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  • 轮询与长轮询

    数据交互有两种模式:Push(推模式)、Pull(拉模式)。
     1 推模式指的是客户端与服务端建立好网络长连接,服务方有相关数据,直接通过长连接通道推送到客户端。

         <1>优点:及时,一旦有数据变更,客户端立马能感知到;另外对客户端来说逻辑简单,不需要关心有无数据这些逻辑处理。

        <2>缺点:不知道客户端的数据消费能力,可能导致数据积压在客户端,来不及处理。

     2  拉模式指的是客户端主动向服务端发出请求,拉取相关数据。

        <1>优点:此过程由客户端发起请求,故不存在推模式中数据积压的问题。

        <2>缺点:可能不够及时,对客户端来说需要考虑数据拉取相关逻辑,何时去拉,拉的频率怎么控制等等。

    轮询和长轮询
                   两种均为pull拉模式

     1  Polling<轮询>:不管服务端数据有无更新,客户端每隔定长时间请求拉取一次数据,可能有更新数据返回,也可能什么都没有。

     2  Long Polling<长轮询>:客户端发起Long Polling,此时如果服务端没有相关数据,会hold住请求,直到服务端有相关数据,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次Long Polling。(所谓的hold住请求指的服务端暂时不回复结果,保存相关请求,不关闭请求连接,等相关数据准备好,写会客户端。)

     3  前面提到Long Polling如果当时服务端没有需要的相关数据,此时请求会hold住,直到服务端把相关数据准备好,或者等待一定时间直到此次请求超时,这里大家是否有疑问,为什么不是一直等待到服务端数据准备好再返回,这样也不需要再次发起下一次的Long Polling,节省资源?

       主要原因是网络传输层主要走的是tcp协议,tcp协议是可靠面向连接的协议,通过三次握手建立连接。但是所建立的连接是虚拟的,可能存在某段时间网络不通,或者服务端程序非正常关闭,亦或服务端机器非正常关机,面对这些情况客户端根本不知道服务端此时已经不能互通,还在傻傻的等服务端发数据过来,而这一等一般都是很长时间。当然tcp协议栈在实现上有保活计时器来保证的,但是等到保活计时器发现连接已经断开需要很长时间,如果没有专门配置过相关的tcp参数,一般需要2个小时,而且这些参数是机器操作系统层面,所以,以此方式来保活不太靠谱,故Long Polling的实现上一般是需要设置超时时间的。

    如何进行长轮询
    1 发起Polling
        发起Polling很简单,只需向服务器发起请求,此时服务端还未应答,所以客户端与服务端之间一直处于连接状态

    2 数据推送
        如果服务器端有相关数据,此时服务端会将数据通过此前建立的通道发回客户端。

    3 Polling终止

        Polling终止情况有三种:
            若服务端返回相关数据,此时客户端收到数据后,关闭请求连接,结束此次Polling过程。
            若客户端等待设定的超时时间后,服务端依然没有返回数据,此时客户端需要主动终止此次Polling请求。
            若客户端收到网络故障或异常,此时客户端自然也是需要主动终止此次Polling请求。
    4 重新Polling
        终止上次Polling后,客户端需要立即再次发起Polling请求。这样才能保证拉取数据的及时性。
    转载https://blog.csdn.net/weixin_40133326/article/details/80905121

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