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  • 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

      代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

      UML图:

      

      模型设计:

        Subject类:

    package com.cnblog.clarck;
    
    /**
     * Subject 类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口, 这样就在任何使用RealSubject的地饭都可以使用Proxy
     * 
     * @author clarck
     * 
     */
    public abstract class Subject {
        public abstract void request();
    }

       

      RealSubject类:

    package com.cnblog.clarck;
    
    /**
     * 定义Proxy所代表的真实实体
     * 
     * @author clarck
     * 
     */
    public class RealSubject extends Subject {
    
        @Override
        public void request() {
            System.out.println("真实请求");
        }
    
    }

      

      Proxy类

    package com.cnblog.clarck;
    
    /**
     * 代理类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口, 这样就可以用代理来代替实体。
     * 
     * @author clarck
     * 
     */
    public class Proxy extends Subject {
        private RealSubject mRealSubject;
    
        @Override
        public void request() {
            if (mRealSubject == null) {
                mRealSubject = new RealSubject();
            }
    
            mRealSubject.request();
        }
    
    }

      

      Client类

    package com.cnblog.clarck;
    
    /**
     * 测试类
     * 
     * @author clarck
     * 
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.request();
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tanlon/p/3385287.html
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