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  • Unity3D 笔记 中几点注意的地方(未完待续)

    1、面板摆放的规范

    2、project工程面板中 文件夹命名的规范,不同类型的东西要分类摆放,例如Script

    3、不要留空函数体(系统自动生成Start, Uadate等),空函数体一样会执行,尤其Update每帧都会执行很耗资源

    4、在update() 中尽量不使用find() 方法,影响性能

    Ctrl + N 新建场景

    springjoint 组件(愤怒的小鸟)

    刚体(static 无重力)

    拖拽需要碰撞体

    刚体Rigidbody - Body Type:
    Dynamic:
    Kinernatic: 是否开启动力学,开启动力学的物体不会受到物理元素的控制,不进行物理计算


    碰撞体:碰撞检测和触发检测
    OnCollisionEnter 碰撞检测:两个物体同时挂载Rigidbody 和 碰撞盒; 别人打了他一下,他会还手
    OnTriggerEnter2D 触发检测:只需要一个物体挂载Rigidbody ,但是需要有一个碰撞盒勾选“Is Trigger”;别人打了他一下,他会记在心里

    等等等等

    (未完待续)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tanrong/p/6913843.html
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