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  • 用户体验界面的设计探讨

        不管是拟物化的界面设计还是扁平化的设计,我认为都不能太过于绝对得说某种设计好还是不好,应该是合适不合适的问题。对于拟物化更重于对现实物体的真实展示,而扁平化侧重点在于简介易懂。根据这些特征,软件的界面设计应该找到自己的位置,取选取适合我设计方案。但是不管是什么样的设计都应该遵循他们的共同点:

         一致性
         
     在整个页面的风格上要保持一致,让用户在视觉上感觉轻松,如果太过多样的设 计会让用户体验上感觉很疲惫
         对比
          
     就是要把各个功能的点击之间区分开来,可以用配色、尺寸和布局的不同来实现
         布局
        
     可以尝试使用960gs一类的网格布局为界面设定视觉规范,使用户的视线可以跟随内容本身所界定出的路径自然的移动,增强界面的视觉平衡。  
        层级化
        
     就是将各个功能分层展示,让用户很直观的就能知道这些功能的作用,在操作完这一步,接下来应该怎么操作。使得功能的展示也一目了然。
        目标用户
        
     就是对于你所设计的页面的使用对象你要分清楚,不同的领域的用户有不同的爱好,例如:建筑、设计、时尚等领域可能更青睐于扁平化的设计,而其他一些普通的用户则更加喜欢拟物化的风格。所以我们在设计的时候要尊重我们所售予的用户。
        反馈
         
     就是在用户在点击之后,要给用户一些视觉上的提示,比如当网页正在加载的时候有一个旋转的圈来提示页面正在加载。
        降低‘摩擦力’
         
     降低在用户在点击完一个操作,又接着出现另一个不是很必须的操作,这样不仅会使得用户体验上感觉烦躁,还会降低转换速度。
        鼓励探索
         
     了解目标用户有可能对产品进行哪些方面的探索。一旦他们习惯了产品的界面与基础功能,并开始向“高级用户”的阶段进发时,要为他们的探索和学习行为进行必要的指引与“奖励”回馈。 
       原型
          我们在做设计的时候,用一些草图或者原型工具画图例的方式来了解产品的核心功能需求,并设计出符合产品的功能,这样的方式是比较可靠的。

        

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangyue/p/3684180.html
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