // 返回一个 [min, max] 范围内的任意整数 _.random = function(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; // A (possibly faster) way to get the current timestamp as an integer. // 返回当前时间的 "时间戳"(单位 ms) // 其实并不是时间戳,时间戳还要除以 1000(单位 s) // +new Date 类似 _.now = Date.now || function() { return new Date().getTime(); }; // List of HTML entities for escaping. // HTML 实体编码 // escapeMap 用于编码 // see @http://www.cnblogs.com/zichi/p/5135636.html // in PHP, htmlspecialchars — Convert special characters to HTML entities // see @http://php.net/manual/zh/function.htmlspecialchars.php // 能将 & " ' < > 转为实体编码(下面的前 5 种) var escapeMap = { '&': '&', '<': '<', '>': '>', '"': '"', // 以上四个为最常用的字符实体 // 也是仅有的可以在所有环境下使用的实体字符(其他应该用「实体数字」,如下) // 浏览器也许并不支持所有实体名称(对实体数字的支持却很好) "'": ''', '`': '`' }; // _.invert 方法将一个对象的键值对对调 // unescapeMap 用于解码 var unescapeMap = _.invert(escapeMap); // Functions for escaping and unescaping strings to/from HTML interpolation. var createEscaper = function(map) { var escaper = function(match) { return map[match]; }; // Regexes for identifying a key that needs to be escaped // 正则替换 // 注意下 ?: var source = '(?:' + _.keys(map).join('|') + ')'; // 正则 pattern var testRegexp = RegExp(source); // 全局替换 var replaceRegexp = RegExp(source, 'g'); return function(string) { string = string == null ? '' : '' + string; return testRegexp.test(string) ? string.replace(replaceRegexp, escaper) : string; }; }; // Escapes a string for insertion into HTML, replacing &, <, >, ", `, and ' characters. // 编码,防止被 XSS 攻击等一些安全隐患 _.escape = createEscaper(escapeMap); // The opposite of escape // replaces &, <, >, ", ` and ' with their unescaped counterparts // 解码 _.unescape = createEscaper(unescapeMap); // If the value of the named `property` is a function then invoke it with the // `object` as context; otherwise, return it. _.result = function(object, property, fallback) { var value = object == null ? void 0 : object[property]; if (value === void 0) { value = fallback; } return _.isFunction(value) ? value.call(object) : value; }; // Generate a unique integer id (unique within the entire client session). // Useful for temporary DOM ids. // 生成客户端临时的 DOM ids var idCounter = 0; _.uniqueId = function(prefix) { var id = ++idCounter + ''; return prefix ? prefix + id : id; }; // By default, Underscore uses ERB-style template delimiters, change the // following template settings to use alternative delimiters. // ERB => Embedded Ruby // Underscore 默认采用 ERB-style 风格模板,也可以根据自己习惯自定义模板 // 1. <% %> - to execute some code // 2. <%= %> - to print some value in template // 3. <%- %> - to print some values HTML escaped _.templateSettings = { // 三种渲染模板 evaluate : /<%([sS]+?)%>/g, interpolate : /<%=([sS]+?)%>/g, escape : /<%-([sS]+?)%>/g }; // When customizing `templateSettings`, if you don't want to define an // interpolation, evaluation or escaping regex, we need one that is // guaranteed not to match. var noMatch = /(.)^/; // Certain characters need to be escaped so that they can be put into a // string literal. var escapes = { "'": "'", '\': '\', ' ': 'r', // 回车符 ' ': 'n', // 换行符 // http://stackoverflow.com/questions/16686687/json-stringify-and-u2028-u2029-check 'u2028': 'u2028', // Line separator 'u2029': 'u2029' // Paragraph separator }; // RegExp pattern var escaper = /\|'| | |u2028|u2029/g; var escapeChar = function(match) { /** ' => \' \ => \\ => \r => \n u2028 => \u2028 u2029 => \u2029 **/ return '\' + escapes[match]; }; // 将 JavaScript 模板编译为可以用于页面呈现的函数 // JavaScript micro-templating, similar to John Resig's implementation. // Underscore templating handles arbitrary delimiters, preserves whitespace, // and correctly escapes quotes within interpolated code. // NB: `oldSettings` only exists for backwards compatibility. // oldSettings 参数为了兼容 underscore 旧版本 // setting 参数可以用来自定义字符串模板(但是 key 要和 _.templateSettings 中的相同,才能 overridden) // 1. <% %> - to execute some code // 2. <%= %> - to print some value in template // 3. <%- %> - to print some values HTML escaped // Compiles JavaScript templates into functions // _.template(templateString, [settings]) _.template = function(text, settings, oldSettings) { // 兼容旧版本 if (!settings && oldSettings) settings = oldSettings; // 相同的 key,优先选择 settings 对象中的 // 其次选择 _.templateSettings 对象中的 // 生成最终用来做模板渲染的字符串 // 自定义模板优先于默认模板 _.templateSettings // 如果定义了相同的 key,则前者会覆盖后者 settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings); // Combine delimiters into one regular expression via alternation. // 正则表达式 pattern,用于正则匹配 text 字符串中的模板字符串 // /<%-([sS]+?)%>|<%=([sS]+?)%>|<%([sS]+?)%>|$/g // 注意最后还有个 |$ var matcher = RegExp([ // 注意下 pattern 的 source 属性 (settings.escape || noMatch).source, (settings.interpolate || noMatch).source, (settings.evaluate || noMatch).source ].join('|') + '|$', 'g'); // Compile the template source, escaping string literals appropriately. // 编译模板字符串,将原始的模板字符串替换成函数字符串 // 用拼接成的函数字符串生成函数(new Function(...)) var index = 0; // source 变量拼接的字符串用来生成函数 // 用于当做 new Function 生成函数时的函数字符串变量 // 记录编译成的函数字符串,可通过 _.template(tpl).source 获取(_.template(tpl) 返回方法) var source = "__p+='"; // replace 函数不需要为返回值赋值,主要是为了在函数内对 source 变量赋值 // 将 text 变量中的模板提取出来 // match 为匹配的整个串 // escape/interpolate/evaluate 为匹配的子表达式(如果没有匹配成功则为 undefined) // offset 为字符匹配(match)的起始位置(偏移量) text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) { // => \n source += text.slice(index, offset).replace(escaper, escapeChar); // 改变 index 值,为了下次的 slice index = offset + match.length; if (escape) { // 需要对变量进行编码(=> HTML 实体编码) // 避免 XSS 攻击 source += "'+ ((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+ '"; } else if (interpolate) { // 单纯的插入变量 source += "'+ ((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+ '"; } else if (evaluate) { // 可以直接执行的 JavaScript 语句 // 注意 "__p+=",__p 为渲染返回的字符串 source += "'; " + evaluate + " __p+='"; } // Adobe VMs need the match returned to produce the correct offset. // return 的作用是? // 将匹配到的内容原样返回(Adobe VMs 需要返回 match 来使得 offset 值正常) return match; }); source += "'; "; // By default, `template` places the values from your data in the local scope via the `with` statement. // However, you can specify a single variable name with the variable setting. // This can significantly improve the speed at which a template is able to render. // If a variable is not specified, place data values in local scope. // 指定 scope // 如果设置了 settings.variable,能显著提升模板的渲染速度 // 否则,默认用 with 语句指定作用域 if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){ ' + source + '} '; // 增加 print 功能 // __p 为返回的字符串 source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," + "print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');}; " + source + 'return __p; '; try { // render 方法,前两个参数为 render 方法的参数 // obj 为传入的 JSON 对象,传入 _ 参数使得函数内部能用 Underscore 的函数 var render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source); } catch (e) { // 抛出错误 e.source = source; throw e; } // 返回的函数 // data 一般是 JSON 数据,用来渲染模板 var template = function(data) { // render 为模板渲染函数 // 传入参数 _ ,使得模板里 <% %> 里的代码能用 underscore 的方法 //(<% %> - to execute some code) return render.call(this, data, _); }; // Provide the compiled source as a convenience for precompilation. // template.source for debug? // obj 与 with(obj||{}) 中的 obj 对应 var argument = settings.variable || 'obj'; // 可通过 _.template(tpl).source 获取 // 可以用来预编译,在服务端预编译好,直接在客户端生成代码,客户端直接调用方法 // 这样如果出错就能打印出错行 // Precompiling your templates can be a big help when debugging errors you can't reproduce. // This is because precompiled templates can provide line numbers and a stack trace, // something that is not possible when compiling templates on the client. // The source property is available on the compiled template function for easy precompilation. // see @http://stackoverflow.com/questions/18755292/underscore-js-precompiled-templates-using // see @http://stackoverflow.com/questions/13536262/what-is-javascript-template-precompiling // see @http://stackoverflow.com/questions/40126223/can-anyone-explain-underscores-precompilation-in-template // JST is a server-side thing, not client-side. // This mean that you compile Unserscore template on server side by some server-side script and save the result in a file. // Then use this file as compiled Unserscore template. template.source = 'function(' + argument + '){ ' + source + '}'; return template; }; // Add a "chain" function. Start chaining a wrapped Underscore object. // 使支持链式调用 /** // 非 OOP 调用 chain _.chain([1, 2, 3]) .map(function(a) { return a * 2; }) .reverse().value(); // [6, 4, 2] // OOP 调用 chain _([1, 2, 3]) .chain() .map(function(a){ return a * 2; }) .first() .value(); // 2 **/ _.chain = function(obj) { // 无论是否 OOP 调用,都会转为 OOP 形式 // 并且给新的构造对象添加了一个 _chain 属性 var instance = _(obj); // 标记是否使用链式操作 instance._chain = true; // 返回 OOP 对象 // 可以看到该 instance 对象除了多了个 _chain 属性 // 其他的和直接 _(obj) 的结果一样 return instance; }; // OOP // --------------- // If Underscore is called as a function, it returns a wrapped object that // can be used OO-style. This wrapper holds altered versions of all the // underscore functions. Wrapped objects may be chained. // OOP // 如果 `_` 被当做方法(构造函数)调用, 则返回一个被包装过的对象 // 该对象能使用 underscore 的所有方法 // 并且支持链式调用 // Helper function to continue chaining intermediate results. // 一个帮助方法(Helper function) var result = function(instance, obj) { // 如果需要链式操作,则对 obj 运行 _.chain 方法,使得可以继续后续的链式操作 // 如果不需要,直接返回 obj return instance._chain ? _(obj).chain() : obj; }; // Add your own custom functions to the Underscore object. // 可向 underscore 函数库扩展自己的方法 // obj 参数必须是一个对象(JavaScript 中一切皆对象) // 且自己的方法定义在 obj 的属性上 // 如 obj.myFunc = function() {...} // 形如 {myFunc: function(){}} // 之后便可使用如下: _.myFunc(..) 或者 OOP _(..).myFunc(..) _.mixin = function(obj) { // 遍历 obj 的 key,将方法挂载到 Underscore 上 // 其实是将方法浅拷贝到 _.prototype 上 _.each(_.functions(obj), function(name) { // 直接把方法挂载到 _[name] 上 // 调用类似 _.myFunc([1, 2, 3], ..) var func = _[name] = obj[name]; // 浅拷贝 // 将 name 方法挂载到 _ 对象的原型链上,使之能 OOP 调用 _.prototype[name] = function() { // 第一个参数 var args = [this._wrapped]; // arguments 为 name 方法需要的其他参数 push.apply(args, arguments); // 执行 func 方法 // 支持链式操作 return result(this, func.apply(_, args)); }; }); }; // Add all of the Underscore functions to the wrapper object. // 将前面定义的 underscore 方法添加给包装过的对象 // 即添加到 _.prototype 中 // 使 underscore 支持面向对象形式的调用 _.mixin(_); // Add all mutator Array functions to the wrapper. // 将 Array 原型链上有的方法都添加到 underscore 中 _.each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) { var method = ArrayProto[name]; _.prototype[name] = function() { var obj = this._wrapped; method.apply(obj, arguments); if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0]; // 支持链式操作 return result(this, obj); }; }); // Add all accessor Array functions to the wrapper. // 添加 concat、join、slice 等数组原生方法给 Underscore _.each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) { var method = ArrayProto[name]; _.prototype[name] = function() { return result(this, method.apply(this._wrapped, arguments)); }; }); // Extracts the result from a wrapped and chained object. // 一个包装过(OOP)并且链式调用的对象 // 用 value 方法获取结果 // _(obj).value === obj? _.prototype.value = function() { return this._wrapped; }; // Provide unwrapping proxy for some methods used in engine operations // such as arithmetic and JSON stringification. _.prototype.valueOf = _.prototype.toJSON = _.prototype.value; _.prototype.toString = function() { return '' + this._wrapped; }; // AMD registration happens at the end for compatibility with AMD loaders // that may not enforce next-turn semantics on modules. Even though general // practice for AMD registration is to be anonymous, underscore registers // as a named module because, like jQuery, it is a base library that is // popular enough to be bundled in a third party lib, but not be part of // an AMD load request. Those cases could generate an error when an // anonymous define() is called outside of a loader request. // 兼容 AMD 规范 if (typeof define === 'function' && define.amd) { define('underscore', [], function() { return _; }); } }.call(this));