【Vertex color blending & UV tiling】
1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。

2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。

3、Shader Forge中常用R颜色值作为Mask。如下图,左图为RGB预览,右图为只取R值时的预览。

4、value有2种,一种是常量,一种是属性变量。

5、Lerp是一个插值控件。

6、Normalize控件用于规范化向量。
