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  • UV纹理+修改器:VertexWeightEdit+修改器:Mask遮罩

    UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩

    基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0.

    新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组); 

    拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地图, 给球体建立UV贴图. 

    新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下图设置,

    选择顶点组{group},

    钩选{Group Add},

    Falloff Type选择{Custom Curve}; 

    Texture Mask{新增}, 接着选择UV, UVMap; 

    进入属性区的材质页签, 下方图片选择UV贴图建好的图片即可. (点击左边{图片的图标}选择即可)

    新增修改器: Mask, 选择顶点组{group};

    新增修改器: Solidify, 设置一个适当的厚度; 

    https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t=

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9902055.html
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