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  • iOS如何限制使用SDK的版本? 解决iOS项目的版本兼容问题

     

    更新

    2015-11-16

    感谢微博好友@zyyy_000的评论,补充了为什么要在+ (void)load方法里面做Method Swizzling

    前言


    最近,在做项目时,因为某种原因,突然要“适配”iOS6(也是醉了。。。),保证极少数的iOS6用户可以“用上”新的版本。哪怕界面上有瑕疵,只要功能正常就行。于是就只好花几天时间对iOS6进行紧急适配(心中一万头驼羊奔跑而过。。。)

    本文总结了一些常规的,和“非常规”的iOS项目向老版本兼容的办法,结合了宏定义CategoryRuntime,大家看着消遣一下就好哈~

    重点概念

    首先强调一些概念。

    Deployment Target 和 Base SDK

    Deployment Target
    指的是你的APP能支持的最低系统版本,如要支持iOS6以上,就设置成iOS6即可。

    Base SDK
    指的是用来编译APP的SDK(Software Development Kit)的版本,一般保持当前XCode支持的最新的就好,如iOS8.4。SDK其实就是包含了所有的你要用到的头文件、链接库的集合,你的APP里面用的各种类、函数,能编译、链接成最后的安装包,就要靠它,苹果每次升级系统,新推出的各种API,也是在SDK里面。所以一般Base SDK肯定是大于等于Deployment Target的版本。

    区分
    既然Base SDK的版本大于等于Deployment Target的版本,那么就要小心了,因为“只要用到的类、方法,在当前的Base SDK版本里面存在,就可以编译通过!但是一旦运行APP的手机的系统版本低于这些类、方法的最低版本要求,APP就会Crash!”

    所以并不是说,能编译通过的,就一定能运行成功!还要在运行时检查!简单来说,就是如下图:

    宏只在编译时生效!

    宏定义只是纯粹的文本替换,只在编译时起作用。如下代码:

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    #if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 70000
    NSLog(@"Tutuge");
    #endif

    被宏定义包起来的代码是否会执行,在编译时就决定好了,无论你是用什么系统运行,宏定义再也没有什么卵用=。=

    编译时检查SDK版本,运行时检查系统版本

    这个是最基本的适配手段。

    用到的宏如下:

    1. __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED: 值等于Base SDK,即用于检查SDK版本的。
    2. __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED: 值等于Deployment Target,检查支持的最小系统版本。

    运行时检查系统版本:

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    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) {
    // ...
    }

    假如我们现在想用iOS8新的UIAlertController来显示提示框,应该如下判断:

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    // 编译时判断:检查SDK版本
    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000
    // 运行时判断:检查当前系统版本
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) {
    UIAlertController *alertController =
    [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Tutuge"
    message:@"Compatibility"
    preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"Cancel"
    style:UIAlertActionStyleCancel
    handler:^(UIAlertAction *action) {
    NSLog(@"Cancel");
    }]];
    [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
    } else {
    // 用旧的代替
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Tutuge"
    message:@"Compatibility"
    delegate:nil
    cancelButtonTitle:@"Cancel"
    otherButtonTitles:nil];
    [alertView show];
    }
    #else
    // ...
    #endif

    总的来说就是编译时、运行时的判断均不能少。

    Weakly Linked - 运行时检查类、方法是否可用

    除了用宏、系统版本检测,还可以用Weakly Linked特性做运行时的检查。

    对于iOS4.2以上的,有NS_CLASS_AVAILABLE标示的类,可以如下判断是否可用:

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    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000
    // Weakly Linked判断
    if ([UIAlertController class]) {
    // 使用UIAlertController...
    } else {
    // 使用旧的方案...
    }
    #endif

    也可以如下判断:

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    Class class = NSClassFromString (@"UIAlertController");
    if (class) {
    // 使用UIAlertController...
    } else {
    // 使用旧的方案...
    }

    对于方法,如下判断:

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    if ([UITableViewCell instancesRespondToSelector:@selector (setSeparatorInset:)]) {
    // ...
    } else {
    // ...
    }

    至于用哪种方法,统一一下即可。

    用Method Swizzling做兼容

    有关Runtime、Method Swizzling的资料很多,各位自行阅读哈~

    + (void)load方法里面做替换

    这里提一下为什么要在+ (void)load方法里面做Method Swizzling。

    在Objective-C中,运行时会自动调用每个类的两个方法。+ (void)load会在类、Category初始加载时调用,+ (void)initialize会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。

    但是需要注意的是,+ (void)initialize是可以被Category覆盖重写的,并且有多个Category都重写了+ (void)initialize方法时,只会运行其中一个,所以在+ (void)initialize里面做Method Swizzling显然是不行的。

    + (void)load方法只要实现了,就一定会调用。具体为什么大家可以自行阅读Runtime的源码,或者查阅相关文章。

    用dispatch_once保证只运行一次

    因为Method Swizzling的影响是全局的,而且一旦多次调用,会出错,所以这个时候用dispatch_once就再合适不过了~

    实例

    下面就是利用Method Swizzling做兼容的一个例子。
    有时候,不同版本之间,同一个类、View控件的默认属性可能都会变化,如UILabel的背景色在iOS6上,默认是白色,而iOS6以后是透明的!如果在每个用到UILabel的地方,都手动设置一次背景色,代价太大。这个时候就需要Runtime的“黑魔法”上场。

    就以设置UILabel的默认背景色透明为例,就是在UILabel初始化时,如initWithFrame之前,先设置好透明背景色,简单的示例如下:

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    // 创建Category
    @implementation UILabel (TTGCompatibility)

    + (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 先判断系统版本,尽量减少Runtime的作用范围
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) {
    // Method Swizzling
    // initWithFrame
    Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(initWithFrame:));
    Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_initWithFrame:));
    method_exchangeImplementations(oriMethod, newMethod);

    // initWithCoder...
    }
    });
    }

    // initWithFrame
    - (id)compatible_initWithFrame:(CGRect)frame {
    id newSelf = [self compatible_initWithFrame:frame];
    // 设置透明背景色
    ((UILabel *)newSelf).backgroundColor = [UIColor clearColor];
    return newSelf;
    }

    // initWithCoder...

    运行时添加“Dummy”方法,减少代码改动

    Dummy,意思是“假的、假动作、假人”,在这里指的是为旧版本不存在的方法提供一个“假的”替代方法,防止因新API找不到而导致的Crash。

    以UITableViewCell的“setSeparatorInset:”方法为例,在iOS6中,压根就不存在separatorInset,但是现有的代码里面大量的调用了这个方法,怎么办?难道一个一个的去加上判断条件?代价太大。

    这个时候就可以用Runtime的手段,在运行时添加一个Dummy方法,去“代替接收”setSeparatorInset消息,防止在iOS6上的Crash。

    代码如下:

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    @implementation UITableViewCell (TTGCompatibility)

    + (void)load {
    // 编译时判断SDK
    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_7_0
    // 运行时判断系统版本
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) {
    Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_setSeparatorInset:));
    // 增加Dummy方法
    class_addMethod(
    self,
    @selector(setSeparatorInset:),
    method_getImplementation(newMethod),
    method_getTypeEncoding(newMethod));
    }
    #endif
    }

    // setSeparatorInset: 的Dummy方法
    - (void)compatible_setSeparatorInset:(UIEdgeInsets) inset {
    // 空方法都可以,只是为了接收setSeparatorInset:消息。
    }

    总结

    在适配旧版本时,除了基本的宏定义、[UIDevice currentDevice].systemVersion判断,适当的用Runtime,可以大大减少对现有代码的“干涉”,多种方法相结合才是最好的。

    嗯,还在用iOS6的用户,升个级呗=。=

    参考

    不能“强制用户”。即使能,也不要这样做。苹果非常鼓励开发者尽快适配新的系统,并抛弃老的系统。倒是可以用旧版本的 SDK 编译打包,如果你一直不升级 Xcode 的话。 可能会有问题,取决于你用的 API 和类。如果你用的 API 或类标明是NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),那么在 7.0、7.1 系统上就会crash。为了同时适配这两个系统,你可以判断一下系统版本,或者用respondsToSelector:@selector(……) 判断应该使用新 or 老 API。 如果不加 LaunchScreen,会进入兼容模式,直接拉伸。效果肯定是不完美的,就是字号、图片全都拉大了,但也凑合能看。最好专门做适配。如果加了 LaunchScreen,则能否适配就看你的实现方式了。 不要想了。以新系统为主,兼容旧系统为辅。

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