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  • iOS基础知识<Quartz2D>

    一、Quartz2D简介

    1. 什么是Quartz2D

     

    • Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
    • Quartz 2D能完成的工作

     

    绘制图形 : 线条三角形矩形圆弧等

    绘制文字

    绘制生成图片(图像)

    读取生成PDF

    截图裁剪图片

    自定义UI控件

    … …

    2. Quartz2D实例

     

    • Quartz 2D能做很多强大的事情,例如

     

    (1)裁剪图片

    (2)涂鸦画板

    (3)手势解锁

    (4)报表:折线图饼状图柱状图

    3. Quartz2DiOS开发中的价值

     

    • 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

     

    UILabel:显示文字

    UIImageView:显示图片

    UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

    … …

     

    • 利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
    • 但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
    • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
    • 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

     

     

    二、Quartz2D的概念了解
    1. 图形上下文
    • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
    • 图形上下文的作用

     

    保存绘图信息、绘图状态
    决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
    (输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

    • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
    • Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
    Bitmap Graphics Context
    PDF Graphics Context
    Window Graphics Context
    Layer Graphics Context
    Printer Graphics Context

    2. 自定义view

     

    • 如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
    • 如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

     

    (1)首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

    (2)其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

     

    • 自定义view的步骤

     

    (1)新建一个类,继承自UIView

    (2)实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

    * 取得跟当前view相关联的图形上下文

    * 绘制相应的图形内容

    * 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    3. drawRect:

     

    • 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

     

    因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

     

    • drawRect:方法在什么时候被调用?

     

    当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    • 绘图顺序

    4. Quartz2D须知
    • Quartz2D的API是纯C语言的
    • Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
    • 数据类型和函数基本都以CG作为前缀
    CGContextRef
    CGPathRef
    CGContextStrokePath(ctx);
    ……
    三、Quartz2D的使用
    1. drawRect:中取得的上下文
    • 在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
    • View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
    • View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
    2. Quartz2D绘图的代码步骤
    (1)获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    (2)拼接路径(下面代码是搞一条线段)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    (3)绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

    3. 常用拼接路径函数

     

    • 新建一个起点

     

    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

     

    • 添加新的线段到某个点

     

    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

     

    • 添加一个矩形

     

    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

     

    • 添加一个椭圆

     

    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

     

    • 添加一个圆弧

     

    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

    4. 常用绘制路径函数

     

    • Mode参数决定绘制的模式

     

    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

     

    • 绘制空心路径

     

    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

     

    • 绘制实心路径

     

    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

     

    • 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
    5. 图形上下文栈的操作
    • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

     

    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

     

    • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

     

    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

    6. 矩阵操作

    利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

    • 缩放

     

    void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

     

    • 旋转

     

    void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

     

    • 平移

     

    void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

    7. Quartz2D的内存管理

     

    • 使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
    • 使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
    • 如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
    • 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
    • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
    四、Quartz2D的应用
    1. 图片水印
    • 水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标



    • 水印的作用

     

    告诉你这个图片从哪来的
    主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的
    • 有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
    比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
    • 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
    • 核心代码
    (1)开启一个基于位图的图形上下文
    void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
    (2)从上下文中取得图片(UIImage)
    UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    (3)结束基于位图的图形上下文

    void     UIGraphicsEndImageContext();

    2. 图片裁剪

     

    • 很多app的头像,都是圆形的

    • 这时需要把一张普通的图片刻意裁剪成圆形

    • 核心代码

     

    void CGContextClip(CGContextRef c)
    将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

    3. 屏幕截图

     

    • 有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏



    • 核心代码

     

    - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

    调用某个view的layer的renderInContext:方法即可

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tate-zwt/p/4384873.html
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