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  • Ubuntu编译Android

    编译之前要安装一些依赖包什么的,还有JDK之类的东西。
    因为之前编译过android的源代码,机器已经安装了,而且是64bit的系统,所以在terminal转到源代码目录下,直接make即可,要修改编译中分配的线程的话,make –jN即可,N为线程数。e.g :
    1. make –j6
    复制代码


    --------------------------------------------------------------------编译准备工作------------------------------------------------------------------

    附上需要安装的依赖:
    1. $ sudo apt-get update
    2. $ sudo apt-get -y install git-core 
    3. $ sudo apt-get -y install gnupg 
    4. $ sudo apt-get -y install sun-java6-jdk flex
    5. $ sudo apt-get -y install bison 
    6. $ sudo apt-get -y install gperf 
    7. $ sudo apt-get -y install libsdl-dev 
    8. $ sudo apt-get -y install libesd0-dev 
    9. $ sudo apt-get -y install libwxgtk2.6-dev 
    10. $ sudo apt-get -y install build-essential 
    11. $ sudo apt-get -y install zip 
    12. $ sudo apt-get -y install curl 
    13. $ sudo apt-get -y install libncurses5-dev 
    14. $ sudo apt-get -y install zlib1g-dev 
    15. $ sudo apt-get -y install valgrind
    复制代码



    (如果是32bit的系统的话,则要更改几个Android.mk文件)
    1. /external/clearsilver/cgi/Android.mk 
    2. /external/clearsilver/java-jni/Android.mk 
    3. /external/clearsilver/util/Android.mk 
    4. /external/clearsilver/cs/Android.mk
    复制代码


    用gedit打开,修改m64为m32即可


    另外

    1. build/core/main.mk
    复制代码




    也要把


    1. ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
    复制代码



    修改为

    1. ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
    复制代码


    --------------------------------------------------------------------编译过程------------------------------------------------------------------

    在terminal中
     
    1. $make 
    复制代码

    编译开始……

     
    可以看到platform version为4.0.1,然后开始漫长的等待。
    Screenshot-10.png
     


     
    如果是32bit的系统,就可能会出现一下两个问题



    error 1、


    1. make: ***
    2. [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libutils_intermediates/RefBase.o] error  1
    复制代码




    在terminal中输入
     
    1. $ gedit frameworks/base/libs/utils/Android.mk
    复制代码




    将下面这一行

    1. LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS)
    复制代码

    改为

    1. LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS) -fpermissive
    复制代码
     
    error 2、
    1. make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/obbtool_intermediates/Main.o]   error 1
    复制代码



    此处编译错误是由于ubuntu 11.10采用了GCC4.6.1导致的。
    解决方法:
    修改源码目录下
    1. /build/core/combo/HOST_linux-x86.mk
    复制代码


    将以下语句
    1. HOST_GLOBAL_CFLAGS
    2. += -D_FORTIFY_SOURCE=0
    复制代码


    修改为
    1. HOST_GLOBAL_CFLAGS
    2. += -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=0
    复制代码



     
    打开system monitor查看一下系统的资源利用情况,前二十分钟,cpu各个线程几乎都是满载工作,memory一般维持在1.5G左右。
     
    Screenshot-15.png
     
     
     
    然后三十分钟过后,memory开始直线上升了,主要是在执行一些copying和install之类的工作,CPU的线程就一般不超过10%了。期间电脑卡爆,memory满载一直持续到编译工作的完成。
     
    Screenshot-31.png
     
     
    编译过程大概花了两个小时,如果机器的memory上到8G的话,估计时间也就40分钟左右。但是一些人说的最低要求16G内存是很坑人的,都没有试过,然后就以讹传讹了。
    Screenshot-33.png


    我的电脑为AMD X4 640 内存为4G的32位ubuntu11.10编译android 2.3也就一个小时。加到8G内存的话,编译android 4.0估计也没压力。(CPU超频到3.52GHZ,cool and quiet关闭)
    编译成功会会再源码目录下生成一个out文件夹,大小有12G,所有所在的挂载区剩余空间最好大于20G。


    相应的img在
    1. out/target/product/generic
    复制代码
    里面,一共有三个img,ramdisk.img 、system.img、 user.img
     
    Screenshot-37.png
     
    其中ramdisk.img是一个分区映像文件,kernel启动时,ramdisk负责init,system.img包括了主要系统,系统app等,挂载于/system, userdata.img包括了一些用户数据,被挂载到/data下,diy过固件的童鞋应该是很清楚这一点的。
     
    另外还有root、system、data三个文件夹,其实就是上述三个img解压之后的内容而已.root对应ramdisk.img.。
    可以进去system目录下查看一下安装过的app
     
    Screenshot-38.png


    然后再顺便把android 4.0的SDK编译出来,因为make编译并不包含kernel和SDK。
    在源码目录执行
    1. $make PRODUCT-sdk-sdk
    复制代码
    即可。
    SDK编译的话,时间就短了很多,也就不到30分钟吧。
    Screenshot-50.png


    Screenshot-53.png


    Screenshot-54.png



     
    编译之后可以在out/host/linux-x86/sdk发现编译出来的android 4.0 SDK包,跳到tools,可以看到一些android工具之类的,其中emulator是用来加载启动编译好的以上3个img文件。


    <ignore_js_op>Screenshot-57.png


    好吧,来看看android 4.0的面目。


    配置一下export


    1. $sudo gedit 
    2. /etc/bash.bash.rc
    复制代码



    在后面增加


    1. export ANDROID_SDK_HOME=/usr/android4.0/android4.0/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xumin_linux-x86
    2. export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/tools:$PATH 
    3. export ANDROID_PRODUCT_OUT=/usr/android4.0/android4.0/out/target/product/generic
    复制代码



    保存退出,然后再开一个shell,输入
    1. $emulator
    复制代码


    <ignore_js_op>Screenshot-59.png
    <ignore_js_op>Screenshot-62.png


    <ignore_js_op>Screenshot-63.png

    <ignore_js_op>Screenshot-64.png

    <ignore_js_op>Screenshot-66.png

    <ignore_js_op>Screenshot-67.png


    <ignore_js_op>Screenshot-69.png


     
    就可以看到android 4.0的虚拟机了。


    额,分辨率貌似有点低,好吧,在eclipse下面引入刚刚编译好的SDK,配置一个android 4.0的AVC,来点有平板味道的android虚拟机。
    先安装ADT插件
     
    1. http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
    复制代码

    <ignore_js_op>Screenshot-48.png
    <ignore_js_op>Screenshot-70.png

    <ignore_js_op>Screenshot-71.png

    <ignore_js_op>Screenshot-72.png




    <ignore_js_op>Screenshot-74.png

    <ignore_js_op>Screenshot-76.png

    <ignore_js_op>Screenshot-78.png


    <ignore_js_op>Screenshot-77.png

    <ignore_js_op>Screenshot-80.png

    <ignore_js_op>Screenshot-81.png

    <ignore_js_op>Screenshot-82.png

    <ignore_js_op>Screenshot-73.png

     
     
    Android 4.0的UI看起来很清爽,没有2.3那种沉闷感,解锁是全新方式,主菜单里面分了两个类别,图标很多都是全新的面孔。
    一个是APP,另外一个是WIDGETS,小控件之类的东西,可拖动。
     
    看一下系统信息,可发现kernel版本是2.6.29的,可以下载新的内核3.0.1重新编译。
     
     
    --------------------------------------------------------------------------乱谈分割线-------------------------------------------------------------------------
     


    Android 4.0是在Android3.X基础上升级的,有了真正的平板上面的android系统,并不像以前的android 2.3那样,拿一个手机的系统整到平板上面去跑,很多东西看着都别扭。
     
    现在传出来的消息是RK2918运行ICS,基本程序和应用问题不大,但是3D应用会稍微吃力,依赖于android4.0的代码优化好,没有太大问题,然后国内的几个厂家都想先拨头筹,现在距离android 4.0发布也就两周,拿到源代码的时间较短,新系统的移植出现的各种新bug,flash支持什么的,加上android 2.3残留下来的老毛病,也有得折腾的。希望厂家淡定点,不要急着量产android 4.0,先完善产品。Rk29上android 4.0还是感觉是为了RK30作为测试而已,也顺手榨干RK29的剩余价值,真正主力还是在RK30双核。



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

    另外提一下:
     
    关于android 4.0与内核的关系
     
    有些玩家误以为2.6.X的内核不是真正的android 4.0
     
          个人有点不大同意,首先一点,内核的更新一般都是更新了一些android平台的设备驱动和修正bug之类的。事实上,更新并不是非常大,更加不存在真假android 4.0的说法。
     
     
    还有网上的一篇文章的一句话,引用一下
     
    樊建鹏:系统版本的升级从Android2.3升到Android4.0,需要内核版本的同步升级支持,内核要为3.0.8版才行,如果是2.6.X则无法实现好的兼容性。



     
    这位工程师的意思是说Rk29平台的android 4.0最好是更新到3.0kernel,要不就会有一些兼容性的问题,其实也就是一些驱动、bug什么的,也没什么大不了的。而其他方案是否更新到新版本的内核,还得看方案,不过升级了,还是多了一个可宣传的噱头。
     
    另外关于之前说的androidlinux kernel踢出一事,除了更新kernel麻烦一点点,编译一个新的kernel是非常简单的事情而已,3.0.X的kernel随便上,另外官方下载的源代码编译出来的初始kernel版本也2.6.29,难道官方放出来的android 4.0就不是真正的ICS了?
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