static 静态的,用static修饰的成员叫静态成员或类成员。类实例化的所有对象都会共用同一块静态空间。一个对象将值改变,其它对象的值也就随之改变了。
如:public static int price; //用static修饰成员属性
public static void eat(); //用static修饰成员方法
static+成员属性(也叫实例变量、成员变量)——>静态属性、类属性
static+成员方法(也叫实例方法)——>静态方法、类方法
static+类——>不存在 (类前不能加static,static是属于类的。类只能有3种修饰符:public、abstract、final)。
static+方法内的局部变量——>不存在(final可以)
static+构造代码块——>静态代码块
static:
(1)类对象共享。
(2)类加载时产生,销毁时释放,生命周期长。
对于普通(非静态)成员,随着一个对象的创建而产生,一个对象销毁,这个对象拥有的属性和方法也就销毁。
但对于静态成员,类第一次加载就会产生,所有对象都不被使用,彻底被销毁,静态资源才被释放。
静态成员比非静态成员多一种调用方式,可以用对象名去调用,最好用类名去调用(因为是类成员),包括:
(1)对象.成员(或this.成员)
(2)类.成员
我们知道,普通成员(非静态)方法内可以直接调用其它成员方法,也可以通过this关键字代表当前对象,去调用成员属性和方法。
非静态成员方法内可以直接访问类中静态成员(静态属性和静态方法)。
在静态方法中不能直接访问同一个类中非静态成员,只能直接调用同一个类中的静态成员(属性和方法),也不能使用this关键字。
【static代表类共享,里面当然不能有每个对象自己的实例,而每个对象实例可以去调用类共享的东西。】
如果想在static方法里使用非static,需要在static方法里实例化对象,再用这个对象去调用非static方法,对象.成员方法(或属性)去访问非静态成员。
public class Demo { char ch='c'; static char getChar(){ return ch;//编译出错,静态成员不能引用非静态成员 } public static void main(String[] args){ System.out.println(new Demo().getChar()); } }
静态代码块
(1)普通代码块:方法中的一段代码 { } 顺序执行,先出现,先执行。分别占据独立作用空间。
public void run(){ { int temp=12; System.out.println("普通代码块1,temp="+temp); //代码块1 } { int temp=13; System.out.println("普通代码块2,temp="+temp); //代码块2 } }
public void run(){ { int temp=1; System.out.println("普通代码块1,temp="+temp); //代码块1 } int temp=3; { int temp=2; //此处编译出错 System.out.println("普通代码块2,temp="+temp); //代码块2 } }
public void run(){ int temp=3; { int temp=1; //此处编译出错 System.out.println("普通代码块1,temp="+temp); //代码块1 } { int temp=2; //此处编译出错 System.out.println("普通代码块2,temp="+temp); //代码块2 } }
以上两段代码的int temp=3; 的作用范围都是从开始出现处到程序结束,同一作用范围内,不允许出现同一变量。
public void run(){ // int temp=3; { int temp=1; System.out.println("普通代码块1,temp="+temp); //代码块1 } System.out.println(temp); //编译出错,代码段结束,变量数据被回收,也就是作用范围不到这。 { int temp=2; System.out.println("普通代码块2,temp="+temp); //代码块2 } }
(2)构造代码块:
在类中与成员方法并列的一段代码{ }。
创建对象时调用,优先于构造方法执行。
若有多段构造代码块,按顺序执行。
每次实例化对象都执行一次。
给静态或非静态赋值均可。
(3)静态代码块:
构造代码块用static修饰。static{ }
类加载时调用,优先于构造代码块执行。
多个静态代码块,按顺序执行。
无论实例化多少个对象,只执行一次。
只能给静态属性赋值,非静态不可以。
即:代码执行顺序为:静态代码块先执行(多个按出现顺序执行),都执行完后,执行构造代码块,然后构造方法。
若有仅希望执行一次的代码可以放在静态代码块中。