概述
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
先看一个例子
有个小孩在睡觉,醒来之后要喂奶。
我们使用的是java,所以不要闹出下面的笑话(披着面向对象的面向过程):
public class Simulation { public static void main(String... args) { //小孩睡觉 //起来之后爸爸喂奶 //... } }
我们根据面向对象思想,加上多线程模拟Child和Dad,小孩在睡觉,随时可以起来,Dad隔一段时间看下小孩是否醒来。
package observer; import java.util.Random; class Child implements Runnable { public static Random r = new Random(); private boolean wake = false; public Child() { new Thread(this).start(); } @Override public void run() { while (!wake) { System.out.println("Child:I am sleeping..."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (r.nextInt(10) > 8) { wakeUp(); } } } public void wakeUp() { wake = true; } public boolean isWake() { return wake; } } class Dad implements Runnable { private Child c; public Dad(Child c) { new Thread(this).start(); this.c = c; } @Override public void run() { while (!c.isWake()) { System.out.println("Dad:child is sleeping..."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } feed(c); } private void feed(Child c2) { System.out.println("feed child!"); } } public class FirstQuestion { public static void main(String[] args) { new Dad(new Child()); } }
这样可以实现功能,但造成资源的浪费。开了这么多线程,Dad时间都用在看小孩身上了,Dad下午打牌的计划泡汤了。我们可以很容易的把Dad解放出来:
class Child implements Runnable { public static Random r = new Random(); private Dad d; private boolean wake = false; public Child(Dad d) { this.d = d; } @Override public void run() { while (!wake) { System.out.println("Child:I am sleeping..."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (r.nextInt(10) > 8) { wakeUp(); } } } public void wakeUp() { wake = true; d.feed(this); } public boolean isWake() { return wake; } } class Dad { public void feed(Child c) { System.out.println("feed child!"); } } public class FirstQuestion { public static void main(String[] args) { new Thread(new Child(new Dad())).start(); } }
这样基本已经实现功能,稍微完善下,假如想知道小孩什么时候起来等一些信息,如果我们写在小孩类中就不太合适,所以我们抽象出类中WakenUpEvent:
class WakenUpEvent { private Date date; private String loc; private Dad dad; public WakenUpEvent(Date date, String loc, Dad dad) { super(); this.date = date; this.loc = loc; this.dad = dad; } } class Child implements Runnable { private Dad d; public Child(Dad d) { this.d = d; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } wakeUp(); } public void wakeUp() { d.actionToWakenUp(new WakenUpEvent(new Date(), "child", d)); } } class Dad { public void actionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent) { System.out.println("child feed!"); } } public class FirstQuestion { public static void main(String[] args) { new Thread(new Child(new Dad())).start(); } }
这样Dad可以做自己事,只要听到孩子声音,就过来喂奶。似乎问题已经解决,假如小孩醒后,小孩的爷爷想抱下,小孩家的小狗要叫下,等等,如果按照上面的设计,小孩需要持有爷爷GrandFather、狗Dog等的引用,再调用用响应的处理方法…需要修改较大的篇幅。实际上我们可以在小孩中使用一个集合存储所有监听小孩的对象,当小孩醒后,小孩依次调用监听者处理方法。要实现统一的接口,以可以被小孩监听器集合引用和调用相应方法,我们使用接口interface。
class WakenUpEvent { private Date date; private String eventType; private Object source; public WakenUpEvent(Date date, String eventType, Object source) { this.date = date; this.eventType = eventType; this.source = source; } } class Child implements Runnable { private List<WakenUpListener> list = new ArrayList<WakenUpListener>(); public void addWakenUpListener(WakenUpListener l) { list.add(l); } @Override public void run() { System.out.println("child is sleeping..."); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } wakeUp(); } public void wakeUp() { for (WakenUpListener l : list) { l.actionWakenUp(new WakenUpEvent(new Date(), "", this)); } } } interface WakenUpListener { void actionWakenUp(WakenUpEvent e); } class Dad implements WakenUpListener { @Override public void actionWakenUp(WakenUpEvent e) { System.out.println("dad feed child!"); } } class GrandFather implements WakenUpListener { @Override public void actionWakenUp(WakenUpEvent e) { System.out.println("grandfather holl child!"); } } public class FirstQuestion { public static void main(String[] args) { Child c = new Child(); c.addWakenUpListener(new Dad()); c.addWakenUpListener(new GrandFather()); new Thread(c).start(); } }
这个时候再看概述的例子,比较容易理解了吧!
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
观察者模式中的推模式与拉模式[摘录]
在Observer模式中区分推模式和拉模式,先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK,说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?
实际上上面的代码中,因java中awt事件的影响,我在Event中加入了source字段,这算是拉模式的一种体现。我们可以得到公共的事件信息,也可以通过source得到发出事件对象的信息。
AWT事件模拟
说到AWT事件,我们根据上面的思路模拟下awt事件处理,观察者模式实现awt事件功能更加简单优雅,然而真正的awt也需要windows本身的事件驱动的支持,比如你按下某个button,首先windows捕获这个消息,把消息分发给java虚拟机,虚拟机在调用button相应的处理,button调用监听器处理(个人理解)。一般awt事件处理:
public class AwtButton extends Frame { public void lanch() { Button b = new Button("test"); b.addActionListener(new MyActionListener()); b.addActionListener(new MyActionListener1()); this.add(b); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); setSize(100, 100); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new AwtButton().lanch(); } class MyActionListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("button pressed!"); } } class MyActionListener1 implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("button pressed1!"); } } }
结合上面的孩子的例子,我们使用控制台模拟awt事件:
public class SimulationAwtButton { public static void main(String[] args) { Button b = new Button(); b.addActionListener(new MyActionListener1()); b.addActionListener(new MyActionListener2()); b.pressed(); } } class Button { private List<ActionListener> list = new ArrayList<ActionListener>(); public void addActionListener(ActionListener l) { list.add(l); } public void pressed() { ActionEvent e = new ActionEvent(this); for(ActionListener l : list) { l.actionPerform(e); } } } interface ActionListener { void actionPerform(ActionEvent e) ; } class ActionEvent { private long time; private Object source; public ActionEvent(Object source) { this.time = System.currentTimeMillis(); this.source = source; } public long getTime() { return time; } public Object getSource() { return source; } } class MyActionListener1 implements ActionListener { @Override public void actionPerform(ActionEvent e) { System.out.println("SimulationButton ActionPerformed:" +e.getTime() + e.getSource()); } } class MyActionListener2 implements ActionListener { @Override public void actionPerform(ActionEvent e) { System.out.println("SimulationButton ActionPerformed:" +e.getTime() + e.getSource()); } }
这样,对java送awt事件处理有了更深的认识。
适用性
1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
总结
通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。
参考资料
.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)(部分摘录原文)
java尚学堂马士兵设计模式