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  • 14.并发与异步

    14.5.2 编写异步函数

    private static readonly Stopwatch Watch = new Stopwatch();
            static void Main(string[] args)
            {
               Go();
                Console.Read();
            }
    
            private static async Task Go()
            {
                await PrintAnswerToLife();
                Console.WriteLine("Done");
            }
           
            private static async Task PrintAnswerToLife()   // We can return Task instead of void
            {
                await Task.Delay(5000);
                int answer = 21 * 2;
                Console.WriteLine(answer);
            }
    

    编译器会扩展异步函数,它会将任务返回给使用TaskCompletionSource的代码,用于创建任务,然后再发送信号或异常终止。
    除了这些细微区别,可以将PrintAnswerToLife扩展为下面的等价功能:

            private static Task PrintAnswerToLife()  
            {
                var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
                var awaiter = Task.Delay(5000).GetAwaiter();
                awaiter.OnCompleted(() =>
                {
                    try
                    {
                        awaiter.GetResult();
                        int answer = 21 * 2;
                        Console.WriteLine(answer + " 耗时:" + Watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
                        tcs.SetResult(null);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        tcs.SetException(ex);
                    }
                });
                return tcs.Task;
            }
    

    因此,当一个返回任务的异步方法结束时,执行过程会返回等待它的程序(通过一个延续)。

    1.返回 Task<TResult>

    async Task<int> GetAnswerToLife()
    {
    	await Task.Delay (5000);
    	int answer = 21 * 2;
    	return answer; //返回类型是Task<int>  所以返回int
    }
    

    在内部,这段代码向TaskCompletionSource发送一个值,而非null。

    		void Main()
    		{
    			Go();
    		}
    		
    		async Task Go()
    		{
    			await PrintAnswerToLife();
    			Console.WriteLine ("Done");
    		}
    		
    		async Task PrintAnswerToLife()
    		{
    			int answer = await GetAnswerToLife();
    			Console.WriteLine (answer);
    		}
    		
    		async Task<int> GetAnswerToLife()
    		{
    			await Task.Delay (5000);
    			int answer = 21 * 2;
    			return answer;
    		}
    

    编译能够为异步函数创建任务,意味我们只需在 I/O 绑定代码底层方法中显式创建一个'TaskCompletionSource'实例。(CPU 绑定代码可以使用 Task.Run创建任务)

    2.异步调用图的执行

    为了确切理解执行过程,最好将代码重新排列:

            static async Task Go()
            {
                var task = PrintAnswerToLife();
                await task;
                Console.WriteLine("Done");
            }
    
            static async Task PrintAnswerToLife()  
            {
                var task = GetAnswerToLife();
                int answer = await task;
                Console.WriteLine(answer);
            }
    
            static async Task<int> GetAnswerToLife()
            {
                var task = Task.Delay(5000);
                await task;
                int answer = 21 * 2;
                return answer;
            }
    

    await 会使执行过程返回它所等待的PrintAnswerToLife,然后再返回Go,它同样会等待并返回调用者。所有这些方法调用都在调用Go的线程上以同步方式执行;这是执行过程的主要同步阶段。

    整个执行流程在每一个异步调用后都会等待。这样就可以在调用图中形成一个无并发或重叠的串行流。每一个await表达式都会执行中创建一个“缺口”,之后程序都可以在原处恢复执行。

    3.并行性

    调用一个异步方法,但是等待它,就可以使代码并行执行。前面例子,有一个按钮添加一个像下面这样的事件处理器Go:

    _buttion.Click += (sender, args) => Go();
    

    尽管Go是一个异步方法,但是我们并没有等待它,事实上它正是利用并发性来实现快速响应UI:

    我们可以使用相同的法则以并行方式执行两个异步操作:

    var task1 = PrintAnswerToLife();
    var task2 = PrintAnswerToLife();
    await task1;
    await task2;
    

    以这种方式创建的并发性可以支持UI线程或非UI线程上执行的操作,但是它们实现方式有所区别。这两种情况都可以在底层操作上(如Task.DelayTask.Run生成的代码)实现真正的并发性。

    在调用堆中,只有操作不通过同步上下文创建,在这之上的方法才可以实现真正的并发性;否则,它们就是前面介绍的伪并发性和简化的线程安全性,其中我们唯一能够优先使用的是await语句。

    例如,它允许我们定义一个共享域_x,然后不需要使用锁就可以在增加它的值:

            private static async Task PrintAnswerToLife()   
            {
                _x++;
                await Task.Delay(5000);
                return 21 * 2;
            }
    

    (但是,这里不能假定_x在await前后均保持相同的值。)

    14.5.3 异步Lambda表达式

    就像普通的命名(named)方法可以采用异步方式执行一样:

    async Task NamedMethod()
    {
    	await Task.Delay (1000);
    	Console.WriteLine ("Foo");
    }
    

    只要添加async关键字,未命名(unnamed)方法也可以采用异步:

    async void Main()
    {
    	Func<Task> unnamed = async () =>
    	{
    		await Task.Delay (1000);
    		Console.WriteLine ("Foo1");
    	};
    
    	// We can call the two in the same way:
    	await NamedMethod();
    	await unnamed();
    }
    

    异步lambda表达式可用于附加事件处理器:

    myButton.Click += async (sender, args) =>
    {
    	await Task.Delay (1000);
    	myButton.Content = "Done";
    };
    

    下面代码更简洁:

    myButton.Click +=ButtonHandler;
    
    async void ButtonHandler(object sender, EventArgs args)
    {
    	await Task.Delay (1000);
    	myButton.Content = "Done";
    }
    

    异步lambda表达式也可以返回Task<Result>

    Func<Task<int>> unnamed = async () =>
    {
    	await Task.Delay (1000);
    	return 123;
    };
    
    int answer = await unnamed();
    

    14.5.4 WinRT异步方法

    WinRT中,

    Task等价IAsyncAction
    Task<TResult>等价IAsyncOperation<TResult>

    两个类都通过System.Runtime.WindowsRuntime.dll程序集的AsTask扩展方法转换为TaskTask<TResult>。这个程序集也定义了一个GetAwaiter方法,它可以操作IAsyncActionIAsyncOperation<TResult>,他们可以直接执行等待操作。

    Task<StorageFile> file = 
    KnowFolders.DocumentsLibrary.CreateFileAsync("test.txt").AsTask();
    

    或者:

    StorageFile file = 
    await KnowFolders.DocumentsLibrary.CreateFileAsync("test.txt");
    

    14.5.5 异步与同步上下文

    1.异常提交

    2.OpertionStarted 和 OperationCompleted

    14.5.6 优化

    1.同步完成

    异步方法可能会在等待之前返回,假设有下面这样方法,它会缓存下载的网页:

    static Dictionary<string,string> _cache = new Dictionary<string,string>();
    
    async Task<string> GetWebPageAsync (string uri)
    {
    	string html;
    	if (_cache.TryGetValue (uri, out html)) return html;
    	return _cache [uri] = await new WebClient().DownloadStringTaskAsync (uri);
    }
    

    假设某个URI已经存在于缓存之中,那么执行过程会在等待发生之前返回调用者,同时这个方法会返回一个已发送信号的任务,这称为同步完成

    如果等待一个同步完成任务,那么执行过程不会返回调用者并通过一个延续弹回——相反,它会马上进入下一条语句。编译器会通过检查等待着的IsCompleted属性来实现这种优化;换言之,无论何时执行等待:

    Console.WriteLine(await GetWebPageAsync ("http://oreilly.com"));
    

    在同步完成时,编译器会生成中止延续的代码:

    var awaiter = GetWebPageAsync().GetAwaiter();
        if (awaiter.IsCompleted)
            Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
        else
            awaiter.OnCompleted(()=>Console.WriteLine(awaiter.GetResult()));
    

    编写从不等待的异步方法是允许的,但是编译器会发出警告:

    async Task<string> Foo() {return "abc";}
    

    在重写虚方法/抽象方法时,如果不需要实现异步处理,那么很适合使用这种方法。

    实现相同结果的另一种方法是使用Task.FromResult,它会返回一个已发送信号的任务。

        Task<string> Too()
        {
            return Task.FromResult("abc");
        }
    

    如果从UI线程调用,GetWebPageAsync方法本身就具有线程安全性,在成功执行后多次调用这个方法(初始化多个并发下载),而且不用锁来保证缓存。

    但是,多次处理同个URI,会生成多个冗余下载,最终更新同一个缓存记录(最后个覆盖前面)。如果没有错,那更高效的方式是让同一个URI的后续调用(异步)等待正在处理的请求。

    还有一个简单方法(不需要锁或信号结构):

    创建一个“未来”缓存(Task<string>),代替字符串缓存:

    static Dictionary<string,Task<string>> _cache = 
       new Dictionary<string,Task<string>>();  
    
    Task<string> GetWebPageAsync (string uri)
    {
    	Task<string> downloadTask;
    	if (_cache.TryGetValue (uri, out downloadTask)) return downloadTask;
    	return _cache [uri] = new WebClient().DownloadStringTaskAsync (uri);
    }
    

    这里没有使用await,直接返回获得的任务。

    如果重复调用GetWebPageAsync处理同一个URI,可以保证能获得同一个Task<string>对象。(这样做另一个好处,降低GC负载)

    2.避免过度回弹

    ConfigureAwait的作用:使当前async方法的await后续操作不需要恢复到主线程(不需要保存线程上下文)。

    对于循环中多次调用的方法,通过调用ConfigureAwait,可以避免重复回弹UI消息循环带来的开销。

    void Main()
    {
    	A();
    }
    
    async void A()
    {
    	await B(); 
    }
    
    async Task B()
    {
    	for (int i = 0; i < 1000; i++)
    		await C().ConfigureAwait (false);
    }
    
    async Task C() { /*...*/ }
    

    B方法和C方法撤销UI使用的简单线程安全模式,代码运行在UI线程上,而只能在await语句中优先占用。然而,A方法不受影响,它在启动之后就一直停留在UI线程。

    14.6 异步模式

    14.6.1 取消

    通常要能够在并发操作启动后,取消这个操作(用户请求)。实现这个操作的简单方式是使用取消令牌,编写一个封装类:

    class CancellationToken
    {
    	public bool IsCancellationRequested { get; private set; }
    	public void Cancel() { IsCancellationRequested = true; }
    	public void ThrowIfCancellationRequested()
    	{
    		if (IsCancellationRequested) throw new OperationCanceledException();
    	}
    }
    

    当调用者想取消操作时,它会调用传递给Foo的取消令牌上的Cancel。因此出现OperationCanceledException异常。

    例:

    async void Main()
    {
    	var token = new CancellationToken();
    	Task.Delay (5000).ContinueWith (ant => token.Cancel());   // Tell it to cancel in two seconds.
    	await Foo (token);
    }
    
    // This is a simplified version of the CancellationToken type in System.Threading:
    class CancellationToken
    {
    	public bool IsCancellationRequested { get; private set; }
    	public void Cancel() { IsCancellationRequested = true; }
    	public void ThrowIfCancellationRequested()
    	{
    		if (IsCancellationRequested) throw new OperationCanceledException();
    	}
    }
    
    async Task Foo (CancellationToken cancellationToken)
    {
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		Console.WriteLine (i);
    		await Task.Delay (1000);
    		cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
    	}
    }
    

    自定义CancellationToken类

    CLR提供一个CancellationToken类型,然而它没有Cancel()方法;

    但是这个方法提供另一个类型CancellationTokenSource。这种分离具有一定安全性:只能访问CancellationToken对象的方法可以检查取消操作,但不能初始化取消操作。

    CancellationTokenSource有一个Token属性,可以返回一个CancellationToken

     var cancelSource  = new CancellationTokenSource();
     
    Task.Delay(5000).ContinueWith(ant => cancelSource.Cancel());
    await Foo (cancelSource.Token);
    

    在CLR中,大多数异步方法提供了取消令牌,包括Delay。

       public static Task Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken);
    

    Task.Delay(millisecondsDelay,CancellationToken)
    我们不需要再调用ThrowIfCancellationRequested,因为Task.Delay已经包含这个操作。

    同步方法也支持取消操作(如Task.Wait方法)。这种情况,取消指令必须以异步方式执行(例如,在另一个任务中执行)。

    例如:

    var cancelSource  = new CancellationTokenSource(5000);
    Task.Delay(5000).ContinueWith(ant => cancelSource.Cancel());  
    ...
    

    Framework 4.5开始,创建CancellationTokenSource可以指定一个时间间隔,表示一定时间段后初始化取消操作。

    无论同步或者异步,最好指定一个超时时间:

    	var cancelSource = new CancellationTokenSource (5000);
    	try
    	{	        
    		await Foo (cancelSource.Token);
    	}
    	catch (OperationCanceledException ex)
    	{
    		Console.WriteLine ("Cancelled");
    	}  
    

    CancellationToken结构提供一个Register方法,可以用于注册一个回调代理,然后在取消操作发生时触发,它会返回一个对象,用于撤销注册。

    IsCanceled返回trueIsFaulted返回false。出现OperationCanceledException异常,任务进入“已取消”状态。

    14.6.2 进度报告

    有时,异步操作需要在运行时报告进度。有一种简单的解决方法是给异步传入一个 Action 代理,然后进度发生变化时就会触发这个方法:

    async void Main()
    {
    	Action<int> progress = i => Console.WriteLine (i + " %");
    	await Foo (progress);
    }
    
     Task Foo (Action<int> onProgressPercentChanged)
    {
    	return Task.Run (() =>
    	{
    		for (int i = 0; i < 1000; i++)
    		{
    			if (i % 10 == 0) onProgressPercentChanged (i / 10);
    			// 执行CPU绑定代码.
    		}
    	});
    }
    

     进度
    这段代码运行在控制台应用程序上,但是它不适合运行在富客户端场景,因为它可以从工作者线程报告进度,这可能会给使用者线程带来线程安全问题。

    IProgress<T>Progress<T>

    它们的作用是“包装”一个代理,这样UI应用程序就可以通过同步上下文安全地报告进度。

    这个接口只定义一个方法:

    public interface IProgress<in T>
        {
            // 参数: 
            //   value:
            //     进度更新之后的值。
            void Report(T value);
        }
    

    Iprogress<T>用法很简单:

    Task Foo (IProgress<int> onProgressPercentChanged)
    {
    	return Task.Run (() =>
    	{
    		for (int i = 0; i < 1000; i++)
    		{
    			if (i % 10 == 0) onProgressPercentChanged.Report (i / 10);
    			// 执行CPU绑定代码.
    		}
    	});
    }
    

    Progress<T>类有一个构造方法,它可以接受Action<T>类型包装的代理,

    	var progress = new Progress<int>(i => Console.WriteLine (i + " %"));
    	await Foo (progress);
    

    Progress<T>还有一个ProgressChanged事件,我们可以订阅这个事件,同时不要给构造函数传入一个操作代理)

    在实例化Progress<int>时,这个类会波桌同步上下文(如果有)。然后Foo调用Report时,它会通过上下文调用代理对象。

    将替换为包含一系列属性的自定义类型,就可以在异步方法中实现更复杂的进度报告。

    IProgress<T>生成的值一般是“废弃值”(例如,完成比或已下载字节),而由IObserver<T>MoveNext生成的值通常由结果组成,这个正式调用它的初衷。

    14.6.3 基于任务的异步模式(TAP)

    一个TAP方法必须:

    • 返回一个“热”(正在运行)TaskTask<TReuslt>
    • 拥有“Async”后缀
    • 如果支持取消或进度报告,重载可接收取消令牌或IProgress<T>
    • 快速返回调用者
    • 在I/O 绑定代码中不占用线程。

    14.6.4 任务组合器

    CLR包含两个任务组合器:Task.WhenAnyTask.WhenAll

    我们假定以下方法:

    async Task<int> Delay1() { await Task.Delay (1000); return 1; }
    async Task<int> Delay2() { await Task.Delay (2000); return 2; }
    async Task<int> Delay3() { await Task.Delay (3000); return 3; }
    

    1.WhenAny

    当任务组中任意一个任务完成,它就完成。下面任务会1秒内完成:

    async void Main()
    {
    	Task<int> winningTask = await Task.WhenAny (Delay3(), Delay1(), Delay2());
    	Console.WriteLine ("Done");
    	Console.WriteLine (winningTask.Result);   // 1
    }
    

    因为Task.WhenAny本身会返回一个任务,所以我们要等待它,然后它会返回先完成的任务。这个例子完全不会阻塞——包括访问Result属性的最后一行语句(因为winningTask已经完成)。但是,最好还是要等待任务(winningTask):

    Console.WriteLine (await winningTask);   // 1
    

    因为这时任何异常都会重新抛出,而不需要包装一个AggregateException异常中。事实上,我们可以进一步操作中同时执行两个await

    int answer = await await Task.WhenAny (Delay1(), Delay2(), Delay3());
    

    如果后面没有一个未完成任务出现错误,那么除非后面等待了这个任务,否则该异常将不会被捕捉到。

    WhenAny适合用于应用操作超时时间或取消操作:

    async void Main()
    {
    	Task<string> task = SomeAsyncFunc();                          //返回task
    	Task winner = await (Task.WhenAny (task, Task.Delay(5000)));  //返回Task.Delay(5000)
    	if (winner != task) throw new TimeoutException();
    	string result = await task;   // 解开结果/重新抛出异常
    }
    
    async Task<string> SomeAsyncFunc()
    {
    	await Task.Delay (10000);
    	return "foo";
    }
    

    注意这个例子不同类型的任务去调用WhenAny,所以完成的任务报告为一个普通Task(而非Task<string>

    2.WhenAll

    当传入的所有任务完成时,它才完成。下面的任务会在3秒之后完成(同时演示了分叉/联合模式)

     await Task.WhenAll(Delay1(), Delay2(), Delay3());
    

    不使用WnenAll,而依次等待task1,task2和task3,也可以得到相似的结果:

    	Task task1 = Delay1(),task2  = Delay2(),task3 = Delay3();
    	await task1;await task2;await task3;
    

    这种方式,除了三次等待效率低于一次等待外,区别:如果task1出错,不执行task2/task3。而且异常无法处理。

    相反,Task.WhenAll只有在所有任务完成后才会完成——即使中间出现错误。如果出现多个错误,它们的异常会组合到任务的AggregateException之中。

    然而,等待组合的任务只能捕捉到第一个异常,所以如果要查看所有异常,则必须这样做:

    Task task1 = Task.Run (() => { throw null; } );
    Task task2 = Task.Run (() => { throw null; } );
    Task all = Task.WhenAll (task1, task2);
    try { await all; }
    catch
    {
        Console.WriteLine (all.Exception.InnerExceptions.Count);   // 2 
    }    
    

    结果输出为:2

    使用类型为Task<TResult>的任务调用WhenAll,会返回一个Task<TResult[]>,这是所有任务的结果组合。如果执行等待操作时,那么这个结果会变成TResult[]

    	Task<int> task1 = Task.Run (() => 1);
    	Task<int> task2 = Task.Run (() => 2);
    	int[] results = await Task.WhenAll (task1, task2);   // { 1, 2 }	
    

    下面一个例子,并行下载多个URI,然后计算它们的总下载大小:

    async void Main()
    {
    	int totalSize = await GetTotalSize ("http://www.qq.com http://www.weibo.com http://www.163.com".Split());
    	totalSize.Dump();
    }
    
    async Task<int> GetTotalSize (string[] uris)
    {
    	IEnumerable<Task<byte[]>> downloadTasks = uris.Select (uri => 
    	new WebClient().DownloadDataTaskAsync (uri));	
    	byte[][] contents = await Task.WhenAll (downloadTasks);
    	return contents.Sum (c => c.Length);
    }
    

    字段代码效率不行,我们只能在每一个任务都完成之后才能处理字节数组。如果在下载之后马上将字节数组压缩为实际长度,那么效率会提高。这正式异步lambda发挥作用地方,因为我们在LINQ的Select查询操作符插入一个await表达式:

    async Task<int> GetTotalSize (string[] uris)
    {
    	IEnumerable<Task<int>> downloadTasks = uris.Select (async uri =>
    		(await new WebClient().DownloadDataTaskAsync (uri)).Length);   //await .... Length
    		
    	int[] contentLengths = await Task.WhenAll (downloadTasks);
    	return contentLengths.Sum();
    }
    

    3.自定义组合器

    编写自定义的任务组合很实用。最简单的组合器可以接受一个任务,下面例子允许在特定超时时间里等待任意任务:

    async void Main()
    {
    	string result = await SomeAsyncFunc().WithTimeout (TimeSpan.FromSeconds (2));
    	result.Dump();
    }
    
    async Task<string> SomeAsyncFunc()
    {
    	await Task.Delay (10000);
    	return "foo";
    }
    
    //Task<TResult> 扩展方法
    public static class Extensions
    {
    	public async static Task<TResult> WithTimeout<TResult> (this Task<TResult> task, TimeSpan timeout)
    	{
    		Task winner = await (Task.WhenAny (task, Task.Delay (timeout)));
    		if (winner != task) throw new TimeoutException();
    		return await task;   // 解开结果/重新抛出异常
    	}
    }
    

    下面代码通过一个CancellationToken“抛弃”一个任务:

    public static class Extensions
    {
    	public static Task<TResult> WithCancellation<TResult> (this Task<TResult> task, CancellationToken cancelToken)
    	{
    		var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();
    		var reg = cancelToken.Register (() => tcs.TrySetCanceled ());
    		task.ContinueWith (ant => 
    		{
    			reg.Dispose();		
    			if (ant.IsCanceled)
    				tcs.TrySetCanceled();
    			else if (ant.IsFaulted)
    				tcs.TrySetException (ant.Exception.InnerException);
    			else
    				tcs.TrySetResult (ant.Result);
    		});
    		return tcs.Task;	
    	}
    }
    

    任务组合器有时候可能很复杂,需要22章介绍的各种信号结构

    下面的组合器作用与WhenAll类似,唯一不同的是如果任意任务出现错误,那么最终任务也会马上出错:

    async void Main()
    {
    	
    	Task<int> task2 = Task.Delay (5000).ContinueWith (ant => {return 53;});
    	Task<int> task1 = Task.Run (() => {throw null; return 42; } );         //--->未将对象引用为实例
    	int[] results = await WhenAllOrError (task1, task2);
    }
    
    async Task<TResult[]> WhenAllOrError<TResult> (params Task<TResult>[] tasks)
    {
    	var killJoy = new TaskCompletionSource<TResult[]>();
    	
    	foreach (var task in tasks)
    		 task.ContinueWith (ant =>
    		{
    			if (ant.IsCanceled) 
    				killJoy.TrySetCanceled();  //尝试将底层Task <TResult>转换为已取消状态。
    			else if (ant.IsFaulted)
    				killJoy.TrySetException (ant.Exception.InnerException);
    		});
    		
    	return await await Task.WhenAny (killJoy.Task, Task.WhenAll (tasks));		
    }
    

    这里先创建一个TaskCompletionSource,它的唯一作用的终止出错的任务(此例)。因此,这里不会调用它的SetResult方法,只会调用它的TrySetCanceledTrySetException方法。

    这个例子更适合ContinueWith,而不是GetAwaiter().OnCompleted,因为我们不需要访问任务的结果,也不需要在此弹回UI线程。

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