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  • 反射

    1.反射产生的背景

        对无法直接添加引用的程序集中类型元素的动态获取和使用。使用场景如插件开发,vs本身的智能提示。

    2.反射的基本原理

      依托于元数据,运行时动态获取并构建程序集、模块、类型及字段等目标对象并调用目标对象(如调用方法,属性赋值)的机制

        元数据,就是描述数据的数据。在CLR中,元数据就是对一个模块定义或引用的所有东西的描述系统。

                   也就是代码架构,vs中选择一个类型,按f12转到定义。

    3.反射的作用

         1、查看和遍历类型(及其成员)的基本信息和程序集元数据(metadata);

         2、迟绑定(Late-Binding)方法和属性。3、动态创建类型实例(并可以动态调用所创建的实例的方法、字段、属性)

    4 .反射的基础--运行时类型标识

    • 运行时类型标识(RTTI),可以在程序执行期间判定对象类型。
    • 运行时类型标识,能预先测试某个强制类型转换操作,能否成功,从而避免无效的强制类型转换异常。 
    • 在c#中有三个支持RTTI的关键字:is 、 as  、typeof。 
    •  is运算符:

      通过is运算符,能够判断对象类型是否为特顶类型,如果两种类型是相同类型或者两者之间存在引用,装箱拆箱转换,则表明两种类型是兼容的。

    •  as运算符:

       在运行期间执行类型转换且能够使得类型转换失败不抛异常,而返回一个null值。

    • typeof运算符: 

       as ,is 能够测试两种类型的兼容性。但大多数情况下需要获得某个类型的具体信息就用到了typeof,它返回与具体类型相关的System.Type对象一旦获得给定类型的Type对象,就可以通过使用该对象定义的各种属性,字段,方法来获取类型的具体信息

    4 .反射的核心类:System.Type

    这个类封装了关于对象的信息,获得了类型的Type对象后,就可根据Type提供的属性和方法获取此类型的一切信息(方法、字段、属性、事件、参数、构造函数等)

    获取Type对象有两种形式,一种是获取当前加载程序集中的类型(Runtime),一种是获取没有加载的程序集的类型。

    我们先考虑Runtime时的Type,一般来说有三种获取方法:

    2.1使用Type类提供的静态方法GetType()

    Type t = Type.GetType("System.IO.Stream");
    txtOutput.Text = t.ToString();

    注意到GetType方法接受字符串形式的类型名称。

    2.2 使用 typeof 操作符

    // 如果在页首写入了using System.IO; 也可以直接用 typeof(Stream);
    Type t = typeof(System.IO.Stream);

    这时的使用有点像泛型,Stream就好像一个类型参数一样,传递到typeof操作符中。

    2.3 通过类型实例获得Type对象

    String name = "Jimmy Zhang";
    Type t = name.GetType();

    使用这种方法时应当注意,尽管我们是通过变量(实例)去获取Type对象,但是Type对象不包含关于这个特定对象的信息,仍是保存对象的类型(String)的信息。

    5 .反射程序集

    在.Net中,程序集是进行部署、版本控制的基本单位,它包含了相关的模块和类型,只是讲述如何通过反射获取程序集信息。

    在System.Reflection命名空间下有一个Assembly类型,它代表了一个程序集并包含了关于程序集的信息。

    在程序中加载程序集时,我们可以使用 Assembly类型提供的静态方法LoadFrom() 和 Load(),比如:

    Assembly asm = Assembly.LoadFrom("Demo.dll");

    或者

    Assembly asm = Assembly.Load("Demo");

    当使用LoadFrom()方法时提供的是程序集的文件名,当将一个程序集添加到项目引用中以后,可以直接写“文件名.dll”。

    如果想加载一个不属于当前项目的程序集,则需要给出全路径,比如:

    Assembly asm = Assembly.LoadFrom(@"C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv2.0.50727System.Web.dll");

    使用Load()方法的时候,只用提供程序集名称即可,不需要后缀名。

    如果想获得当前程序集,可以使用Assembly类型的静态方法 GetExecutingAssembly,它返回包含当前执行的代码的程序集(也就是当前程序集)。

    Assembly as = Assembly.GetExecutingAssembly();

    在获得一个Type类型实例以后,我们还可以使用该实例的Assembly属性来获得其所在的程序集:

    Type t = typeof(int)
    Assembly asm = t.Assembly;

     一个程序集可能有多个模块(Module)组成,每个模块又可能包含很多的类型,但.Net的默认编译模式一个程序集只会包含一个模块。

     

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    [Serializable]
    class SimpleClass
    {
        private String _MyString;
        public SimpleClass(String mystring)
        {
            _MyString = mystring;
        }
     
        public override string ToString()
        {
            return _MyString;
        }
     
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("简单程序集");
            Console.Read();
        }
    }
     
    public class AnalyseHelper
    {
        /// <summary>
        /// 分析程序集
        /// </summary>
        public static void AnalyzeAssembly(Assembly assembly)
        {
            Console.WriteLine("程序集名字:" + assembly.FullName);
            Console.WriteLine("程序集位置:" + assembly.Location);
            Console.WriteLine("程序集是否在GAC中:" +
                        assembly.GlobalAssemblyCache.ToString());
            Console.WriteLine("包含程序集的模块名" +
                assembly.ManifestModule.Name);
            Console.WriteLine("运行程序集需要的CLR版本:" +
                assembly.ImageRuntimeVersion);
            Console.WriteLine("现在开始分析程序集中的模块");
            Module[] modules = assembly.GetModules();//assembly也可以直接获取所有类型调用.gettypes()
            foreach (Module module in modules)
            {
                AnalyzeModule(module);
            }
        }
     
        /// <summary>
        /// 分析模块
        /// </summary>
        public static void AnalyzeModule(Module module)
        {
            Console.WriteLine("模块名:" + module.Name);
            Console.WriteLine("模块的UUID:" + module.ModuleVersionId);
            Console.WriteLine("开始分析模块下的类型");
            Type[] types = module.GetTypes();
            foreach (Type type in types)
            {
                AnalyzeType(type);
            }
        }
     
        /// <summary>
        /// 分析类型
        /// </summary>
        public static void AnalyzeType(Type type)
        {
            Console.WriteLine("类型名字:" + type.Name);
            Console.WriteLine("类型的类别是:" + type.Attributes);
            if (type.BaseType != null)
                Console.WriteLine("类型的基类是:" + type.BaseType.Name);
            Console.WriteLine("类型的GUID是:" + type.GUID);
            //设置感兴趣的类型成员
            BindingFlags flags = (BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance);
            //分析成员
            FieldInfo[] fields = type.GetFields(flags);
            if (fields.Length > 0)
            {
                //Console.WriteLine("开始分析类型的成员");
                foreach (FieldInfo field in fields)
                {
                    // 分析成员
                }
            }
            //分析包含的方法<br>            // MethodInfo类派生于MethodBase抽象类,而MethodBase类继承了MemberInfo类
            MethodInfo[] methods = type.GetMethods(flags);
            if (methods.Length > 0)
            {
                //Console.WriteLine("开始分析类型的方法");
                foreach (MethodInfo method in methods)
                {
                    // 分析方法
                }
            }
            //分析属性
            PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(flags);
            if (properties.Length > 0)
            {
                //Console.WriteLine("开始分析类型的属性");
                foreach (PropertyInfo property in properties)
                {
                    // 分析属性
                }
            }
        }
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    [PermissionSetAttribute(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {<br>            //加载程序集
                Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"......SimpleAssemblyinDebugSimpleAssembly.exe");
                AnalyseHelper.AnalyzeAssembly(assembly);
     
                // 创建一个程序集中的类型的对象
                Console.WriteLine("利用反射创建对象");
                string[] paras = { "测试一下反射效果" };
                object obj = assembly.CreateInstance(assembly.GetModules()[0].GetTypes()[0].ToString(), true, BindingFlags.CreateInstance, null, paras, nullnull);
                Console.WriteLine(obj);
     
                Console.ReadKey();
            }
        }

    上面代码按照 程序集->模块->类型 三个层次的顺序来动态分析一个程序集,当然还可以继续递归类型内部的成员,最后通过CreateInstance方法来动态创建了一个类型,这些都是反射经常被用来完成的功能,执行结果如下图所示:

    本篇是学习反射的一个应用小场景而做的学习笔记,主要是一个小的总结,并对各个步骤的记录,以便将来回顾。

    一、基础框架-敏捷基础版本

      这里假定我们要开发一个记事本,选择Windows Form技术开发,界面如下图所示:

    Main

      该记事本只提供了一个TextBox供输入,以及保存到指定文件。其他功能均没有实现,假定我们先把这个版本做出来,后续功能通过插件形式一步一步完成。

      但是,为了能够使用插件,我们的主项目还得经过一些改造:

      (1)加载时需要从插件目录中获取插件

    复制代码
        public FormMain()
        {
            InitializeComponent();
            // 加载插件
            LoadPlugins();
        }
    
        private void LoadPlugins()
        {
            // 1.加载plugins目录下的所有的dll文件
            string plugins = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location), "plugins");
            //   1.1 搜索plugins目录下的所有的dll文件 
            string[] dlls = Directory.GetFiles(plugins, "*.dll");
            // 2.循环将每个dll文件都加载起来
            foreach (string dllPath in dlls)
            {
                //  2.1 动态加载当前循环的dll文件
                Assembly assembly = Assembly.LoadFile(dllPath);
                //  2.2 获取当前dll中的所有的public类型
                Type[] types = assembly.GetExportedTypes();
                //  2.3 获取IEditor接口的Type
                Type typeIEditor = typeof(IEditor);
    
                for (int i = 0; i < types.Length; i++)
                {
                    // 2.4 验证当前的类型即实现了IEditor接口并且该类型还可以被实例化
                    if (typeIEditor.IsAssignableFrom(types[i]) && !types[i].IsAbstract)
                    {
                        IEditor editor = (IEditor)Activator.CreateInstance(types[i]);
                        // 2.5 向菜单栏中动态添加一个菜单项
                        ToolStripItem toolItem = toolstripEditMenu.DropDownItems.Add(editor.PluginName);
                        // 2.6 为刚刚增加的菜单项注册一个单击事件
                        toolItem.Click += new EventHandler(toolItem_Click);
                        toolItem.Tag = editor;
                    }
                }
            }
        }
    复制代码

      (2)为插件设置通用的Click事件

    复制代码
        private void toolItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ToolStripItem item = sender as ToolStripItem;
            if (item != null)
            {
                if (item.Tag != null)
                {
                    IEditor editor = item.Tag as IEditor;
                    if (editor != null)
                    {
                        // 运行该插件
                        editor.Execute(this.txtContent);
                    }
                }
            }
    复制代码

      这里约定所有插件都实现了IEditor接口,并且所有插件的功能都在Execute方法中被实现。

    二、约定接口-可扩展的基础

    plugin

      不难发现,如果我们直接使用反射调用dll,即使我们找到了dll文件,也没法知道里面的函数叫什么名字,即使可以枚举出来,也没法智能的调用里面的函数,实现我们预期的功能扩展。于是我们犯难了,我们已经写好的程序哪能预料以后会调用哪些dll的哪些函数呢?

      其实这个并不复杂,我们可以利用接口技术实现这样一种功能。所谓接口,就是一份协议,当大家编写dll时都遵守这样一个协议,那么我们写的dll就可以方便的被exe调用。

      对于这个小demo而言,我们设计一个IEditor接口如下:

    复制代码
        public interface IEditor
        {
            string PluginName
            {
                get;
            }
    
            void Execute(TextBox txtbox);
        }
    复制代码

      其中,PluginName是插件的名称,用于菜单显示。Execute方法则接收记事本的TextBox控件,用于实现具体的功能。

    三、实现插件-可升级的功能

      (1)插件1:将文本全部转为大写

      新建一个类库项目,设计一个实现IEditor接口的类:

    复制代码
        public class ChangeFontStyle : IEditor
        {
            public string PluginName
            {
                get
                {
                    return "转为大写";
                }
            }
    
            public void Execute(TextBox txtbox)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(txtbox.Text))
                {
                    txtbox.Text = txtbox.Text.ToUpper();
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("请先输入文字!");
                }
            }
    复制代码

      (2)插件2:将文本全部变为红色

      新建一个类库项目,设计一个实现IEditor接口的类:

    复制代码
        public class ChangeFontColor : IEditor
        {
            public string PluginName
            {
                get
                {
                    return "改变颜色";
                }
            }
    
            public void Execute(TextBox txtbox)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(txtbox.Text))
                {
                    txtbox.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("请先输入文字!");
                }
            }
        }
    复制代码

    四、拥抱变化-简单的测试

      (1)没有任何插件的记事本程序

        Plugins 插件目录下一个dll也木有:

    NoPlugins

        因此我们的记事本只有最基本的操作: 

    demo1

      (2)加入插件1(转换大写)的记事本程序

        Plugins 插件目录有一个dll:

    oneplugin

        这时加入了转换大写的功能:

    demo2

      (3)加入插件2(改变颜色)的记事本程序

         Plugins 插件目录有两个dll:

    twopluings

         这时加入了改变颜色的功能:

    demo3

      由此可知,利用反射和接口,我们可以自定义插件实现不同的扩展功能,让我们的主软件项目更为强大!

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