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  • [日常] Go语言*-GIF动画练习语法

    1.常量声明的值必须是一个数字值、字符串或者一个固定的boolean值。
    2.常量声明和变量声明一般都会出现在包级别
    3.[]color.Color{...}生成的是一个slice切片和gif.GIF{...}生成的是一个struct结构体这两个表达式就是我们说的复合声明
    4.struct是一组值或者叫字段的集合,不同的类型集合在一个struct可以让我们以一个统一的单元进行处理,struct内部的变量可以以一个点(.)来进行访问
    5.import了一个包路径包含有多个单词的package时,比如image/color(image和color两个单词),通常我们只需要用最后那个单词表示这个包就可以

    练习 1.5: 修改前面的Lissajous程序里的调色板,由黑色改为绿色。我们可以用color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB, 0xff}来得到#RRGGBB这个色值,三个十六进制的字符串分别代表红、绿、蓝像素。

    package main
    
    import (
            "image"
            "image/color"
            "image/gif"
            "io"
            "math"
            "math/rand"
            "os"
            "time"
    )
    
    //定义一个slice切片变量,复合声明
    var palette = []color.Color{color.White, color.RGBA{0, 255, 68, 255}}
    
    //声明一组常量
    const (
            whiteIndex = 0 
            blackIndex = 1 
    )
    
    func main() {
            rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
            lissajous(os.Stdout)
    }
    
    //定义函数
    func lissajous(out io.Writer) {
            const (
                    cycles  = 5     // number of complete x oscillator revolutions
                    res     = 0.001 // angular resolution
                    size    = 100   // image canvas covers [-size..+size]
                    nframes = 64    // number of animation frames
                    delay   = 8     // delay between frames in 10ms units
            )   
    
            freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
            anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
            phase := 0.0 // phase difference
            for i := 0; i < nframes; i++ {
                    rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
                    img := image.NewPaletted(rect, palette)
                    for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
                            x := math.Sin(t)
                            y := math.Sin(t*freq + phase)
                            img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
                                    blackIndex)
                    }   
                    phase += 0.1 
                    anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
                    anim.Image = append(anim.Image, img)
            }   
            gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
    
    }
    

    练习 1.6: 修改Lissajous程序,修改其调色板来生成更丰富的颜色,然后修改SetColorIndex的第三个参数,看看显示结果吧。

    package main
    
    import (
            "image"
            "image/color"
            "image/gif"
            "io"
            "math"
            "math/rand"
            "os"
            "time"
    )
    
    //定义一个slice切片变量,复合声明
    var palette = []color.Color{color.White, color.RGBA{0, 255, 68, 255},color.RGBA{26, 0, 255, 255}}
    
    //声明一组常量
    const (
            whiteIndex = 0
            blackIndex = 1
    )
    
    func main() {
            rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
            lissajous(os.Stdout)
    }
    
    //定义函数
    func lissajous(out io.Writer) {
            const (
                    cycles  = 5     // number of complete x oscillator revolutions
                    res     = 0.001 // angular resolution
                    size    = 100   // image canvas covers [-size..+size]
                    nframes = 64    // number of animation frames
                    delay   = 8     // delay between frames in 10ms units
            )
    
            freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
            anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
            phase := 0.0 // phase difference
            for i := 0; i < nframes; i++ {
                    rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
                    img := image.NewPaletted(rect, palette)
                    for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
                            x := math.Sin(t)
                            y := math.Sin(t*freq + phase)
                            img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
                                    blackIndex)
                    }
                    phase += 0.1
                    anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
                    anim.Image = append(anim.Image, img)
            }
            gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
    
    }
    

      

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