zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 测试关注指标记录点

     

    一、主要指标值

     

    • 内存:反复切换tab,滑动页面等场景不存在内存泄漏
    • 电量:程序放后台或处于飞行模式的情况下,耗电小于10mAh
    • 流量:无异常流畅消耗,不存在资源的重复拉取
    • CPU:启动时CPU占比<20%,运行时CPU占比峰值<80%
    • Crash:网络/网络状态发生变化时,连续运行8小时,无crash
    • 流畅度:平均FPS不小于40,FPS大于0
    • 弱网络:无crash,体验方面提示用户网络环境差,拉取失败能正常返回
    • 打开速度:
      • APP内的H5页面: 
        • 首次启动时间:4G小于xx秒,WiFi/3G小于xx秒,2G下小于xx秒
        • 非首次启动时间(有缓存):4G小于xx秒,WiFi/3G小于xx秒,2G下小于xx秒
      • 分享后浏览器打开的H5页面:
        • 首次启动时间:4G小于xx秒,WiFi/3G小于xx秒,2G下小于xx秒
        • 非首次启动时间(有缓存):4G小于xx秒,WiFi/3G小于xx秒,2G下小于xx秒
      • 客户端页面:
        • 首次启动时间:4G小于xx秒,WiFi/3G小于xx秒,2G下小于xx秒
        • 非首次启动时间(有缓存):4G小于xx秒,WiFi/3G小于xx秒,2G下小于xx秒

     

     

     注:网站性能 行业参考值(来自 听云平台,统计的 网络指数)

     

    • 首屏时间(秒)3.1
    • 页面打开时间(秒)9.3
    • 总下载字节数(KB)3920.9
    • 页面元素个数153

     

    二、”加载速度“ 的主要关注点如下:

    • 网络
      • WIFI/4G/3G/2G
    • 启动
      • 白屏时间
      • 首屏时间
      • 可交互时间
    • 缓存
      • 有缓存
      • 无缓存
    • 缩短响应时间
      • CDN部署
      • 合理分域名
    • HTTP请求数
      • 资源合并
    • HTTP状态
      • 失败资源处理
    • 单个请求优化
      • 缓存机制
      • 压缩内容
    • 资源合理组合
      • 预加载
      • 分页加载
      • CSS放顶部
      • js放底部

    三、测试关注指标:

    • HTTP请求个数【是否有多余的请求,示例:后端可做的请求放在了前段去实现(注:公共的加载项除外)】
      • 一个网页最终到达终端用户有80%的时间都是在js,CSS,图片,mp3,flash等资源的http请求。另一方面,http请求的数量也是有限制的,浏览器对同一个域名有连接数限制,不同浏览器内核、不同版本的请求数不尽相同,大部分的并发请求数是6个。
      • 问题:什么样的请求应该由后端去做?什么样的请求必须由前端来实现?
    • 组件是否压缩
      • 压缩方法:在http请求中设置所接受到压缩方式,在Server端对Response资源进行压缩再传给浏览器。一般使用GZIP设置content-Encoding字段。Transfer-Encoding: chunked
      • 压缩对象:从http请求返回资源中的html,js,CSS,xml等都可以设置压缩,值得注意的是我们不需要对图片音乐等资源设置压缩,因为这些资源本身已经压缩过了,再次压缩收益并不高,而且增加CPU负担。
      • 问题:什么情况下才会做压缩?哪些文件支持压缩?压缩的利弊?
    • 图片格式和大小是否合适
      • 图片格式:显示效果较好的图片格式中,有webp、jpg和png24/32这几种常见的图片格式,webp的图片最小
      • 图片尺寸:获取图片尺寸时候应该考虑图片具体的展示场景,如当前移动设备中常用个尺寸规格为480×800、600×1024、720×1280,800×1280等,从原图来保证图片能够被呈现,而不是通过代码对图片放大或缩小。
      • 图片压缩:对于jpg,png格式图片来说本身就已经经过了压缩,这对于稀缺的带宽资源是不够的,我们还需要更加优化的压缩算法,通过一系列的图片压缩工具如TinyPNG, Smush.it可以得到更好的压缩且图片质量不变。
      • 问题:jpeg的图片格式跟jpg图片格式的区别?图片的尺寸对加载性能上的影响大不?图片的大小一般建议不超过多少KB?
    • css放在顶部(CSS和js代码是否有做分离):
      • 在浏览器渲染过程中谈到,dom树构建完成后。CSS要放到html代码的开头的head标签结束前。如果网页是动态生成的,那么在head代码完成后可以页面输出,这样浏览器就会更快地解析出来head中的内容,开始下载CSS文件资源。而CSS放在底部则会引起重新绘制,用户侧感受到“闪屏”的不好体验。
      • 问题:CSS和js代码什么情况下适合做分离?什么情况下是不可以做分离的?
    • js放在底部
      • JS在下载的时候会引起两个问题:阻止网页内容的展示并阻止其他资源下载。在“减少http数量”部分中,我们谈到各种资源的下载是并行的,根据不同域名不同浏览器内核并行数量有所不同,所以下载js时候,并行下载机制失效。并且在js中可能包括document.write等改变页面布局的操作,所以渲染引擎会等待js下载完成再开始渲染。所以用户侧页面加载时间会因为等待而变得更长。
    • js&css压缩
      • 从js&CSS文件的源头进行压缩,缩小了http传输过程数据大小。
    • 是否添加缓存
      • 缓存的优点:缓存接口数据,在一些数据新旧敏感性不高的场景下很有用,在非首次加载数据时候优先使用上次请求来的缓存数据,可以让页面更加快速地渲染出来,而不用等待一个新的HTTP请求结束之后再渲染。 
      • 两种方式设置缓存,测试时注意常用资源是否请求资源时否设置缓存Cache-Control:
        • "no-cache"指示请求或响应消息不能缓存(HTTP/1.0用Pragma的no-cache替换)
        • "no-store"用于防止重要的信息被无意的发布。在请求消息中发送将使得请求和响应消息都不使用缓存。根据缓存超时Expires 表示存在时间,允许客户端在这个时间之前不去检查(发请求),等同max-age的效果。
        • 问题:什么样的请求类型才会做缓存?哪些文件适合做缓存?一般的缓存方式有哪些?
    • 避免非200返回值
      • 如果有http请求返回为非200的状态码,我们认为这一次请求时无意义的,占用了稀缺的网络资源,所应该避免非200的返回状态码。
    • 使用CDN
      • CDN内容分发网络(Content Delivery Network)将源站内容发布到最接近用户的“边缘”节点,使用户可就近取得所需内容,提高用户访问的响应速度和成功率。解决因分布、带宽、服务器能力带来的访问延迟高问题。
      • 问题:哪些内容才会用到cdn的分发?

    • 页面的加载方式?(是否有懒加载、预加载)
    • 时间
      • 白屏时间:用户首次看到网页有内容的时间,即第一次渲染流程完成时间。
      • 首屏时间:是指用户看到第一屏,即整个网页顶部大小为当前窗口的区域,显示完整的时间。
      • 首资源下载时间:从开始下载到第一个资源均下载完成的时间,不包括页面绘制时间。
      • 总资源下载时间:从开始下载到所有资源均下载完成的时间,不包括页面绘制时间。
      • 用户可操作时间:从页面开始加载到用户操作可响应的时间。
  • 相关阅读:
    MBProgressHUD使用
    IOS AFNetworking
    UIView 注意问题
    IOS动画
    UIView 设置背景图片
    iOS UILabel圆角
    IOS项目删除Git
    ios开发者到真机测试
    使用Google的Gson实现对象和json字符串之间的转换
    Spring MVC异常处理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/syw20170419/p/11514710.html
Copyright © 2011-2022 走看看