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  • 典型用户和场景分析

    一、persona(典型用户)

    姓名                   泡芙小姐

    性别、年龄          女,20岁

    职业                  学生

    收入(月花销)    -1000元/月

    知识层次和能力    大学本科,计算机相关的专业

    生活/工作情况      看书,玩益智类小游戏

    动机,目的,困难   学习累,需要放松大脑。困难:游戏更新速度太快,找不到合适的小游戏

    用户偏好             玩小游戏

    用户比例             ????

    典型场景             他手机下载很多游戏app,找到一个最为好玩的。

    典型描述             游戏app越下越多,内存装不下了。

    二、从persona(典型用户)到场景

    1、背景:

    (1)典型用户:泡芙小姐

    (2)用户的迫切需要解决的问题/需求

    a、游戏界面很混乱,关卡设置不明,难度不均

    b、游戏玩法很简单,但是游戏过程太复杂,拖动模块很费劲。

    (3)假设:

    a、游戏界面优化已经完成

    b、模块拖动优化已经完成

    2、场景:

    泡芙小姐学习累了,打开7-magic七巧板拼图游戏,听着轻松的音乐,眼睛注视着简洁,大方又漂亮的界面,手指在屏幕轻轻点击,一张漂亮的图片就拼完了。然后进入下一关卡,音乐变化了节奏,更加动感,图片也越来越难,于是他将自己不会的拼图上传到用户讨论区,和拼友们一起讨论,从而一起拼出美丽的图案。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangxiandi/p/4439119.html
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