Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,pointerMove); // 添加鼠标移动侦听器
function pointerMove(evt:MouseEvent){ // mo_mc 是自定义的鼠标图标,让他跟随鼠标移动
mo_mc.x = stage.mouseX;
mo_mc.y = stage.mouseY;
evt.updateAfterEvent();//立刻更新,无延迟
}
说明:updateAfterEvent()函数与帧的播放速度无关。希望能够在屏幕上得到低播放速度的 动画影片中动作的实时显示时,就可以使用updateAfterEvent()函数使屏幕立刻更新显示画面,而不必等到进入下一帧时才进行更新。 updateAfterEvent()函数仅适用于MouseEvent,KeyboardEvent,TimerEvnet等对象。