zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第七周课程总结&实验报告

    实验四 类的继承

    (一)抽象类的使用

    1,设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧

    (1)抽象类定义的方法在具体类要实现;
    
    (2)使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    
    (3)通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    

    三角形

    package test;
    
    public class Delta extends Shape {
    
        private double a;
        private double b;
        private double c;
        
        public Delta(double a,double b,double c) {
            this.setA(a);
            this.setB(b);
            this.setC(c);
        }
        public void setA(double a) {
            this.a=a;
        }
        public double getA() {
            return a;
        }
        public void setB(double b) {
            this.b=b;
        }
        public double get() {
            return b;
        }
        public void setC(double c) {
            this.c=c;
        }
        public double getC() {
            return c;
        }
        
        public double getArea() {
            return Math.sqrt((a+b+c)/2*((a+b+c)/2-a)*((a+b+c)/2-b)*((a+b+c)/2-c));
        }
    
    
    }
    

    矩形

    package test;
    
    public class Rectangle extends Shape {
        private double hight;
        private double width;
    
        public Rectangle(double width, double hight) {
            this.setWidth(width);
            this.setHight(hight);
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    
        public void setHight(double hight) {
            this.hight = hight;
        }
    
        public double getArea() {
    
            return hight * width;
        }
    
    }
    

    package test;
    
    public class dome3 extends dome {
        public double redius;
    
        public dome3(double redius) {
            this.redius = redius;
        }
    
        public double getRedius() {
            return redius;
        }
    
        public void setRedius(double redius) {
            this.redius = redius;
        }
    
        public double S() {
            double s = Math.pow(redius, 2) * 3.14;
            return s;
        }
    }
    

    测试

    package test;
    
    public class dome4 {
    
        public static void main(String[] args) {
            dome1 g = new dome1(9, 10, 11);
            dome2 h = new dome2(4, 5);
            dome3 j = new dome3(6);
            System.out.println("三角形面积:" + g.S());
            System.out.println("矩形面积:" + h.S());
            System.out.println("圆面积:" + j.S());
        }
    }
    

    实验截图

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    2编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    

    直线

    package test;
    
    public class Steep implements Shape1 {
        private double hight;
    
        public Steep(double hight) {
            this.setHight(hight);
        }
    
        public void setHight(double hight) {
            this.hight = hight;
        }
    
        public double getHight() {
            return hight;
        }
    
        public double getPerimeter() {
            return this.hight;
        }
    
        public double getArea() {
            return 0;
        }
    
    }
    

    package test;
    
    public class Round1 implements Shape1 {
        private double radius;
    
        public Round1() {
    
        }
    
        public Round1(double radius) {
            this.setRadius(radius);
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public double getArea() {
            return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
        }
    
        public double getPerimeter() {
            return Math.PI * 2 * radius;
        }
    
    }
    

    测试类

    package test;
    
    public class test {
    
        public static void main(String[] args) {
            Shape1 c = new Round1(30);
            Shape1 s = new Steep(30);
            System.out.println("圆的面积:" + c.getArea());
            System.out.println("圆的周长:" + c.getPerimeter());
            System.out.println("直线的周长:" + s.getPerimeter());
    
        }
    }
    

    实验截图

    学习总结

    抽象类和接口:
    抽象类和接口是Java中的重要组成元素,在Java中可以通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口是就可以调用本子类中所覆写过的方法。
    (注:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)

    抽象类:
    1.抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
    2.通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。抽象类是不完整的,它只能用作基类。
    3.在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。

    接口:
    1.Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
    2.接口就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。
    3.接口指明了一个类必须要做什么和不能做什么。

    抽象类与接口的比较:
    相似:
    1.不能实例化;
    2·包含未实现的方法声明;
    3·派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。

    差别:
    1·类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。
    2·抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。
    3·抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
    4·抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。

  • 相关阅读:
    java 的异常和错误,有哪些
    java里的15种锁
    Netty知识点总结(一)——NIO
    Java中的路径问题
    Java定时任务-Timer
    安装Idea后需要做的3件事
    线程中的队列(queue)
    信号量(Semaphore)
    python线程的同步事件Event
    python中的GIL
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangjiacheng/p/11663064.html
Copyright © 2011-2022 走看看