在网络通讯的编程中我们经常使用到Socket, 这种情况下我们往往需要长期的监听某个端口, 以获得相应的Socket, 然后再利用它进行相关操作. 但是这样的话, 主线程就会被阻塞.无法对其他时间做出相应. 其实在.Net的Socket类中提供了对异步操作的支持. 下面将介绍其基本原理, 以及利用它做的一个P2P的实现.
背景知识:
你需要了解有关Socket的基本知识, 以及Delegate的异步调用操作.
在这个例子中, 我们实现了一个利用非阻塞(non-blocking)的Socket进行局域网通讯的P2P应用. 每个客户拥有一个Grid(类似于一个二维数组), 当它启动Grid设置服务的时候,一旦别的客户与它相连就可以查询并修改某个网格中的数值.(比如查询 grid[1][2]的值).
运行步骤:
1. 启动服务 在某个客户端输入 start 400 (400是端口号, 你可以任意指定)
2. 连接其他Peer 在另一个客户端中输入 connect 202.119.9.12 400 (202.119.9.12 400是某个开启服务的客户端的IP地址)
3. 输入 get 1 1 表示你想获得grid[1][1]这个网格中的数值. 默认情况下得到0
4. 输入 set 1 1 5 表示你想设置grid[1][1]这个网格中的数值为5 .
5. 再次输入 get 1 1 查询到结果为已修改的5
6. 输入shutdown 关闭与刚才与当前的Peer的连接. 你可以再次连接别的Peer
运行示意图.
在通常的应用中Server往往需要长期处于监听状态, 以等待Client的连接. 下面是一个典型的应用.
string strDateLine ="Welcome "+ now.ToString("G") +"nr"; // Convert to byte array and send. Byte[] byteDateLine = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes( strDateLine.ToCharArray() );
client.Send( byteDateLine, byteDateLine.Length, 0 ); } else { Thread.Sleep( 100 ); } }while( true ); // Don't use this.
} catch( Exception ex )
{ Console.WriteLine ( ex.Message ); }
看到那个do {} while( true )了吗?
只要if( listener.Pending() )的条件不被满足,这个过程中,主线程就处于被阻塞的状态, 当然很不利于与用户的交互(还以为死机了呢).
于是就希望有一种非阻塞的机制来实现网络间的通讯. 如果你熟悉java的话, 你可能用过java1.4中的nio (new io). 其中的select机制就是用于解决此问题的. 其实在.net中也有类似于它的一个机制, 而且通过事件触发的异步操作, 使得它更方便被使用, 也更容易被理解.
首先来看看服务器是如何监听客户端的连接的.
listener.Bind( new IPEndPoint( aryLocalAddr[0], 399 ) ); //listener.Bind( new IPEndPoint( IPAddress.Loopback, 399 ) ); // For use with localhost 127.0.0.1 listener.Listen( 10 ); // Setup a callback to be notified of connection requests listener.BeginAccept( new AsyncCallback( OnConnectRequest ), listener );
注意最后一行代码, BeginAccept 为以后client真正接入的时候设置好了回调函数, 也就是说一旦server发现有client连接它, server端的 OnConnectRequest方法就将被调用.
那么OnConnectRequest方法中又将做一些什么事呢?
string strDateLine ="Welcome "+ now.ToString("G") +"nr"; // Convert to byte array and send. Byte[] byteDateLine = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes( strDateLine.ToCharArray() );
client.Send( byteDateLine, byteDateLine.Length, 0 ); listener.BeginAccept( new AsyncCallback( OnConnectRequest ), listener ); }
这里利用连接获得的socket, 向client发回了连接成功的信息.
随后又跳回了BeginAccept的状态, 继续监听, 也就是允许有多用户连接.
再来看看连接的那方.
/// Connect to the server, setup a callback to connect
///</summary>
///<param name="serverAdd">server ip address</param>
///<param name="port">port</param> publicvoid Connect(string serverAdd, int port) { try { // Create the socket object clientSock =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Define the Server address and port IPEndPoint epServer =new IPEndPoint(IPAddress.Parse(serverAdd), port); // Connect to server non-Blocking method clientSock.Blocking =false; // Setup a callback to be notified of connection success clientSock.BeginConnect(epServer, new AsyncCallback(OnConnect), clientSock); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Server Connect failed!"); Console.WriteLine(ex.Message); }
}
BeginConnect为连接成功设置了回调方法OnConnect, 一旦与服务器连接成功就会执行该方法. 来看看OnConnect具体做了什么
/// Callback used when a server accept a connection.
/// setup to receive message ///</summary>
///<param name="ar"></param> publicvoid OnConnect(IAsyncResult ar) { // Socket was the passed in object Socket sock = (Socket)ar.AsyncState; // Check if we were sucessfull try { //sock.EndConnect( ar ); if (sock.Connected)
{ AsyncCallback recieveData =new AsyncCallback(OnRecievedData); sock.BeginReceive(msgBuff, 0, msgBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock);
} else Console.WriteLine("Unable to connect to remote machine", "Connect Failed!"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message, "Unusual error during Connect!"); }
}
它在检测确实连接成功后, 又使用BeginReceive注册了接受数据的回调函数.
/// Callback used when receive data., both for server or client
/// Note: If not data was recieved the connection has probably died.
///</summary>
///<param name="ar"></param> publicvoid OnRecievedData(IAsyncResult ar) { Socket sock = (Socket)ar.AsyncState; // Check if we got any data try { int nBytesRec = sock.EndReceive(ar); if (nBytesRec >0) { // Wrote the data to the List string sRecieved = Encoding.ASCII.GetString(msgBuff, 0, nBytesRec);
ParseMessage(sock ,sRecieved); // If the connection is still usable restablish the callback SetupRecieveCallback(sock); } else { // If no data was recieved then the connection is probably dead Console.WriteLine("disconnect from server {0}", sock.RemoteEndPoint); sock.Shutdown(SocketShutdown.Both); sock.Close(); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message, "Unusual error druing Recieve!"); } }
它在检测确实连接成功后又使用注册了接受数据的回调函数
我们可以发现在整个过程中就是通过事件的不断触发, 然后在预先设置好的回调函数中做相应的处理工作,比如发送接受数据.下面这幅图将让你对这个事件触发的过程有一个形象的认识.
配合附带的源代码, 相信可以让你对此过程有更加深入的了解.
至于本文有关P2P的示例, 其实还很不完善. 只是为每个Peer同时提供了充当服务器和客户端的功能. 当然在这个基础上你可以很方便的做出你想要的效果.