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  • iOS基础控制器管理知识<UINavigationController,UITabBarController>

    IOS开发中是通过控制器来管理控制器的。

    一、控制器的创建及生命周期

    1. 控制器常见的创建方式有以下几种

    • 通过storyboard创建
    • 直接创建

     

    MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];

     

    • 指定xib文件来创建

     

    MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];

    2. 通过storyboard创建控制器

     

    • 先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

     

    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

     

    • 接着初始化storyboard中的控制器

     

    (1)初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

    MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];

    (2)通过一个标识初始化对应的控制器

    MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];

    3. MJViewController的view的创建



    以下是苹果官方文档的截图,实际上官方文档省略了一些步骤,可能是因为那是很久写的文档,没有更新吧。。



    4. 控制器view的延迟加载

     

    • 控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
    • 可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
    • 控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
    5. 内存警告时控制器view的处理


    6. 控制器的view的生命周期


    二、多控制器管理概述
    • 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
    • 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
    • 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D,控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”,控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
    • 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

     

    (1)UINavigationController
    (2)UITabBarController

    三、多控制器管理之UINavigationController

    1. UINavigationController

     

    • 利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

    • UINavigationController的使用步骤

     

    (1)初始化UINavigationController
    (2)设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
    (3)根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

    2. UINavigationController的子控制器

     

    • UINavigationController以栈的形式保存子控制器

     

    @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

    @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

     

    • 使用push方法能将某个控制器压入栈

     

    - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

     

    • 使用pop方法可以移除控制器

     

    (1)将栈顶的控制器移除

    - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

    (2)回到指定的子控制器

    - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

    (3)回到根控制器(栈底控制器)

    - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

    • UINavigationController的view结构


    3. 如何修改导航栏的内容
    • 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
    • UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
    (1)左上角的返回按钮(只有这个属性由上一个控制器管理,其他由栈顶控制器决定)
    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
    (2)中间的标题视图
    @property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
    (3)中间的标题文字
    @property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
    (4)左上角的视图
    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
    (5)UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图
    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

    四、Segue
    1. 什么是Segue
    • Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
                          

    2. Segue的属性
    • 每一个Segue对象,都有3个属性
    (1)唯一标识
    @property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
    (2)来源控制器
    @property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
    (3)目标控制器
    @property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;



    3. Segue的类型

     

    • 根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

     

    (1)自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转

    (2)手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

    4. 自动型Segue

     

    • 按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器

     


    • 点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器
    • 如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
    5. 手动型Segue
    • 按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

    • 手动型的Segue需要设置一个标识(如右图)

    • 在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

     

    [self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];
    // Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

     

    • 如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”
    6. performSegueWithIdentifier:sender:
    • 利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
    • 接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

     

    [self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts”sender:nil];

    // 这个self是来源控制器

    (1)根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
    • 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
    • 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

    (2)调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender;

    // 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

    (3)调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
    1)如果segue的style是push
    取得sourceViewController所在的UINavigationController
    调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
    2)如果segue的style是modal
    调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来

     

    • Sender参数的传递


    五、控制器的数据传递
    1. 概述
    • 控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
    2. 顺穿
    • 控制器的跳转方向  : A -> C
    • 数据的传递方向      : A -> C
    • 数据的传递方式      : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据

     

    (要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

    3. 逆传

     

    • 控制器的跳转方向  : A -> C
    • 数据的传递方向    : C -> A
    • 数据的传递方式    :  让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

     

    六、多控制器管理之UITabBarController

    1. UITabBarController的简单使用

     

    • 跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

    • UITabBarController的使用步骤

     

    (1)初始化UITabBarController
    (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
    (3)根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

    2. UITabBarController的子控制器

     

    • UITabBarController添加控制器的方式有2种

     

    (1)添加单个子控制器

    - (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

    (2)设置子控制器数组

    @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

    3. UITabBarController的view结构


    4. UITabBar

     

    • 如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
    • 如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示

    5. UITabBarButton


    6. App主流UI框架结构

    七、Modal
    • 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
    • 任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
    • Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
    • 以Modal的形式展示控制器

     

    - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

     

    • 关闭当初Modal出来的控制器

     

    - (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

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