IOS开发中是通过控制器来管理控制器的。
一、控制器的创建及生命周期
1. 控制器常见的创建方式有以下几种
- 通过storyboard创建
- 直接创建
MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];
- 指定xib文件来创建
MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];
2. 通过storyboard创建控制器
- 先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
- 接着初始化storyboard中的控制器
(1)初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];
(2)通过一个标识初始化对应的控制器
MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];
3. MJViewController的view的创建
以下是苹果官方文档的截图,实际上官方文档省略了一些步骤,可能是因为那是很久写的文档,没有更新吧。。
4. 控制器view的延迟加载
- 控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
- 可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
- 控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
- 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
- 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
- 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D,控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”,控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
- 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
(1)UINavigationController
(2)UITabBarController
三、多控制器管理之UINavigationController
1. UINavigationController
- 利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用
- UINavigationController的使用步骤
(1)初始化UINavigationController(2)设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController(3)根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
2. UINavigationController的子控制器
- UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
- 使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
- 使用pop方法可以移除控制器
(1)将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
(2)回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
(3)回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
- UINavigationController的view结构
- 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
- UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
(1)左上角的返回按钮(只有这个属性由上一个控制器管理,其他由栈顶控制器决定)
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
(2)中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
(3)中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
(4)左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
(5)UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
- Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
- 每一个Segue对象,都有3个属性
(1)唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
(2)来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
(3)目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
3. Segue的类型
- 根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
(1)自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
(2)手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转
4. 自动型Segue
- 按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
- 点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器
- 如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
- 按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
- 手动型的Segue需要设置一个标识(如右图)
- 在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
- 如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”
- 利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
- 接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts”sender:nil];
// 这个self是来源控制器
(1)根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
- 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
- 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
(2)调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
(3)调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
1)如果segue的style是push
取得sourceViewController所在的UINavigationController调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
2)如果segue的style是modal
调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来
- Sender参数的传递
- 控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
- 控制器的跳转方向 : A -> C
- 数据的传递方向 : A -> C
- 数据的传递方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)
3. 逆传
- 控制器的跳转方向 : A -> C
- 数据的传递方向 : C -> A
- 数据的传递方式 : 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A
六、多控制器管理之UITabBarController
1. UITabBarController的简单使用
- 跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用
- UITabBarController的使用步骤
(1)初始化UITabBarController(2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController(3)根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器
2. UITabBarController的子控制器
- UITabBarController添加控制器的方式有2种
(1)添加单个子控制器
- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;
(2)设置子控制器数组
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
3. UITabBarController的view结构
4. UITabBar
- 如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
- 如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示
- 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
- 任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
- Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
- 以Modal的形式展示控制器
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
- 关闭当初Modal出来的控制器
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;