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  • Java设计模式学习笔记五

    建造者模式

    1. 基本介绍

      • 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
      • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
    2. 建造者模式的四个角色

      • Product(产品角色):一个具体的产品对象

      • Builder(抽象建造者):创建一个Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类

      • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

      • Director(指挥官):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个合作用户,一是:隔离了客户与对象的生产过程。二是:负责控制产品对象的生产过程

    3. 原理类图

    4. 代码实现

      /**
       * 产品(房子)
       */
      public class House {
          private String baise;
          private String wall;
          private String roofed;
      
          public String getBaise() {
              return baise;
          }
      
          public void setBaise(String baise) {
              this.baise = baise;
          }
      
          public String getWall() {
              return wall;
          }
      
          public void setWall(String wall) {
              this.wall = wall;
          }
      
          public String getRoofed() {
              return roofed;
          }
      
          public void setRoofed(String roofed) {
              this.roofed = roofed;
          }
      }
      
      /**
       * 抽象的建造者
       */
      public abstract class HouseBuilder {
          protected House house = new House();
      
          //建造流程,抽象的方法
          public abstract void buildBasic();
          public abstract void buildWalls();
          public abstract void roofed();
      
          //建造好房子,将产品(房子)返回
          public House buildHouse() {
              return house;
          }
      }
      
      /**
       * 指挥者,去指定建造流程,返回产品
       */
      public class HouseDirector {
          HouseBuilder houseBuilder = null;
      
          public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
      
          public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
      
          //如何构建房子,处理过程交给指挥官
          public House constructHouse(){
              houseBuilder.buildBasic();
              houseBuilder.buildWalls();
              houseBuilder.roofed();
              return houseBuilder.buildHouse();
          }
      }
      
      /**
       * 具体建造者(普通房子)
       */
      public class CommonHouse extends HouseBuilder {
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println("普通房子打地基5米");
          }
      
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println("普通房子砌墙10cm");
          }
      
          @Override
          public void roofed() {
              System.out.println("普通房子封顶");
          }
      }
      
      /**
       * 具体建造者(高楼)
       */
      public class HighHouse extends HouseBuilder {
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println("高楼打地基100米");
          }
      
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println("高楼砌墙20cm");
          }
      
          @Override
          public void roofed() {
              System.out.println("高楼封顶");
          }
      }
      
      public class Client {
          public static void main(String[] args) {
              //盖普通房子
              CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
              //准备创建房子的指挥者
              HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
              //完成盖房子,返回产品(普通房子)
              House house = houseDirector.constructHouse();
      
              System.out.println("=============================");
      
              //盖高楼
              HighHouse highHouse = new HighHouse();
              houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
              houseDirector.constructHouse();
      
          }
      }
      
    5. 在JDK源码中的应用

      • java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
    6. 建造者模式的注意事项和细节

      • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

      • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

      • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

      • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类变成,系统扩展方便,符合”开闭原则“

      • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围收到一点过的限制

      • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

      • 抽象工厂模式 VS 建造者模式

        抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是要通过组装零配件而产生一个新产品。

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