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  • linux高级编程day14 笔记

    回顾:
      1.QT的编译
        qmake使用
        *.pro文件格式
      2.QT的工具
        帮助文档
        配置工具
        UI设计器
      3.QT的类的使用

    一.信号与槽
      1.背景:
       面向过程
        模块之间低耦合设计(高内聚).
         函数调用: 
           直接调用
           回调调用
       面向对象
        模块之间低耦合设计(高内聚). 
         对象调用
           直接调用
           接口调用
       QT:
        信号与槽解决问题:
          对象的成员变量的调用?
          对象的成员函数的调用?
    案例:
      窗体,有一个文本框。
      线程,每隔一秒改变文本框。
      问题:
        线程类访问窗体组件比较麻烦,需要传递。
        在QT中,使用线程程序可能不工作。
      2.使用信号与槽
       最大的好处,不通过参数传递,直接调用对象。
       以及在对象之间传递数据
       2.1.头与实现必须分开。
       2.2.必须继承QObject
       2.3.被调用函数成为槽slot
       2.4.调用函数成为信号
       2.5.必须在类引入QObject中一个宏
       2.6.实现与C++完全一样。

       2.7.信号与槽的返回值必须是void
       2.8.关联的信号与槽原型必须一致,名字可以不同

    View Code
    //log.h
    #ifndef LOG_H
    #define LOG_H
    #include <QObject>
    class Log : public QObject  //定义槽函数必须继承QObject
    {
    Q_OBJECT
    public slots:
        void log();  //定义一个槽函数。槽函数是被调用的函数
    };
    #endif
    View Code
    //log.cpp
    #include <log.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    void Log::log()  //槽函数的实现
    {
        cout <<"call log!"<<endl;
    }
    View Code
    //biz.h
    #ifndef BIZ_H
    #define BIZ_H
    class BIz : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    public:
        void biz();  //用这个函数调用siglog函数,siglog函数就是信号函数
    public:
    signals:
        void siglog();  //定义信号函数。信号函数是调用槽函数的函数
    }
    #endif
    View Code
    //biz.cpp
    #include <iostream>
    #include <biz.h>
    using namespace std;
    void Biz :: biz()  //实现biz函数,在函数中调用信号函数
    {
        sleep(1);
        cout<<"tackle biziness!"<<endl;
        
        emit siglog();  //信号函数的调用
    }
    View Code
    //main.cpp
    #include <biz.h>
    #include <log.h>
    int main()
    {
        Log log;
        Biz biz;
        QObject::connect(   //连接信号与槽
        &biz,
        SIGNAL(siglog()),
        &log,
        SLOT(log())    
        )
        biz.biz();  //调用biz
    }

     思考:
       信号与槽在对象耦合上有什么优点?
         
      3.QT可视化组件(控件)    
        其中的信号是怎么发出的?
        信号是自动发出.
    案例:
      使用按钮的信号.    
        按钮事件发生的时候发出信号.      
        事件->信号->槽
      信号与槽解决如下问题:事件发生的时候,怎么调用用户的函数?  
      新的类:
        QMessageBox提供一组静态函数弹出对话框
      步骤:
        1.main.cpp
        2.*.pro
        3.对话框类
        4.实现按钮clicked信号的对应槽函数
          槽函数必须与clicked信号同型,
          槽函数在哪个类定义?槽函数放入访问成员最多的类
        5.绑定信号与槽

    View Code
    //mydialog.h
    #ifndef MY_DIALOG_H
    #define MY_DIALOG_H
    #include <QDialog>
    #include <QPushButton>
    class MyDialog : public QDialog
    {
    Q_OBJECT
    private:
        QPushButton *btn;    
    public:
        MyDialog(QWidget *parent=NULL);
        ~MyDialog();
    public    slots:
        void showBox();        
    };
    #endif
    View Code
    //mydialog.cpp
    #include "mydialog.h"
    #include <iostream>
    #include <QMessageBox>
    using std::cout;
    MyDialog::MyDialog(QWidget*parent)
    {
        resize(400,300);
        btn=new QPushButton(this);
        btn->resize(100,30);
        btn->move(150,150);
        btn->setText("OK");
             
        connect(btn,SIGNAL(clicked()),
                this,SLOT(showBox()));
    }
    MyDialog::~MyDialog()
    {
        delete btn;
    }
    void MyDialog::showBox()
    {
        QMessageBox::information(this,"Information","this is maomaochong!");
    }
    View Code
    //main.cpp
    #include <QApplication>
    #include "mydialog.h"
    int main(int s,char**v)
    {
        QApplication app(s,v);
        MyDialog dlg;
        dlg.setVisible(true);
        return app.exec(); 
    }    

    案例2:
      加法器
      1.设计界面(*.ui,*.h)
      2.main.cpp
      3.pro
      4.对话框
      5.处理信号与槽
    设计好界面后,保存为frmdlg.ui文件。然后在终端对应文件夹下
    uic frmdlg.ui -o frmdlg.h
    生成界面的头文件。

    View Code
    //dlgjfq.h
    #ifndef DLG_JFQ_H
    #define DLG_JFQ_H
    #include <QDialog>
    #include "frmjfg.h"
    class DlgJFQ : public QDialog
    {
    Q_OBJECT
    private:
        Ui_DlgJFQ  *ui;
    public:
        DlgJFQ(QWidget *parent=NULL);
        ~DlgJFQ();
    public slots:
        void add();        
    };
    #endif
    View Code
    //dlgjfq.cpp
    #include "dlgjfq.h"
    DlgJFQ::DlgJFQ(QWidget *parent)
    {
        ui=new Ui_DlgJFQ;
        ui->setupUi(this);
        connect(ui->btnAdd,SIGNAL(clicked()),
                this,SLOT(add()));
    }
    DlgJFQ::~DlgJFQ()
    {
        delete ui;
    }
    void DlgJFQ::add()
    {
        //取字符串
        QString strAdded=ui->txtAdded->text();
        QString strAdd    =ui->txtAdd     ->text();
        //转换为整数
        int ia=strAdded.toInt();
        int ib=strAdd.toInt();
        //计算和
        int ic=ia+ib;
        //把和转换为文本显示到标签框
        ui->lblResult->setText(QString::number(ic));
    }
    View Code
    //main.cpp
    #include <QApplication>
    #include "dlgjfq.h"
    int main(int args,char**argv)
    {
        QApplication app(args,argv);
        DlgJFQ  dlg;
        dlg.show();
        return app.exec();
    }        
    View Code
    //main.pro
    TEMPLATE=app
    SOURCES=main.cpp    \
            dlgjfq.cpp    
    HEADERS=frmjfg.h    \
            dlgjfq.h    
    CONFIG=release qt
    QT=core gui
    TARGET=main    

    二.QT类的继承结构
      QT的类
        core
         数据集合
         QString
         
         几何类
           QPoint
           QSize
           QRectangle
         系统类
           QColor 
           QFont
           QImage
           QIcon
           QCursor
           QBitmap
           ...           
        gui
          窗体类
            |-框架窗体 QMainWindow(SDI/MDI)[菜单/工具条/状态条/带文档与视图]
            |-对话框窗体QDialog[模式对话框/非模式]
          组件
            显示组件
            输入组件
            按钮
            容器
            菜单
            布局组件
            高级数据组件
             表格/树型
             
    三.窗体类的结构           
       QObject    QPaintDevice
         |------|-------|
              QWidget
                |
        |--------------------|------------------|
       QMainWindow     QDialog            控件
     QObject:
       非静态
       connect
       disconnect
       静态
       connect
       disconnect
       tr
       维护子对象的关系
       定时器事件

       信号:
         destroy.
       
     QPaintDevice(所有可视化控件都是绘制设备)
       可视化组件高度height() width();
       屏幕分辨率等相关信息
     QWidget
       常规属性    
         几何属性:
         图标
         光标
         标题
          
       基本事件(绘制/鼠标事件/键盘事件)
    作业:
      1.阅读随机数程序.
        注意:线程封装
           信号与槽
      2.写汇率计算器
      
      
      3.思考:
        信号与槽的使用特色与优点.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangzhengyue/p/2619953.html
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