zoukankan      html  css  js  c++  java
  • DDD是什么?

    概述

    DDD(Domain-Driven Design 领域驱动设计)是由Eric Evans最先提出,目的是对软件所涉及到的领域进行建模,以应对系统规模过大时引起的软件复杂性的问题。整个过程大概是这样的,开发团队和领域专家一起通过 通用语言(Ubiquitous Language)去理解和消化领域知识,从领域知识中提取和划分为一个一个的子领域(核心子域,通用子域,支撑子域),并在子领域上建立模型,再重复以上步骤,这样周而复始,构建出一套符合当前领域的模型。

     
    DDD概述

    这里需要注意几点:

    • 通用语言是一个很泛的概念,它作为一种沟通工具,在开发团队内部,开发团队与领域专家之间使用。它包含了自然语言、文档和图表(不一定是标准的UML图,只要能表达出领域知识的都可以)等内容。对通用语言中名词,动词的使用需要认真考量,因为这些名词和动词会作为后面模型的指导命名。
    • 通用语言中定义的术语在一个 限界上下文(bounded context)中不能存在二义性。同一个事物在不同的限界上下文中因为所关注的侧重点不同,所以所表达出的概念是不同的,但在同一个限界上下文中应该表示的是一个概念。比如用户在微信中的聊天场景,朋友圈以及支付场景中所有表达的概念就应该是不同的,聊天场景关注的是用户间的聊天内容,而支付场景关注的是用户的账户余额。
    • 一个子域可以包含多个限界上下文。
    • 模型(Entity,值对象,Service,Aggregate root)是存在于限界上下文中的。

    分层架构

    DDD中将系统分为UI层,应用层,领域层以及基础设施层。

     
    分层架构

    上图中,应用层是很薄的一层,因为它只负责接收UI层传来的参数和路由到对应的领域模型,它不负责处理具体的业务逻辑。系统的业务逻辑放在了领域层中,所以,领域层在系统架构中占据了很大的面积。

    在层级结构中,上层模块调用下层模块提供的服务,这里就会存在一种依赖关系,Rebort C. Martin提出的依赖倒置原则大致是如下:

    上层模块不应该依赖于下层模块,两者都应该依赖于抽象;
    抽象不应该依赖于实现,实现应该依赖于抽象;

    这是一个面向接口编程的思想,抽象说的是抽象类或接口,实现就是具体实现了这些抽象的实现类。翻译成白话文是这样的,上下层之间应该通过接口来通讯,接口定义的位置就决定了上下层的依赖关系是否倒置。比如Application层和Domain层进行通讯,接口与接口的实现类都定义在Domain层中,这是正常的面向接口编程,不存在倒置关系。而Domain层和基础设施层进行通讯时,原本是Domain层去依赖基础设施层,如果我们将接口定义在Domain层,而实现类定义在基础设施层,那么,基础设施层就将依赖Domain层,这就是“倒置”这个词的来由。实际上,我们在做这样分层架构设计时,都是将接口定义在Domain层的。

    DDD元素

    在使用DDD设计系统时,主要包括Entity,Value Object,Service,Aggregate,Repository,Factory,Domain Event,Moudle等元素。

     
    ddd元素

    在建模时,Entity可以用来代表一个事物。既然Entity是用来代表一个事物的,那么它就应该有一个唯一值来标识这个事物,同时,他还能记录这个事物状态的变化。比如:Id为5的Person对象,它的名字是张三,过两天,他将自己的名字改为李四。但是,这个人(Id=5)还是这个人(Id=5),只是他名字的状态以及发生了变化,而这个变化后的状态被Person这个Entity记录了下来。

    Value Object是用来描述事物的某一方面的特征,所以它是一个无状态的,且是一个没有标识符的对象,这是和Entity的本质区别。拿订单来说,一张订单在系统中应该有一个唯一的标识,且具有状态,所以订单是一个Entity对象,而这张订单共¥100元,则是描述了这个订单的总额特征,¥100元可以用值对象表示为{100,¥},及金额和币种的组合。{100,¥}在任何限界上下文中都描述的是¥100元,是因为他们比较的是里面的内容(金额和币种),而上面的张三在修了名后,还是原来的那个人,是因为它比较的是唯一标示ID的值。

    Aggregate是一组相关对象的集合,它作为数据修改的基本单元,为数据修改提供了一个边界。每个聚合都有一个根和一个边界,根也是一个实体,聚合边界以外的对象只能通过根对聚合内部元素操作。聚合将一组相关的对象内聚到一起,从而将系统的复杂程度降低。

    repository用来存储聚合,相当于每一个聚合都应该有一个仓库实例。Entity和Value Object都应该具有行为,而有些行为从语义上讲,不适合放到这两个对象中,所以就单独抽象了一个Service对象,用来存放这些行为。Factory是用来生成聚合的,当生成一个聚合的步骤过于复杂时,可以将其生成过程放在工厂中。

    原文地址:https://www.jianshu.com/p/b0379067c978

  • 相关阅读:
    Go 语言简介(下)— 特性
    Array.length vs Array.prototype.length
    【转】javascript Object使用Array的方法
    【转】大话程序猿眼里的高并发架构
    【转】The magic behind array length property
    【转】Build Your own Simplified AngularJS in 200 Lines of JavaScript
    【转】在 2016 年做 PHP 开发是一种什么样的体验?(一)
    【转】大话程序猿眼里的高并发
    php通过token验证表单重复提交
    windows 杀进程软件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/szkzyw/p/13277735.html
Copyright © 2011-2022 走看看