1、算法
脱离具体的语言
有穷性 --- 在保证执行有限步骤之后确定能够结束
确切性 --- 每条语句具体干什么
输入输出 --- 所有的算法都有输出,打印屏幕,写文件,写DB
2、快速排序法
数据个数超过一个,任选其中一个数据作为分界值,把其他数据按大小关系分为2组,分界值在中间
对两组数据实行递归重组
//快速排序算法,效率最高的排序算法。第一个参数表示数组首地址,第二个参数表示数组起始位置,第三个参数表示结束位置 void mysort( int * p , int left , int right ){ int l = left ; //从左侧开始走 int r = right ; //从右侧开始走 int povit = p[(left + right)/2]; //把数组中间的一个数据作为分界点 do{ while( p[l]<povit && l < right ){ //循环退出,则是l找到一个比自己大的 l++ ; } while( p[r]>povit && r > left ){ r--; } if( l <= r ){ int t = p[l]; p[l] = p[r]; p[r] = t ; l++; r--; } }while( l <= r ); //条件就是左右的两个人还没有碰面 if( r > left ){ //只要右边的仍比左边的大,就要继续循环 mysort( p , left , r ); } if( l < right ){ //只要左边的仍比右边的大,也要继续循环 mysort( p , l , right ); } }
3、直接使用系统的qsort()函数
要自己定义一个排序规则
4、模版
(1)模版的参数至少出现一次,才能确定类型
(2)只能在紧跟的函数中使用,函数声明紧跟在后面
声明多个模版类型 template<class T1 , class T2>
class关键字不能省略
(3)对于模版类型的要求,要能重载">","<","="
建议:在编码时能用一种运算符完成的操作,就不要使用多个运算符,避免多个重载
(4)用模版写的函数叫函数模版
函数模版在调用的时候确定类型的
用模版写的类叫类模版
数据类型,参数类型,函数返回类型都可以使用模版
类模版不是类,是不完整的类
类模版要在声明时用类名<int>指定,确定类型
(5)C++的泛型(模版)是编译时确定类型的 --- 效率
Java的泛型是运行时的
(6)模版类的声明和定义(多文件结构)是不能分开的
模版函数的声明和定义是可以分开的 template<class T> 在头文件和实现文件中都要出现
5、STL包含三大类,容器类(可以存储其他对象的对象),算法(一系列封装好的函数),迭代器(用于遍历操作的类)
容器可以直接存储对象,也可以存储对象的指针。成熟的程序员喜欢使用间接存储。
容器主要包括两种类型:序列类(一般是线形存储)和关联类(一般是非线性存储)。
vector ---- 数组 可变长 不提供pop_front()删除头元素的函数
list ----- 链表
(1)Vector v[1000]当越界的时候,会出现段错误
v.at(1000) 越界的时候,会抛出out_of_range的异常,在程序中捕获 v.size() 返回长度,可利用这个循环迭代 v.empty()判断容器是否为空 Iterator迭代器 : 可以做取*操作 *iterator iter->name <=> (*iter).name iter++ v.begin() 指向数组的开始 v.end() 指向数组最后一个元素的后面,是一个结束标志 vector<int> v1; vector<int>::iterator it; //iterator是vector的一个内部类 for( it = v1.begin(); it != v1.end(); it++ ) cout << *it << endl; v.insert(iter,5); //在iter所指的元素前面插入5 v.insert(iter,5,100); //在iter所指的元素前插入5个100 这样的插入操作,会造成原来的iterator失效,对起重新赋值,可以保证继续使用
(2)list
不能做at()
多了push_front(),pop_front()
iter不能做加n操作
使用于做频繁的插入删除操作
6、关联式容器
(1)map
适合根据键查找值的操作
存储上按照键值排序 ,并且key值唯一
map<int,Student> m; Student s( 1 ,"liucy" ); m.insert( map<int,Student>::value_type( s.getId() , s ) ) ; //创建一个pair,并存到map的第一个位置中 value_type是map的静态函数 Student s2( 4, "tangliang" ); m.insert( map<int,Student>::value_type( s2.getId() , s ) ) ; map<int,Student>::iterator it ; for(it=m.begin();it!=m.end();it++ ){ cout<< it->first << " "<<it->second; cout<<endl ; }
在map中用[]查询,并不安全
m.find(1); // 查询key为1的value
返回一个iter,指向找到的那个键值对,如果没找到,iter会与iter.end()的值相等
(2)multimap
其中的key允许重复
查找:multimap<int ,Student>::iterator it ; multimap<int ,Student>::iterator lt ; multimap<int ,Student>::iterator ut ; lt = m.lower_bound( 1 ); ut = m.upper_bound( 1 ); for( it=lt ; it != ut ; it++ ){ cout<<it->first <<" " ; cout<<it->second <<endl; }
(3)set
set中不能插入重复数据,相当于map中的key
插入数据的时候不必指定位置
因为与map中的key一致,仍保留着排序的特性
(4) multiset
与vector类似,唯一不同的就是保留着排序的特性
7、模版的声明和实现都写在头文件中
/usr/local/include/c++/3.2/