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  • Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境


    配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2
    摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。


    一、下载必要项

    1、从官网下载Cocos2d-x-3.2源码Download v3.2

    2、从官网选择一个Xcode下载。

    二、创建HelloWorld项目

    1、打开终端,首先获得root权限

    $ sudo -i
    

    2、再转到cocos.py所在目录

    $ cd /%root%/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin/
    

    %root%为源码安装目录。
    例如笔者的%root%/Users/apple/DocBox/WorkSpace/Cocos2d-x

    3、创建新的项目

    $ python cocos.py new HelloWorld -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
    
    • HelloWorld为项目名称
    • -p后面接包名
    • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
    • -d后面接项目存放的目录

    三、编译运行HelloWorld项目

    1、打开项目文件

    用Xcode打开HelloWorld/proj.ios_mac里的Xcode项目文件HelloWorld.xcodeproj

    可能会遇到的问题

    1)打开文件的时候出现窗口提示You don’t have permission to save the file “project.xcworkspace” in the folder “HelloWorld.xcodeproj”.
    2)进入Xcode时出现窗口提示`Could not add write permission to the file because you do not own it. Try modifying the permissions of the file

    in the Finder or Terminal.`

    解决方法: 选中HelloWorld文件夹点右键-显示简介-共享与权限(在最下方)-+号。 添加本用户(即你登陆的那个账号),授予读写权限,并点击下方的设置符号选择应用到包含的项目

    参考资料myProject is locked for editing and you may not be able to save your
    changes?
    ;

    2、编译与运行

    Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

    1)在Xcode左上角选择目标设备

    选择目标设备
    选择目标设备
    图 选择目标设备为My Mac

    2)点击左上角的三角形(启动键)进行编译和运行。出现如下见面则成功。

    HelloWorld

    四、参考文献

    1、官方:Xcode下运行HelloWorld


    笔者也是刚开始使用Mac电脑,因此教程有些地方可能繁琐化了,见谅。




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    作者:tangyikejun
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