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  • 设计模式总结性试题

    1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)
        A.同一问题的不同表相    B不同问题的同一表相
        C.不同问题的不同表相    D.以上都不是

    2、下列属于面向对象基本原则的是( c )
        A.继承  B.封装 C.里氏代换  D都不是

    3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )
        A.应当对扩展开放,对修改关闭.
        B.应当对修改开放,对扩展关闭
        C.应当对继承开放,对修改关闭
        D.以上都不对

    4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
        A.创建型  B.结构型 C行为型 D.以上都可以

    5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述
        A.开-闭原则
        B.接口隔离原则
        C.里氏代换原则
        D.依赖倒转原则


    6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
        A, 委派  B.继承  C创建   D.以上都不对
        复用方式:继承和组合聚合(组合委派)

    7、设计模式的两大主题是( d )
        A.系统的维护与开发       B 对象组合与类的继承
        C.系统架构与系统开发     D.系统复用与系统扩展

    8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例
        A .构造函数私有    B.唯一实例
        C.静态工厂方法    D.以上都不对

    9、下列模式中,属于行为模式的是( b )
        A.工厂模式   B观察者   C适配器  以上都是

    10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述
        A.接口隔离   B.里氏代换  C.依赖倒转   D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解

    11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
        A.抽象产品    B产品    C创建者     D使用者

    12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:

        下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )
        A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.
        B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例
        C.0表示单例类中可以没有任何实例
        D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例

    13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
        A.合成聚合复用原则     B.里式代换原则
        C.依赖倒转原则        D.迪米特法则

    14、静态工厂的核心角色是(a)
        A.抽象产品   B.具体产品    C.静态工厂   D.消费者

    15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )
        A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
        B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中
        C.不能形成静态工厂的继承结构
        D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。

    16、在观察者模式中,表述错误的是( c )
        A.观察者角色的更新是被动的。
        B.被观察者可以通知观察者进行更新
        C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
        D.以上表述全部错误。

    17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )
        A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。
        B.将B到A的继承关系改组成委派关系。
        C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系
        D.以上方案错误

    18.对象组合的有点表述不当的是( d )
        A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
        B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
        C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,
            可以在运行期间动态地定义(对象的)组合
        D.造成极其严重的依赖关系。

    19.关于继承表述错误的是:( d )
        A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
        B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
        C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
        D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

    20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )
        A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。
        B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。
        C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
        D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。
        E.此题没有正确答案。

    21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及
            (依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。

    22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

    23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
            其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

    24.设计模式的基本要素有(名字 ),(意图 ),(问题 ),( 解决方案 ),(参与者与协作者 ),( 实现),(一般性结构)。

    25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

    26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型

    27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用

    28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式

    29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,
            发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.

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