zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 笨蛋学ObjectBuilder (二)

    Strategies.AddNew<TypeMappingStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

    类型映射策略,如果提供一个接口类型(通常是)和一个类类型(TypeMappingPolicy),当申请方要求创建一个接口类型时,实际创建的是那个类类型实例;

    Strategies.AddNew<SingletonStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

    单实例策略,没有什么好说的;

    Strategies.AddNew<ConstructorReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

    构造函数选择策略,决定调用哪个构造函数(还没有构造)

    Strategies.AddNew<PropertyReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

    决定对哪些属性需要注射,还没有开始注射

    Strategies.AddNew<MethodReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

    决定要调用哪些方法,还没有调用

    Strategies.AddNew<CreationStrategy>(BuilderStage.Creation);

    构造函数调用策略,实际调用构造函数以便创建实例

    Strategies.AddNew<PropertySetterStrategy>(BuilderStage.Initialization);

    属性注射策略,实际做属性的赋值操作;

    Strategies.AddNew<MethodExecutionStrategy>(BuilderStage.Initialization);

    方法调用策略,实际做方法的调用;

    Strategies.AddNew<BuilderAwareStrategy>(BuilderStage.PostInitialization);

    很特别的策略,检测创建后的对象是否符合IBuilderAware接口,如果是,也参与调用;

     

    Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new DefaultCreationPolicy());

    加入默认的构造函数选择器,是根据参数的类型来选择

  • 相关阅读:
    POI2014 洛谷P3574 FarmCraft 题解
    JZOJ 3468 OSU!题解
    sublime配置C++编译环境
    本地配置gitee
    数论基础
    HDU
    HDU-3033 I love sneakers! 题解
    HDU-4341 Gold miner 题解
    HDU
    MyBatis框架及原理分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tansm/p/485145.html
Copyright © 2011-2022 走看看