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  • Unity 之 添加背景音乐 以及 Slider控制

    游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。
    Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
    MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
    Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。
    Wav:适合较短音频,作为环境音乐。
    Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。


    在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了。

    public class BackMusic : MonoBehaviour {
        public AudioClip music;
        private AudioSource back;
        void Start () {
            back = this.GetComponent<AudioSource>();
            back.loop = true; //设置循环播放  
            back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
            back.clip = music;
            back.Play(); //播放背景音乐,
        }
    }

     使用UI组件 Slider 控制音量大小:

    public class BackMusic : MonoBehaviour {
        public AudioClip music;
        private AudioSource back;
        public Slider slider;
        void Start () {
            back = this.GetComponent<AudioSource>();
            back.loop = true; //设置循环播放  
            back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
            back.clip = music;
            back.Play(); //播放背景音乐
        }
    
        void Update()
        {
            back.volume = slider.value;
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tanrong/p/7074187.html
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