10条建议让你创建更好的jQuery插件
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。
使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。
我在这里分享10条我总结的经验。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
1 (function($) 2 { 3 //code here 4 })(jQuery);
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
1 var defaultSettings = { 2 mode : 'Pencil', 3 lineWidthMin : '0', 4 lineWidthMax : '10', 5 lineWidth : '2' 6 }; 7 8 settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
1 $.fn.wPaint = function(settings) 2 { 3 return this.each(function() 4 { 5 var elem = $(this); 6 7 //run some code here 8 } 9 }
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
01 var defaultSettings = { 02 mode : 'Pencil', 03 lineWidthMin : '0', 04 lineWidthMax : '10', 05 lineWidth : '2' 06 }; 07 08 $.fn.wPaint = function(settings) 09 { 10 settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 11 12 return this.each(function() 13 { 14 var elem = $(this); 15 16 //run some code here 17 } 18 }
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
1 function Canvas(settings) 2 { 3 this.settings = settings; 4 this.draw = false; 5 this.canvas = null; 6 this.ctx = null; 7 8 return this; 9 }
下面来添加全局的方法:
1 Canvas.prototype = 2 { 3 generate: function() 4 { 5 //generate code 6 } 7 }
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
01 Canvas.prototype = 02 { 03 generate: function() 04 { 05 //some code 06 07 var $this = this; 08 09 var buton = //...some code 10 11 button.click(function(){ 12 //using this will not be found since it has it's own this 13 14 //use $this instead. 15 16 $this.someFunc($this); 17 }); 18 }, 19 20 someFunc: function($this) 21 { 22 //won't know what "this" is. 23 //use $this instead passed from the click event 24 } 25 }
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
1 function Canvas(settings) 2 { 3 this.settings = settings; 4 5 return this; 6 }
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
1 generate() 2 appendColors() 3 colorSelect() 4 colorHoverOn() 5 colorHoverOff() 6 appendToElement() 7 showPalette() 8 hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
1 var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); 2 $("#container").wPaint("lineWidth", "5");
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
01 return this.each(function() 02 { 03 var elem = $(this); 04 05 var canvas = new Canvas(settings); 06 07 //run some code here 08 09 elem.data("_wPaint_canvas", canvas); 10 }
下面的代码明确了我们究竟要做什么:
01 $.fn.wPaint = function(option, settings) 02 { 03 if(typeof option === 'object') 04 { 05 settings = option; 06 } 07 else if(typeof option === 'string') 08 { 09 if( 10 this.data('_wPaint_canvas') && 11 defaultSettings[option] !== undefined 12 ){ 13 var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); 14 15 if(settings) 16 { 17 canvas.settings[option] = settings; 18 return true; 19 } 20 else 21 { 22 return canvas.settings[option]; 23 } 24 } 25 else 26 return false; 27 } 28 29 return this.each(function() 30 { 31 //run some code here 32 } 33 }
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。