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  • C++day07 学习笔记

    1、数组是自动分配空间,指针要手工分配空间(int *p = new int;)

    2、在Unix上,程序出现段错误的时候,系统会生成core 文件,会把出现错误的那一刻的程序镜像保存在此文件中

    3、结构的成员变量出现数组:

        struct Account{
              long id ;
              //char name[ 50 ] ;
              //char password[ 10 ] ;
              char * pname ;
              char * ppwd ;
              double balance ;    
        };

       数组长度100-200字节,最好用数组做,这样方便
       数组很大的时候,可以考虑用指针,赋值的时候要注意:
       a.pname = new char[50];
       strcpy(a.pname , "huxinzhe");
      
       在结构声明时,不能给成员变量赋值
       结构声明只是声明了一种数据类型,还没有为这个结构申请空间,赋值的数据没有空间保存

    4、危险指针的用法
       使用NULL指针的内容 ---隐蔽性不高,容易发现
       使用没有初始化的指针 --- 会导致无意当中修改其它变量,破坏性很大,避免的办法  int *p = NULL;
       使用已经被delete的指针内容  ---  修改其它变量  避免的办法  delete p ;   p=NULL;
       返回一个局部变量的地址 
       由函数申请空间,由调用者释放

    View Code
       #include <iostream>
       using namespace std;
    
       char * readLine(){
            char * line = new char[ 100 ] ;  //在函数中申请了空间,但是没有地方释放
            strcpy( line , "hello world" ) ;
            cout<<"line = " << line << endl;
            return line ;                    //返回变量的指针,若是局部变量,在函数返回的时候,就消失了,若在堆中申请空间,没有释放空间的机会
       }
       int main(){
            char * p = readLine();
            cout<<"return from readLine "<<endl;
            cout<<"p = " << p << endl;
            delete p;                         //释放别人申请的空间,不安全
            return 0 ;
       }

       解决的办法 : 在函数外部申请一个指针并初始化,作为参数传给函数,这样可以保存数据并返回
                     在参数中传数组的起始地址,和数组长度
       只要是参数传指针,指针在传给函数之前要进行初始化

    5、编译的时候不想看到警告信息  g++ -w
      
    6、函数指针的声明:
       函数的名字就是这个函数的首地址
       函数指针之间的赋值,也要同类型的
       函数指针是不需要释放的。
      
       函数指针,设计通用算法
      
    7、多层指针

       int i = 10;
       int * p = &i;
       int ** pp =&p;
       int**(*ppp) = & pp;
       
       *p = i ;
       *pp = p;
       **pp = i;

       多层指针的使用 :

       int ia[2][3] = {{11,12,13},
                       {21,22,23}};  //声明并定义一个二维数组
       cout << ia[0] << endl;  //打印的是ia的第一个数组的首地址
       
       int * p = ia[0]; //保存ia第一个数组的首地址
       cout << a[0][2] <<endl;
       cout << p[2] <<endl;  //与上面一行具有相同的效果 。
       
       ia[0]的类型就是int*类型的,指向ia的第一个数组
       ia也是个指针类型,指向那个二维数组 ,是 int**

       二维数组是一个二级指针
       二维数组的每个元素是一级指针

       int (*pp)[3] = ia;      //行指针,指向二维数组的一行,[]中的数字表示每一行的元素个数
       cout << pp[1][1] <<endl;  //通过二级指针去数组元素  pp[1][1] <=> *( *(pp+1) +1 )

       行指针可以描述指向数组的元素个数,以行为单位,加1就是指针指到下一行
       打印数组在内存中地址

       int (*p1)[3] --> p1的类型是int[3]  p1+1,走3个int,一个数组的长度
       int ** p2    --> p2的类型是int*    p2+1,走1个int

    8、

       char* names[100]; 声明一个数组,每个元素类型是char*
       chat* names[3] = {"liucy","huxz","tangliang"};  //这样的声明更清晰的说明是char的二维数组
       for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
          cout << names[i] <<endl;             //打印每个元素
       }

    9、void*
       任何类型的变量的地址都可以把地址存进来
       通用指针的存储,不能做任何运算,是纯粹的存储地址而用

    10、const与指针
       const int *p  常量指针 不能通过指针改变变量的值  const离int近,值不能改
       int* const p  指针常量 指针不能改,指向的对象是固定的,但可以通过指针改变变量的值

    11、指针的要求
       指针的声明和基本运算
       数组与指针的关系,结构和指针的关系,字符指针的用法
       堆空间及危险用法

    12、引用
        引用就是一个变量的别名  int &iR= i;  //给i起的别名iR
        引用声明的时候必须初始化(与一个变量保持关联关系),一旦赋值,就不能把别名再给别的变量了
       
        int iL = 100;
        iR = iL; // 相当于把i的值改变了,iR还是i的别名

    13、引用的使用
        以引用的形式传参数 fn(int &a)
        在函数内部的操作就是对此实参进行操作
       
        一般情况下  (1)在真的想改变实参的值的时候
                    (2)在实参的大小比较大的时候,传引用,这样系统不生成临时变量,减小耗费内存
        的时候传引用。
       
        fn(const int &a) 这样传引用,不会创建临时变量,也不会改变实参的值

    14、周末项目
       (1)完善项目 把密码用char数组保存
       (2)写一个函数,对所有类型的数组进行排序
            提示:通过函数指针实现对struct传参数
                  void* 指针,存储所有类型指针

    View Code
                  void sort (int perlen , int *p , int len , void (*order)(int * ,int *)){
                       char *p1 = (char*)p;        //char是基本类型里最小的,可以模拟步长
                       for(int i = 0 ; i < len ; i ++{
                              for(int j = 0 ; i < len ; i++){
                                   order(p+i*prolen,p+j*prolen);
                              }    
                       }
                  )
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