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  • 设计模式--设计原则

    目的:对系统对,模块有一个新的认知。“寻找变化点(需求频繁变化),然后在变化点用什么设计模式”“什么时候,什么地点应用设计模式”
     
    书籍推荐:重构与模式
                    重构-改善现有的代码结构
     

    >面向对象设计原则(DIP)
    • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    • 抽象(稳定)不应该啊依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。
    >开放封闭原则(OCP)
    • 对扩展开放,对更改封闭。
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
    >单一职责原则(SRP)
    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    • 变化的方向隐含着类的责任。
    >Liskov替换原则(Lsp)
    • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
    • 继承表达类型抽象。 
    >接口隔离原则(ISP)
    • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
    • 接口应该小而完备。
    >优先使用对象组合,而不是用类继承
    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
    • 对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
    >封装变化点
    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层之间的解耦合
    >针对接口编程,而不是针对实现编程
    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚,松耦合 的类型设计方案。

    设计模式的分类
         ------从作用的角度进行分类
    >组件协作(晚绑定)
    • Template Method
    • Strategy(策略模式)
    • Observer/Event(观察者)
    >单一职责
    • Decorator
    • Bridge
    >对象创建
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
    >对象性能
    • Singleton
    • Flyweight
    >接口隔离
    • Facade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
    >状态变化
    • Memento
    • State
    >数据结构
    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
    >行为变化
    • Command
    • Visitor
    >领域问题
    • Interpreter

    重构技法
    • 静态-->动态
    • 早绑定-->晚绑定
    • 继承-->组合
    • 编译时依赖-->运行时依赖
    • 紧耦合-->松耦合
     
     
     
     
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