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  • 第七周学习总结&JAVA实验五报告。

    JAVA实验报告五:

    实验四 类的继承

    实验目的

    理解抽象类与接口的使用;

    了解包的作用,掌握包的设计方法。

    实验要求

    掌握使用抽象类的方法。

    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

    了解 Java 系统包的结构。

    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    1、设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。

    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    实验代码:

    抽象类

    package Java11;
    
    public abstract class shape {
    
        public abstract double getArea();
        public abstract void print();
    }
    

    三角形:

    package Java11;
    public class Tringle extends shape{
    	    private double side1;
    	    private double side2;
    	    private double side3;
    	     double sum;
    	    public Tringle(double s1,double s2,double s3) {
    	        side1=s1;
    	        side2=s2;
    	        side3=s3;
    	    }
    	    @Override
    	    public double getArea() {
    	        sum=side1+side2+side3;
    	        return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
    	    }
    	    public double getSide1() {
    	        return side1;
    	    }
    	    public void setSide1(double side1) {
    	        this.side1 = side1;
    	    }
    	    public double getSide2() {
    	        return side2;
    	    }
    	    public void setSide2(double side2) {
    	        this.side2 = side2;
    	    }
    	    public double getSide3() {
    	        return side3;
    	    }
    	    public void setSide3(double side3) {
    	        this.side3 = side3;
    	    }
    	    public void print() {
    	        System.out.println(this.getArea());
    	    }
    
    	}
    

    矩形:

    package Java11;
    public class Rectangle extends shape{
    	    private int x;
    	    private int y;
    	    public int getX() {
    	        return x;
    	    }
    	    public void setX(int x) {
    	        this.x = x;
    	    }
    	    public int getY() {
    	        return y;
    	    }
    	    public void setY(int y) {
    	        this.y = y;
    	    }
    	    public Rectangle(int m,int n) {
    	        x=m;
    	        y=n;
    	    }
    	    public double getArea() {
    	        return 2*x+2*y;
    	    }
    	    public void print() {
    	        System.out.println(this.getArea());
    	    }
    	}
    ~
    
    

    圆:

    package Java11;
    public class Circle extends shape{
    	    private int radius;
    
    	    public int getRadius() {
    	        return radius;
    	    }
    
    	    public void setRadius(int radius) {
    	        this.radius = radius;
    	    }
    	    
    	    public Circle(int r) {
    	        radius=r;
    	    }
    	    public double getArea() {
    	        return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
    	    }
    	    public void print() {
    	        System.out.println(this.getArea());
    	    }
    	}
    

    测试类:

    package Java11;
    public class 测试类 {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        shape sj=new Tringle(2,2,3);
    	        shape sj1=new Rectangle(3,6);
    	        shape sj2=new Circle(6);
    	        //sj.getArea();
    	        sj.print();
    	        //sj1.getArea();
    	        sj1.print();
    	        //sj2.getArea();
    	        sj2.print();
    	    }
    
    	}
    

    测试截图:

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    接口类:

    实验代码:

    package Java07;
    	public interface  Shape {
    	    public double size();
    	    public void print();
    	}
    
    

    直线:

    package Java07;
    	public class Line implements Shape{
    	    private double x1;
    	    private double y1;
    	    private double x2;
    	    private double y2;
    	    
    	    public double getX1() {
    	        return x1;
    	    }
    	    public void setX1(double x1) {
    	        this.x1 = x1;
    	    }
    	    public double getY1() {
    	        return y1;
    	    }
    	    public void setY1(double y1) {
    	        this.y1 = y1;
    	    }
    	    public double getX2() {
    	        return x2;
    	    }
    	    public void setX2(double x2) {
    	        this.x2 = x2;
    	    }
    	    public double getY2() {
    	        return y2;
    	    }
    	    public void setY2(double y2) {
    	        this.y2 = y2;
    	    }
    	    
    	    public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
    	        this.x1=x1;
    	        this.y1=y1;
    	        this.x2=x2;
    	        this.y2=y2;
    	    }
    	    
    	    public double size() {
    	        return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
    	    }
    	    public void print() {
    	        System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
    	    }
    	    
    	}
    

    圆:

    package Java07;
    public class Circle implements Shape{
        private double radius;
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        
        public Circle (double r) {
            radius=r;
        }
        public double size() {
            return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
        }
        public double length() {
            return 2*Math.PI*radius;
        }
    
        public void print() {
            System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
            System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
        }
    }
    

    测试类:

    package Java07;
    public class 测试类 {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        Shape s=new Line(5,10,15,20);
    	        s.print();
    	        Shape s1=new Circle(6);
    	        s1.print();
    	    }
    	}
    

    实验截图:

    学习总结;

    本周了解了一下Object类,它是java中最为常用的一个系统程序类,

    在java中Object类是所有类的公共父类,一个类要是没有明显的继承一个类,则肯定是Object的子类。

    Object中两个常用方法:public boolean equals(Object obj) (对象比较), public String toSting() (对象打印时调用)

    接口与抽象类的实际应用

    (1)抽象类实际应用——模板设计

    (2)接口的实际应用——制定标准

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