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  • 【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎

    一、下载引擎

    官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/‎

    官方网站需要FQ才能进入,如果不想FQ,可以通过其他下载地址:
    CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156

    下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。

    二、使用引擎

    想要使用Irrlicht引擎,我们需要在程序中引入头文件<irrlicht.h>,该头文件在Irrlicht引擎的include目录下。为了让编译器能够找到头文件,我们需要在IDE中设置一下路径。

    下面介绍一下visual studio 2010的配置方法。

    (1)打开visual studio 2010,新建一个工程

    (2)在菜单中选择Project->Properties,会弹出属性面板。Configuration Properties->VC++ Directories的目录下,分别有Include Directories和Library Directories,在这两个栏中添加路径信息。

    include: 引擎安装目录include
    library: 引擎安装目录libWin32-visualstudio 注:在lib中选择符合你的系统类型的文件夹

    配置完成后,点击确认,IDE的设置就完成了。

    (3)一件必须要做的事
    在引擎安装目录inVisualStudio中,找到Irrlicht.dll文件,把它复制到你的工程文件目录下,否则运行的时候会报错的。

    三、简单尝试

    建立一个main.cpp文件,把下边的代码复制进去,尝试是否可以运行,你的第一个使用Irrlicht的程序就完成了!

    #include <irrlicht.h>
    
    using namespace irr;
    
    using namespace core;
    using namespace scene;
    using namespace video;
    using namespace io;
    using namespace gui;
    
    #ifdef _IRR_WINDOWS_
    #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
    #pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
    #endif
    
    int main()
    {
        IrrlichtDevice *device =
            createDevice( video::EDT_SOFTWARE, dimension2d<u32>(640, 480), 16,
                false, false, false, 0);
    
        if (!device)
            return 1;
    
        device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
    
        IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
        ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
        IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
    
        guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!",
            rect<s32>(10,10,260,22), true);
    
        smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
    
        while(device->run())
        {
    
            driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
    
            smgr->drawAll();
            guienv->drawAll();
    
            driver->endScene();
        }
    
    
        device->drop();
    
        return 0;
    }

      

    当然,如果你有模型的素材,使用如下的代码添加进入程序之中,运行效果会变得更好:

      IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("./media/sydney.md2");
        if (!mesh)
        {
            device->drop();
            return 1;
        }
        IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
    
            if (node)
        {
            node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
            node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
            node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("./media/sydney.bmp") );
        }

      

    四、常见问题

    (1)fatal error C1083: Cannot open include file: 'irrlicht.h': No such file or directory


    解决:没有设置好include directory, 看看自己的路径是不是设置错啦

    (2)LINK : LNK6004: HelloWorld.exe not found or not built by the last incremental link; performing full link
    LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "Irrlicht.lib"
    Error executing link.exe

    解决:没有设置好library directory, 看看自己的lib路径是不是设置错了


    (3)This application has failed to start because Irrlicht.dll was not found. Re-installing the application may fix this problem


    解决:没有复制Irrlicht.dll文件到项目目录下,妥妥的。复制过去就好了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tail/p/3190808.html
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